http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=13479

如果你的工程可以以.Net 2.0 subset模式运行,请看这个帖子中的方法。

地址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=14359&fid=27

如果只能以.Net 2.0下运行,就可以继续往下看了。

=============================================================

protobuf是google定制的一个协议,可以方便地进行数据的序列化和反序列操作。(支持多个平台间通信)

可以用它来进行数据的本地缓存

以及 网络协议的传输 等等。

要了解protobuf协议看下面两个网址:

http://code.google.com/p/protobuf/

https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/tutorials

Unity有两个Protobuf库可以用分别是 protobuf-csharp-port, protobuf-net (后者效率更高)

两个库使用都可以在android上运行正常,但是在ios上面会出现下面的异常:

ExecutionEngineException:

Attempting to JIT compile method

JIT意思就是运行时编译,而ios上是aot (full)编译,因此任何库只要使用jit方式都无法在ios上运行。

要了解jit以及aot,请看下面的网址:

JIT:http://en.wikipedia.org/wiki/Just-in-time_compilation

AOT:http://en.wikipedia.org/wiki/AOT_compiler

http://www.mono-project.com/AOT

经过尝试之后,可以用protobuf-net的预编译来在ios以及android设备上运行

接下来按步骤讲解,最后会附上测试工程。

一、 下载protobuf-net 及配置

http://code.google.com/p/protobuf-net/downloads/list 去下载protobuf-net最新发布版本(写这篇教程的时候最新版本是r668)

下载之后解压到你的硬盘的某个目录 , 最好是将 Precompile\precompile.exe 以及 ProtoGen\protogen.exe 两个文件加入到环境变量中 , 之后方便使用。

我们还需要CoreOnly\ios中的三个文件,之后会用到,而且最终会放到unity工程下。

二、生成cs代码

使用protogen 命令行来生成代码 (precompile以及protogen都只能在windows下运行,在mac上可能可以通过mono来运行这个exe,但是没有试过。)

使用例子如下

protogen -i:Test1.proto -i:Test2.proto -i:Test3.proto -o:Output.cs -ns:com.fbmly.model

-i 是输入文件,可以有多个

-o 输出的cs文件, 只能有一个..如果-i有多个 会将所有的代码生成到这一个cs文件当中

-ns 命名空间   最好使用,如果不使用每次生成的默认命名空间是proto的文件名。

通常来说 只要把所有的数据结构生成到一个cs就行了(要不然使用多个-i , 要不就把所有protobuf定义写在一个proto文件中),这样之后之后操作比较方便一些。

经过这一步你就得到了生成之后的cs文件。

三、编译dll库

使用MonoDevelop工具 将上一步生成的cs文件编译成dll库.

1.创建一个新的工程 (File->New->Solution)

2.在弹出的对话框中选择 C# 再选择 Library.

3.在下方填写好工程的名字 (这个名字是生成dll的名字,所以要起好)

4.点击forward (之后还要点一次ok)

5.删掉默认生成的MyClass.cs文件,有必要的话在AssemblyInfo.cs里填写一些版权信息。

6.将上一步用protogen生成的cs文件 加入到工程 (在左边工程名 上右键 就可以添加)

7.添加protobuf-net引用库

点击工程的References->Edit References

然后选择刚才的CoreOnly\ios下的dll库 , 双击库文件就可以加到右边

最后检查下References里面如果有protobuf-net.dll就正确了。

8.都做好后, 点击Build->Build All就可以在当前工程生成dll了

不要忘记 debug 和 release的选择 ,测试完后应该重新拿release再编译一次的。

9. 左下角提示成功 就 会在当前工程目录下生成dll文件了 (我这里是 TestModel.dll)

这个dll存放的是你所有的数据结构。

四、预编译序列化库

上一步生成了数据的dll文件,这一步需要用到上一步的dll文件来生成专门序列化的dll文件。

首先要保证TestModel.dll和编译时所使用的库在同一目录 ( 上一步生成的dll文件目录,会自动把protobuf-net库文件也复制过来 , 所以只需要记住这一点就行了。 比如你要是复制到其他目录进行操作, 这点会很重要 )

