ES6新增常见特性
一:声明属性let const
var let const 区别
1.var声明变量会发生变量提升,let、const不会发生变量提升
2.var允许重复声明变量,let不可以
3.const声明变量不可以被改变
二:字符串模板
用反引号创建字符串,其中可用${'变量'}
console.log(`your name is ${name}`);
三:解构赋值对数组和对象的优化
四:箭头函数
与普通函数的区别
1、书写上用=>代替了function
2、普通函数的this指向window 而ES6箭头函数里面的this指向定义时的那个对象 而不是运行时的那个对象
//普通函数
var test = function(x){
return x+2;
}
使用箭头函数:
var test = x=>x+2;
五:新增了class
ES6中添加了对类的支持,引入了class关键字
以前编写一个构造函数(类)
function Pad(color){
this.color = color;
}
现在的写法跟Java更接近了
class Iphone{
constructor(color, size){
this.color = color;
this.size = size;
}
playgame(){
//.............
}
toString(){
return `这台手机的颜色是${this.color} 屏幕大小是${this.size}`;
}
}
我们定义了一个类,名字叫Iphone
通过类生成一个实例:
var iphone = new Iphone("白色", 5);
其中constructor被称之为构造方法,在我们new 一个对象的时候,自动被调用
不过本质上,JS依然使用了原型来实现,也就是说,这不过是一个新的写法而已 跟以前的构造函数没有区别。
要注意的是,使用了class来定义类,必须先定义再使用
六:ES6中的set方法
一般用于数组去重
var arr = [1,2,3,3,4,5];
var newarr = new Array.from(set arr)
console.log(new arr)//[1,2,3,4,5]
七:promise用来解决异步问题
1、什么是promise?
异步操作的同步代码
2、promise的基本使用
通过new promise创建一个promise对象,里面有一个参数,参数是一个回调函数,回调函数中有2个参数,resolve,reject resolve()当
异步执行成功的时候调用的方法,reject()当异步失败的时候调用的方法。
除此之外promise有一个then方法,当成功的时候执行第一个回调函数,当失败的时候执行第二个回调函数。第二个回调函数也可以通过
promise对象.catch调用
3、Promise.all():当所有的异步代码都执行完毕以后才会执行.then中的操作
4、Promise.race():只要有一个promise执行完毕后就会执行.then操作
如何实现多个异步同步执行
var p1 = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
console.log('1');
resolve()
},3000)
})
function p2(){
return new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
console.log("2");
resolve();
},2000)
})
}
function p3(){
return new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
console.log("3");
resolve();
},1000)
})
}
function p4(){
return new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
console.log("4");
resolve();
},500)
})
}
p1.then(function(){
return p2()
})
.then(function(){
return p3();
})
.then(function(){
return p4();
})
八:ES6新增的Set、Map方法
set:
set是ES6提供的一种新的数据结构,类似于数组,但是成员的值是唯一的没有重复的,接受的参数是一个数组方法有:
add():添加
delete():删除
size:长度
has():查找
clear:清除所有
map:
map类似于对象,也是键值对的集合, 但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键方法有:
set():设置
get():获取
delete():删除
has():查找
clear():清除所有
九:for ...of...
for of 和for in区别
for in 可以用来遍历数组,但是会有以下几个问题
1.index索引为字符串型数字,不能直接进行几何运算
2.遍历顺序有可能不是按照实际数组的内部顺序
3.使用for in会遍历数组所有的可枚举属性,例如下面例子上的原型方法method和name属性都会被遍历出来
Array.prototype.method = function(){
console.log(this.length)
}
var myArray = [1,2,3,4,5]
myArray.name = "数组"
for (var key in myArray) {
console.log(key)
}
输出结果:
如果我们不想要method和name呢,这样的话我们可以使用ES6的for of
十:symbol函数
Symbol函数会生成一个唯一的值
可以理解为Symbol类型跟字符串是接近的
但每次生成唯一的值,也就是每次都不相等,至于它等于多少,并不重要
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