Unity3D学习笔记
双击或F-居中显示对象
Alt-旋转场景
Align With View-正视主镜头
添加质量
使成为预制物体, 即flash中元件, 预制物体在Hierarchy中名字成蓝色, Assets是的对象都是预制对象
创建复合对象-先创建子对象再所有子对象拖到空对象中即可, 或一个对象拖到另一个对象上
输入管理器:类Input
.GetAxis("Horizontal/vertical")
.GetButtonDown("Fire1")
obj = Instantiate(object, position, rotation)
obj.rigidbody.AddForce()
Destroy(object, waittime)
Ctrl+D复制对象
即将进行:
1-12
Unity3D学习笔记的更多相关文章
- unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现
unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现 1. 第一人称视角 (1)让mainCamera和player(视角对象)同步在一起 因为我们的player是生成的,所以不能把mainCa ...
- Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理的面
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 网格(Mesh) 2.1.1. 顶点 2.1.2. 顶点索引 2.2. 材质(Material) 2.2.1. 创建材质 2.2.2. 使用材质 2.3. 光照 ...
- Unity3D学习笔记3——Unity Shader的初步使用
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 创建材质 2.2. 着色器 2.2.1. 名称 2.2.2. 属性 2.2.3. SubShader 2.2.3.1. 标签(Tags) 2.2.3.2. 渲染 ...
- Unity3D学习笔记4——创建Mesh高级接口
目录 1. 概述 2. 详论 3. 其他 4. 参考 1. 概述 在文章Unity3D学习笔记2--绘制一个带纹理的面中使用代码的方式创建了一个Mesh,不过这套接口在Unity中被称为简单接口.与其 ...
- Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)
目录 1. 概述 2. 详论 3. 参考 1. 概述 在之前的文章中说到,一种材质对应一次绘制调用的指令.即使是这种情况,两个三维物体使用同一种材质,但它们使用的材质参数不一样,那么最终仍然会造成两次 ...
- Unity3D学习笔记7——GPU实例化(2)
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 实现 2.2. 解析 3. 参考 1. 概述 在上一篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)>详细介绍了Unity3d中GPU实例化的 ...
- Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 自动实例化 2.2. MaterialPropertyBlock 3. 参考 1. 概述 在前两篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)&g ...
- Unity3D学习笔记12——渲染纹理
目录 1. 概述 2. 详论 3. 问题 1. 概述 在文章<Unity3D学习笔记11--后处理>中论述了后处理是帧缓存(Framebuffer)技术实现之一:而另外一个帧缓存技术实现就 ...
- 一步一步学习Unity3d学习笔记系1.3 英雄联盟服务器集群架构猜想
说到了网游那就涉及到服务器了,时下最火的属英雄联盟了,我也是它的粉丝,每周必撸一把,都说小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭,也告诫一下同仁们,注意身体,那么他的服务器架构是什么呢,给大家分享一下, 具体 ...
- Unity3D 学习笔记
不是什么技术文章,纯粹是我个人学习是遇到一些觉得需要注意的要点,当成笔记. 1.关于调试,在Android下无法断点,Debug也无法查看,查看日志方法可以启动adb的log功能,或者自己写个GUI控 ...
随机推荐
- iOS开发Swift篇—(七)函数(1)
iOS开发Swift篇—(七)函数 一.函数的定义 (1)函数的定义格式 func 函数名(形参列表) -> 返回值类型 { // 函数体... } (2)形参列表的格式 形参名1: 形参类型1 ...
- iOS开发UI篇—无限轮播(循环利用)
iOS开发UI篇—无限轮播(循环利用) 一.无限轮播 1.简单说明 在开发中常需要对广告或者是一些图片进行自动的轮播,也就是所谓的无限滚动. 在开发的时候,我们通常的做法是使用一个UIScrollV ...
- ES6 基础版迭代器
ES6中引入了generator function* get() { var result1 = yield c; var result2 = yield b; var result3 = yield ...
- SSH框架之一详解maven搭建多模块项目
闲来无事,思量着自己搭建一个ssh框架,一来回顾熟悉一下ssh的内容,hibernate还就没用过了,生疏了都.二来整合一下,将其他掌握的和正在学习的框架核技术糅合到一起,就当是做一个demo练手了. ...
- UITableViewCell自定义
⼀.⾃定义Cell UITableView中系统的cell共提供了四种默认样式,分别是: UITableViewCellStyleDefault UITableViewCellStyleVal ...
- 转发自AstralWind的博客(python正则表达式)
原文地址:http://www.cnblogs.com/huxi/archive/2010/07/04/1771073.html 1. 正则表达式基础 1.1. 简单介绍 正则表达式并不是Python ...
- 删除oracle表中的完全重复数据
今天数据库除了个问题:项目中的一张表,数据是从另外一个系统中相同的表里弄过来的,但是可能由于昨天同事导数据导致我这张表中的数据出现了完全相同的情况(所有字段),全部是两条,需要删除相同的数据. 做法: ...
- 解决Only a type can be imported. com.mysql.jdbc.Connection resolves to a package的报错问题
写jsp加载数据驱动以后老是提示Only a type can be imported. com.mysql.jdbc.Connection resolves to a package的错误,然而改成 ...
- easyui js基础
$(document).ready( function(){ initload(); });function initConfig(){ //数据列表 yzfymx=$("#tjdj&quo ...
- 【OpenCV】图像的遍历
Mat类的两种遍历比较快的方式,分别给出了按行和按列遍历,以及运行过程图. 原图: 按行遍历过程图 按列遍历过程图 代码如下: //ptr逐行访问 void ptrScanX(Mat& src ...