然后打开命令行, 定位到dll工程目录下的bin\Debug 或 bin\Release目录

然后执行以下命令(修改成你所设置的名字):

precompile TestModel.dll -o:ProtobufSerializer.dll -t:com.fbmly.ProtobufSerializer

TestModel.dll就是上一步生成的dll文件,-o是生成的文件名  -t是在ProtobufSerialize.dll中所生成的序列化类的类名 支持命名空间,不用命名空间就直接写类名就可以了。

如果最后有 All Done 提示, 就代表生成成功了。

复制代码

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
D:\protobuf-net\Precompile\Model>precompile TestModel.dll -o:ProtobufSerializer.
dll -t:com.fbmly.ProtobufSerializer
protobuf-net pre-compiler
Detected framework: C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727
Resolved C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727\mscorlib.dll
Resolved C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727\System.dll
Resolved protobuf-net.dll
Adding Fbmly1.Fbmly...
Compiling com.fbmly.ProtobufSerializer to ProtobufSerializer.dll...
All done

五、在unity中测试

将第三步和第四步中生成的 TestModel.dll ,ProtobufSerializer.dll 以及参与编译的protobuf-net库   复制到unity的工程中去。

现在可以开始测试了

测试代码:

复制代码

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
void OnGUI( )
{
    if ( GUILayout.Button ( "Test" , GUILayout.Width ( 200f ) , GUILayout.Height ( 200f ) ) )
    {
        Fbmly data = new Fbmly ( );
        data.mmm = 10;
        ProtobufSerializer serializer = new ProtobufSerializer ( );
        //Serialize
        byte[] buffer = null;
        using ( MemoryStream m = new MemoryStream ( ) )
        {
        serializer.Serialize ( m , data );
        m.Position = 0;
        int length = (int)m.Length;
        buffer = new byte[length];
        m.Read(buffer, 0 ,length);
        }
  
        Fbmly newData = null;
        //Deserialize
        using ( MemoryStream m = new MemoryStream ( buffer ) )
        {
            newData = serializer.Deserialize ( m , null typeof ( Fbmly ) ) as Fbmly;
        }
        Debug.Log ( "newData.mmm=" + newData.mmm );
    }
}

测试工程已经在touch4上测试通过,并且工程设置为.Net 2.0 Subset

如果各位在真机上出现错误,不妨设置到.Net 2.0试试。

这种方式已经在游戏项目中验证过了,复杂的数据也是没有问题的(游戏项目用了500多个proto定义) , ios和android都可用。

最后附上工程包:里面附了一个工具类,可以序列化的时候使用, 用的时候只需要修改一下就可以了,因为里面维护了一个序列化类的单例。

在ios android设备上使用 Protobuf (使用dll方式)的更多相关文章

  1. (转)在ios android设备上使用 Protobuf (使用dll方式)

    自:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=13479 如果你的工程可以以.Net 2.0 subset模式运行,请看这个帖子中的方法. 地址:http:/ ...

  2. (转)[原创]在ios android设备上使用 Protobuf (使用源码方式)

    自:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=13479 如果你的工程只能以.Net 2.0而不能以.Net 2.0 subset运行,请看另外一个方法. 地 ...

  3. 微软云平台媒体服务实践系列 1- 使用静态封装为iOS, Android 设备实现点播(VoD)方案

    微软的云平台媒体服务为流媒体服务提供了多种选择,在使用流媒体服务为企业做流媒体方案时,首先需要确认要流媒体接收目标,如针对广大iOS, Android移动设备,由于它们都支持HLS 格式的流媒体,基于 ...

  4. 非root Android设备上Tcpdump的实现

    通常我们在Android应用中执行某个命令时会使用"Runtime.getRuntime().exec("命令路径")"这种方式,但是当我们执行抓包操作时,使用 ...

