using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System; [ExecuteInEditMode]
[CustomEditor(typeof(testxx))]
public class testxxEditor : Editor { [SerializeField]
public float slider_value = 0.3f; public bool chk = false;
SerializedProperty check; // Use this for initialization
void Start () { }
void OnEnable()
{
check = serializedObject.FindProperty("x");
Debug.Log("============" + check.floatValue);
}
// Update is called once per frame
void Update () { } public override void OnInspectorGUI()
{
if (GUILayout.Button("hello"))
{
//testxx otx = (testxx)target;
// otx.x = 5.93f;
// otx.check = false;
Debug.Log("hello------------");
}
slider_value = EditorGUILayout.Slider(slider_value, , 1.0f);
chk = GUILayout.Toggle(chk, new GUIContent("chk"));
EditorGUILayout.PropertyField(check);
serializedObject.ApplyModifiedProperties();
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine; //[ExecuteInEditMode]
public class testxx : MonoBehaviour { [Range(,)]
public float x = ; public string text = "hello"; public bool check = false; public bool[] chks = new bool[];
// Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () {
if (check)
{
Debug.Log("==================" + x);
}
} }

将testxx.cs挂到一个物体上,点击该GO,即可看到inspector上定制出来的相关UI

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