Unity3d修炼之路:GUIbutton简单使用,完毕对一个简单对象Cube的移动,旋转
#pragma strict private var m_pCubeObj : GameObject = null;
private var m_pMeshFilter : MeshFilter = null;
public var m_fTramslateSpeed : float = 20.0f;
public var m_fRotateSpeed : float = 60.0f; function OnGUI(){
GUI.Label(new Rect(0.0f,0.0f,Screen.width,20.0f),"this is my first GUI");
if(GUI.Button(new Rect(5.0f,30.0,100.0f,40.0f),"Click me"))
{
m_pCubeObj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);//创建一个Cube
if(null != m_pCubeObj)
{
m_pCubeObj.transform.position = new Vector3(1.0f,2.0f,0.0f);
} } if(GUI.Button(new Rect(5.0f,170.0f,100.0f,40.0f),"向前移动"))
{
m_pCubeObj.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * m_fTramslateSpeed);
}
if(GUI.Button(new Rect(115.0f,170.0f,100.0f,40.0f),"向后移动"))
{
m_pCubeObj.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * -m_fTramslateSpeed);
}
if(GUI.Button(new Rect(225.0f,170.0f,100.0f,40.0f),"向左移动"))
{
m_pCubeObj.transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * m_fTramslateSpeed);
}
if(GUI.Button(new Rect(335.0f,170.0f,100.0f,40.0f),"向右移动"))
{
m_pCubeObj.transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * -m_fTramslateSpeed);//Vector.right
} if(GUI.Button(new Rect(5.0f,220.0f,100.0f,40.0f),"向左旋转"))
{
m_pCubeObj.transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * -m_fRotateSpeed);
}
if(GUI.Button(new Rect(115.0f,220.0f,100.0f,40.0f),"向右旋转"))
{
m_pCubeObj.transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * m_fRotateSpeed);
} }
Unity3d修炼之路:GUIbutton简单使用,完毕对一个简单对象Cube的移动,旋转的更多相关文章
- Unity3d修炼之路:载入一个预制体,然后为该对象加入组件,然后查找对象,得到组件。
#pragma strict function Awake(){ //载入一个预制体 资源必须在 Resources目录下 Resources.LoadLoad(); //载入后 必须演示样例化 Ga ...
- Unity3d修炼之路:游戏开发中,3d数学知识的练习【1】(不断更新.......)
#pragma strict public var m_pA : Vector3 = new Vector3(2.0f, 4.0f, 0.0f); public var m_pB : Vector3 ...
- Unity3d修炼之路:用Mesh绘制一个Cube
#pragma strict function Awake(){ var pMeshFilter : MeshFilter = gameObject.AddComponent(typeof(MeshF ...
- Java工程师修炼之路(校招总结)
Java工程师修炼之路(校招总结) 前言 在下本是跨专业渣考研的985渣硕一枚,经历研究生两年的学习积累,有幸于2019秋季招聘中拿到几个公司的研发岗offer,包括百度,阿里,腾讯,今日头条,网易, ...
- 《带你装B,带你飞》pytest修炼之路1- 简介和环境准备
1. pytest简介 pytest是python的一种单元测试框架,与python自带的unittest测试框架类似,但是比unittest框架使用起来更简洁,效率更高.根据pytest的官方网站介 ...
- 我JAVA修炼之路
今天起,我会不定期更新我的java修炼之路, 2017.7.10,星期一 我参见了河南青云的培训班,这一天是我们的开班典礼. 我会不定期的总结我的学习笔记,大家喜欢的可以看看,不喜勿喷. 写代码: 1 ...
- 【转】Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)
本篇文章主要介绍了"Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)",主要涉及到Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)方 ...
- iOS攻城狮修炼之路
自己总结的学习iOS的笔记,打造一个全面的知识体系,iOS攻城狮修炼之路[持续更新中] iOS学习笔记01-APP相关 iOS学习笔记02-UIScrollView iOS学习笔记03-UITable ...
- Python自学之路——自定义简单装饰器
看了微信公众号推送的一道面试题,发现了闭包的问题,学习时间短,从来没有遇到过这种问题,研究一下. Python函数作用域 global:全局作用域 local:函数内部作用域 enclosing:函数 ...
随机推荐
- 利用Microsoft VC++6.0 的MFC 的绘图工具实现简单图形的绘制
MFC运算功能强大,拥有完备的绘图功能. 在Windows平台上,应用程序的图形设备接口(graphics device interface,GDI)被抽象为设备上下文(Dev ...
- 分布式缓存技术memcached学习系列(三)——memcached内存管理机制
几个重要概念 Slab memcached通过slab机制进行内存的分配和回收,slab是一个内存块,它是memcached一次申请内存的最小单位,.在启动memcached的时候一般会使用参数-m指 ...
- 【Linux】如何改变文件的属性与权限
介绍几个常用于群组.拥有者.各种身份的权限的修改的命令,如下所示: chgrp :改变文件所属群组 chown :改变文件拥有者 chmod :改变文件的权限, SUID, SGID, SBIT等等的 ...
- 常用IP核
前言 记录自己用到的模块,随时补充. 主要分类: 一.常用模块 1-FIFO FIFO分为两种,一是输入输出时钟相同(Common clock)的 fifo ;二是输入输出时钟不相同(Independ ...
- VS2012/13中即将增加InstallShield升级版
对于Visual Studio 2012去掉了前作中的安装程序(Installer)项目模板,许多开发者都感到非常失望.这个流行的项目类型为开发者们提供了若干选项:除了InstallShield LE ...
- 基于RHCS的web双机热备集群搭建
基于RHCS的web双机热备集群搭建 RHCS集群执行原理及功能介绍 1. 分布式集群管理器(CMAN) Cluster Manager.简称CMAN.是一个分布式集群管理工具.它执行在集群的各个节 ...
- SGU 114. Telecasting station 三分or找中位数
题目链接点这儿 一開始想都没想...直接上了三分...结果...sample的答案不一样...可是过了...然后又看了看. . . 发现这不就是高中或者初中出过的求中位数的题么. . .直接找到这些的 ...
- JS动态创建Table,Tr,Td并赋值
JS动态创建Table,Tr,Td并赋值. 成果库修改: 要求主题列表随成果类型改变而改变 网上查询资料后开工,在成果类型下拉框添加change()事件触发Dwr,查询主题集合——动态创建/编辑Tab ...
- 使用Xcode 5创建Cocoa Touch Static Library(静态库)
转自:http://blog.csdn.net/jymn_chen/article/details/21036035 首先科普一下静态库的相关知识: 程序编译一般需经预处理.编译.汇编和链接几个步骤. ...
- ASP.NET MVC 入门9、Action Filter 与 内置的Filter实现(介绍)
原帖地址:http://www.cnblogs.com/QLeelulu/archive/2008/10/09/1307660.html 有时候你想在调用action方法之前或者action方法之后处 ...