  5. 如何查看Android设备上的分区信息

    Android设备上,一般都会存在一块eMMC存储芯片来存放系统和用户数据,甚至部分的引导程序. 一般设备出厂时,各个厂商都会将这块存储芯片分成很多的分区,每个分区内存放不同的内容.具体分区的布局每个 ...

  6. android设备上运行i-jetty服务

    android设备上运行i-jetty服务: 1) i-jetty安装 本人小菜一个,i-jetty源码有好几个文件,不知道怎么运行起来,于是找了一个现成可运行的i-jetty工程(感谢这位同学的分享 ...

  7. Android设备上的逐像素碰撞检测

    介绍 我正在我的Android设备上开发一款游戏,不用说,因为我想要接触到尽可能多的用户,我做到了 省略了硬件加速.因此,我需要编写能够在大多数设备上运行的最快的代码.我从一个简单的表面视图开始 并使 ...

  8. Android设备上i-jetty环境的搭建-手机上的web服务器

    本文主要跟大家分享如何将一台Android设备打造成一个web服务器使用. 编译i-jetty 1.将源码download下来,http://code.google.com/p/i-jetty/dow ...

  9. 如何通过Chrome远程调试android设备上的Web网站

    网上的帖子很多,但很多都是老版本的,试过了,根本不管用,花了一天时间,终于在本机试验通过了,特记录下来,以备用.有需要的朋友也可以参考.先上一张图,看看PC端chrome上调试的效果: 左边是手机的模 ...

随机推荐

  1. 微信浏览器或各种移动浏览器上:active伪类做的触觉反馈失效

    在做移动端页面的时候,会发现PC上那种:hover的效果是不管用了的,但又要给用户一个点击反馈怎么办呢?我管它叫触觉反馈. 细心点就会发现浏览器有自带了一点触觉反馈,在点击a.button.input ...

  2. SAP 使用较频繁的日期时间处理函数总结

    在ABAP实际开发中,经常需要用到一些日期时间处理函数,个人感觉经常使用到的函数进行一下汇总 1.  根据工厂日历 计划交货日期 和 收货处理时间 来计算 销售计划中计划完工日期,其他类似日期计算等 ...

  3. 阿里云上部署 centos+nodejs+mongodb

    先执行 yum -y update nginx 安装 yum -y install nginx 设置开机启动 chkconfig nginx on nodejs 安装: yum install nod ...

  4. iOS 多线程 浅述

    什么是进程? 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序. 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内. 什么是线程? 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程 ...

  5. C语言中的数组的一些笔记

    C语言是面向过程的语言. 计算数组长度: Int count =sizeof(ages)/sizeof(int); C语言里面输出字符串,必须以'\0'结束,如果没有则一直执行下去. Char nam ...

  6. UI入门指引

    1. iOS学习路线: C语言:数据类型.流程控制.函数.指针.字符串.结构体.枚举.预处理: OC:面向对象.内存管理.分类.协议.Block.KVC/KVO.Foundation框架: iOS基础 ...

  7. js简单解密(eval解密)

    今天看博客园文章,看到一篇比较好的文章. 今天又学会一招,可以对一些采用eval加密的js进行解密. 打开谷歌或者火狐浏览器,然后按 F12,接着把这代码复制进去, 最后,去掉开头 4 个字母 eva ...

  8. Windows 编程中的字符串(2)

    (1)windows写日志系统 void writeDebugEventLog(TCHAR* pszMessage, WORD wType) { //#ifdef _DEBUG HANDLE hEve ...

  9. [转载]Emmet使用

    转载地址:http://www.iteye.com/news/27580 Emmet的前身是大名鼎鼎的Zen coding,如果你从事Web前端开发的话,对该插件一定不会陌生.它使用仿CSS选择器的语 ...

  10. FusionCharts的使用方法(php)

    我们公司一直用这个图表统计, 最近整理了一下相关文档,提供大家学习. 首先可以看看 http://www.cnblogs.com/xuhongfei/archive/2013/04/12/301688 ...