Unity3d修炼之路:GUIbutton简单使用,完毕对一个简单对象Cube的移动,旋转
#pragma strict private var m_pCubeObj : GameObject = null;
private var m_pMeshFilter : MeshFilter = null;
public var m_fTramslateSpeed : float = 20.0f;
public var m_fRotateSpeed : float = 60.0f; function OnGUI(){
GUI.Label(new Rect(0.0f,0.0f,Screen.width,20.0f),"this is my first GUI");
if(GUI.Button(new Rect(5.0f,30.0,100.0f,40.0f),"Click me"))
{
m_pCubeObj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);//创建一个Cube
if(null != m_pCubeObj)
{
m_pCubeObj.transform.position = new Vector3(1.0f,2.0f,0.0f);
} } if(GUI.Button(new Rect(5.0f,170.0f,100.0f,40.0f),"向前移动"))
{
m_pCubeObj.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * m_fTramslateSpeed);
}
if(GUI.Button(new Rect(115.0f,170.0f,100.0f,40.0f),"向后移动"))
{
m_pCubeObj.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * -m_fTramslateSpeed);
}
if(GUI.Button(new Rect(225.0f,170.0f,100.0f,40.0f),"向左移动"))
{
m_pCubeObj.transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * m_fTramslateSpeed);
}
if(GUI.Button(new Rect(335.0f,170.0f,100.0f,40.0f),"向右移动"))
{
m_pCubeObj.transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * -m_fTramslateSpeed);//Vector.right
} if(GUI.Button(new Rect(5.0f,220.0f,100.0f,40.0f),"向左旋转"))
{
m_pCubeObj.transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * -m_fRotateSpeed);
}
if(GUI.Button(new Rect(115.0f,220.0f,100.0f,40.0f),"向右旋转"))
{
m_pCubeObj.transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * m_fRotateSpeed);
} }
Unity3d修炼之路:GUIbutton简单使用,完毕对一个简单对象Cube的移动,旋转的更多相关文章
- Unity3d修炼之路:载入一个预制体,然后为该对象加入组件,然后查找对象,得到组件。
#pragma strict function Awake(){ //载入一个预制体 资源必须在 Resources目录下 Resources.LoadLoad(); //载入后 必须演示样例化 Ga ...
- Unity3d修炼之路:游戏开发中,3d数学知识的练习【1】(不断更新.......)
#pragma strict public var m_pA : Vector3 = new Vector3(2.0f, 4.0f, 0.0f); public var m_pB : Vector3 ...
- Unity3d修炼之路:用Mesh绘制一个Cube
#pragma strict function Awake(){ var pMeshFilter : MeshFilter = gameObject.AddComponent(typeof(MeshF ...
- Java工程师修炼之路(校招总结)
Java工程师修炼之路(校招总结) 前言 在下本是跨专业渣考研的985渣硕一枚,经历研究生两年的学习积累,有幸于2019秋季招聘中拿到几个公司的研发岗offer,包括百度,阿里,腾讯,今日头条,网易, ...
- 《带你装B,带你飞》pytest修炼之路1- 简介和环境准备
1. pytest简介 pytest是python的一种单元测试框架,与python自带的unittest测试框架类似,但是比unittest框架使用起来更简洁,效率更高.根据pytest的官方网站介 ...
- 我JAVA修炼之路
今天起,我会不定期更新我的java修炼之路, 2017.7.10,星期一 我参见了河南青云的培训班,这一天是我们的开班典礼. 我会不定期的总结我的学习笔记,大家喜欢的可以看看,不喜勿喷. 写代码: 1 ...
- 【转】Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)
本篇文章主要介绍了"Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)",主要涉及到Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)方 ...
- iOS攻城狮修炼之路
自己总结的学习iOS的笔记,打造一个全面的知识体系,iOS攻城狮修炼之路[持续更新中] iOS学习笔记01-APP相关 iOS学习笔记02-UIScrollView iOS学习笔记03-UITable ...
- Python自学之路——自定义简单装饰器
看了微信公众号推送的一道面试题,发现了闭包的问题,学习时间短,从来没有遇到过这种问题,研究一下. Python函数作用域 global:全局作用域 local:函数内部作用域 enclosing:函数 ...
随机推荐
- 【C++】int与string互转
int转string(注:itoa不是标准函数,OJ平台可能不接受) ; ]; string str; sprintf(temp, "%d", n); str = temp; or ...
- POJ 1364 King (差分约束)
King Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 8660 Accepted: 3263 Description ...
- POJ 3691 DNA Sequence (AC自动机 + 矩阵 有bug,待修改)
DNA Sequence Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 9889 Accepted: 3712 Desc ...
- 自己定义View学习之12/7(进度条之混合模式)
今天重点内容是我们学习自己定义view里面的混合模式.事实上我们的画布就跟photoshop一样.是个图层关系,一层盖着一层.这样就导致有非常多种覆盖模式,这就是我们今天的主题."混合模式& ...
- laravel中间件简单使用
laravel内置了一个中间件来验证用户是否经过认证,如果用户没有经过认证,中间件会将用户重定向到登录页面,否则如果用户经过认证,中间件就会允许请求继续往前进入下一步操作. 当然,除了认证之外,中间件 ...
- Windows中将javac和java两个命令集成到UltraEdit工具栏
1. 目的 将javac和java两个命令集成到UltraEdit工具栏,以方便在UltraEdit中编辑简单的java文件后,能够直接进行编译,运行. 2. 环境 UrtalEdit版本18.20: ...
- Java 小数类 及四舍五入的方法 精度非常高的小数时用
注意假设结果是无限位小数,不指定位数进行四舍五入的话会报错 import java.util.Scanner; import java.math.BigDecimal; public class Ma ...
- 查杀病毒的NB命令
kill - `pgrep linux|awk '{++S[$1]}END{for (i in S) print i}'` teamkill #!/bin/bash set -x kill - `pg ...
- Set 集合论
https://en.m.wikipedia.org/wiki/De_Morgan%27s_laws https://plato.stanford.edu/entries/set-theory/ ht ...
- angular学习笔记(十一)-表达式
本篇只要介绍angular表达式: 在之前的例子中,我们多半是直接把数据作为angular标识符的值,但其实可以使用表达式来做更多的事情: 比如: {{number}} 也可以是: {{number+ ...