Unity3d修炼之路:载入一个预制体,然后为该对象加入组件,然后查找对象,得到组件。
#pragma strict
function Awake(){
//载入一个预制体 资源必须在 Resources目录下 Resources.LoadLoad();
//载入后 必须演示样例化 GameObject.Instantiate();
//为对象加入组件 AddComponent();
//Find游戏对象 Find();
//Get组件 GetComponent();
var pPrefab : GameObject = Resources.Load("Prefab/Scence",typeof(GameObject)) as GameObject;//载入一个预制体
if(null != pPrefab)
{
var pPreabInstance : GameObject = GameObject.Instantiate(pPrefab);//演示样例化
if(null != pPreabInstance)
{
pPreabInstance.name = "PrefabScence";
var pScript : Prefab_test = pPreabInstance.AddComponent("Prefab_test") as Prefab_test;//为对象加入组件
if(pScript == null)
{
Debug.Log("Component add error!");
}
}
else
{
Debug.Log("Prefab Instance error!");
}
}
else
{
Debug.Log("Prefab load error!");
}
}
function Start(){
var pMyGameObject : GameObject = GameObject.Find("PrefabScence");//Find游戏对象
if(null != pMyGameObject)
{
var pScript : Prefab_test = pMyGameObject.GetComponent("Prefab_test") as Prefab_test;//Get组件
if(null != pScript)
{
pScript.DoSomething();
}
else
{
Debug.Log("Get Component error!");
}
}
else
{
Debug.Log("Find GameObject error!");
}
}
脚本组件的代码
#pragma strict
function Update(){
var fAngle : float= 30.0f;
transform.Rotate(transform.up * Time.deltaTime * fAngle);
}
function DoSomething (){
Debug.Log("wo shi da huai dan !");
}
Unity3d修炼之路:载入一个预制体,然后为该对象加入组件,然后查找对象,得到组件。的更多相关文章
- 【Unity3D】资源对象、预设、查找对象、组合模式等知识点
1.解释对象与资源区别于联系,根据官方案例,分别总结资源和对象组织的规则/规律. 下载并查看了Adam和Survival Shooter tutorial两个官方资源案例,这些案例作为资源,可以 ...
- Unity3d修炼之路:GUIbutton简单使用,完毕对一个简单对象Cube的移动,旋转
#pragma strict private var m_pCubeObj : GameObject = null; private var m_pMeshFilter : MeshFilter = ...
- Unity3d修炼之路:用Mesh绘制一个Cube
#pragma strict function Awake(){ var pMeshFilter : MeshFilter = gameObject.AddComponent(typeof(MeshF ...
- Unity3d修炼之路:游戏开发中,3d数学知识的练习【1】(不断更新.......)
#pragma strict public var m_pA : Vector3 = new Vector3(2.0f, 4.0f, 0.0f); public var m_pB : Vector3 ...
- 预制体,Mask组件
1.预制体制作和使用 a.制作预制体,将制作好的元素插入到在文件夹下形成一个预制体 b.将预制体在所调用的脚本文件中进行声明,并且在界面里进行拖入保存 c.使用的时候利用cc.instantiate进 ...
- 关于Unity中stretch的分开使用、预制体、Scroll View的UI节点
一.上次讲的菊花的四个花瓣,只讲了四个花瓣和在一起的时候的作用,现在是分开的菊花的四个花瓣的作用 1.创建一个Canvas2.对Canvas进行初始化3.创建一个Image的UI节点作为Canvas的 ...
- Prafab Varient 预制体变体
预制体与类的类比思维: 预制体相当于一个类,当它应用到场景当中,就是一个实例. 类的继承特性也充分运用到预制体中,即预制体变体. 相似预制体的需求场景: 例子1:多个游戏的窗口 ...
- Unity3D学习笔记(四):物理系统碰撞和预制体
Rigidbody(刚体组件):加了此组件游戏物体就变成刚体了 ----Mass(质量,单位kg):重力G = 质量m * 重力加速度g(g=9.81 m/s^2) --------冲量守恒定理 动量 ...
- 初学unity 3D 遇到的一个问题--预制体选项没有找到。
没有找到预制体这个选项. 我的工程如下:
随机推荐
- ORA-25154/ORA-01748
SQL> select oi.order_id,product_id,order_date from order_items oi join orders o using(order_id) w ...
- EffectiveC#5--始终提供ToString()
1.System.Object版的ToString()方法只返回类型的名字 2.知道要重写它,返回更有意义的信息,最好是提供几个重载版本. 3.当你设计更多的复杂的类型时(格式化文本)应该实现应变能力 ...
- 面试总结之html+css
最近面试了一些公司,和技术总监聊了一些前端技术方面的内容.回来之后我总结了一下,大致可以分为三个模块:第一.Html与css 方面:第二.浏览器解析方面:第三.js方面.打算,分为三篇博文,根据自己的 ...
- 关于IIS7.5下的web.config 404 配置的一些问题
本文介绍一个关于IIS环境下web.config配置的经验问题.在IIS7.5中添加配置404页面时遇到了一些问题,记录如下: 一开始在<customError>下的<error&g ...
- 阿里云 Debian Linux 布署记录
摘要: 主要安装了web环境,java+tomcat+mysql+nginx(暂没没用) 数据盘挂载在/data下,项目,索引都放/data目录下 java,tomcat,mysql程序都在/root ...
- 网络编程之UDP
UDP编程流程:一服务端:1.创建socket. DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8878); 2.创建数据包,用来接收发送的数据包.byte[ ...
- 7、Khala设备资源的申请和释放
在实际业务中,我们每次登录后,可能需要在服务端维护一些设备相关的资源信息,而不同设备所需维护的资源信息又不尽相同.Khala提供了设备资源的维护储存功能,在此我们通过一个具体的业务中对其进行展示. 一 ...
- Gengxin讲STL系列——Queue和Stack
第三篇. 感觉队列和栈是必须的……所以决定加上这两个…… 我发现我已经买域名买上隐了……今天又买了个.top……真是智障…… Queue(队列FIFO)和Statk(栈LIFO). 那么为什么要这两个 ...
- 用IBM WebSphere DataStage进行数据整合: 第 1 部分
转自:http://www.ibm.com/developerworks/cn/data/library/techarticles/dm-0602zhoudp/ 引言 传统的数据整合方式需要大量的手工 ...
- web 前端 shopnc项目 首页分类一开始做前端,我是拒绝的
看图别说话 经过几小时的折腾 主要还是靠耐心