egret 开发总结
用egret快两年了,开发过两款成功的游戏.<<妖怪修走 |诸神的黄昏>><<损友圈|我的地盘>>
妖怪修走是个重度游戏,付费率超高.也比较成功.
损友圈是个暴款.暴款.暴款
下面对egret也该做个总结了.
egret优点.
1:上手简单
2:工具齐全.
3:例子多
egret缺点
1:ts需要编译
2:代码扩展性不高
3:性能不高(跟pixi比的话)
适配模式:电脑用showAll模式,手机用fixedWidth模式.(fixedWidth设为640, 在index.html中修改)
资源处理:资源名用增量模式,可以用nodejs开发个工具.文件名用crc32。参考<<海盗来了>>
皮肤处理:皮肤不要用js,因为小游戏发版本麻烦。可以把皮肤生成个json,然后在游戏中解析. 参考<<海盗来了>>
调试:调试是核心是重点。快速准备的定位出问题,这是硬实力的体现.
1:电脑上的某功能好的。手机上的某功能不好?
确定没有缓存.检查硬编码,检查浏览器(有些浏览器支持,有些不支持)
2:egret总的拖事件的地方是 dispatchTouchEvent,可以快速断点
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