Unity3D学习笔记
双击或F-居中显示对象
Alt-旋转场景
Align With View-正视主镜头
添加质量
使成为预制物体, 即flash中元件, 预制物体在Hierarchy中名字成蓝色, Assets是的对象都是预制对象
创建复合对象-先创建子对象再所有子对象拖到空对象中即可, 或一个对象拖到另一个对象上
输入管理器:类Input
.GetAxis("Horizontal/vertical")
.GetButtonDown("Fire1")
obj = Instantiate(object, position, rotation)
obj.rigidbody.AddForce()
Destroy(object, waittime)
Ctrl+D复制对象
即将进行:
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