迷宫问题
Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K
Total Submissions: 7635   Accepted: 4474

Description

定义一个二维数组:

int maze[5][5] = {

0, 1, 0, 0, 0,

0, 1, 0, 1, 0,

0, 0, 0, 0, 0,

0, 1, 1, 1, 0,

0, 0, 0, 1, 0,

};

它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线。

Input

一个5 × 5的二维数组,表示一个迷宫。数据保证有唯一解。

Output

左上角到右下角的最短路径,格式如样例所示。

Sample Input

0 1 0 0 0
0 1 0 1 0
0 0 0 0 0
0 1 1 1 0
0 0 0 1 0

Sample Output

(0, 0)
(1, 0)
(2, 0)
(2, 1)
(2, 2)
(2, 3)
(2, 4)
(3, 4)
(4, 4)

Source


  广搜,入门题

  题意

  给你一个5*5的迷宫,0代表通路,1代表墙,找到从迷宫左上角到达右下角的最短路径,并输出路径。

  思路

  这道题是一道比较简单的广搜题目,为什么是广搜?因为题意是要找最短路径,这类题基本上就是用广搜。但是与其他直接输出最短路径的步数的不同,这道题要输出的是最短路径,是要输出这个路径,所以就要考虑状态了,每一个状态都应该存储到达这个状态的路径。其他就没什么好说的了,总体上是一道较为简单的广搜入门题。

  代码

 #include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <queue>
using namespace std; bool isw[][];
int a[][];
int dx[] = {,,,-};
int dy[] = {,,-,}; struct Node{
int x;
int y;
int s;
short l[];
}; bool judge(int x,int y)
{
if(x< || x>= || y< || y>=)
return true;
if(isw[x][y])
return true;
if(a[x][y]==)
return true;
return false;
} Node bfs()
{
queue <Node> q;
Node cur,next;
cur.x = ;
cur.y = ;
cur.s = ;
isw[cur.x][cur.y] = true;
q.push(cur);
while(!q.empty()){
cur = q.front();
q.pop();
if(cur.x== && cur.y==)
return cur;
int i,nx,ny;
for(i=;i<;i++){
nx = cur.x + dx[i];
ny = cur.y + dy[i];
if(judge(nx,ny))
continue;
//可以走
next = cur;
next.x = nx;
next.y = ny;
next.s = cur.s + ;
next.l[cur.s] = i;
q.push(next);
}
}
return cur;
} int main()
{
int i,j;
for(i=;i<;i++){ //读入迷宫
for(j=;j<;j++){
scanf("%d",&a[i][j]);
}
}
memset(isw,,sizeof(isw));
Node ans = bfs();
int x,y;
x = ,y = ;
for(i=;i<=ans.s;i++){
printf("(%d, %d)\n",x,y);
x+=dx[ans.l[i]];
y+=dy[ans.l[i]];
}
return ;
}

Freecode : www.cnblogs.com/yym2013

poj 3984:迷宫问题(广搜,入门题)的更多相关文章

  1. POJ3984 BFS广搜--入门题

    迷宫问题 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 20816   Accepted: 12193 Descriptio ...

  2. poj 3984 -- 迷宫问题 深搜

    迷宫问题 Description 定义一个二维数组: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, ...

  3. BFS(最短路+路径打印) POJ 3984 迷宫问题

    题目传送门 /* BFS:额,这题的数据范围太小了.但是重点是最短路的求法和输出路径的写法. dir数组记录是当前点的上一个点是从哪个方向过来的,搜索+,那么回溯- */ /************* ...

  4. POJ 3984 迷宫问题 记录路径的广搜

    主要是学一下如何在广搜中记录路径:每找到一个点我就记录下这个点是由那个点得来的,这样我找到最后个点后,我就可以通过回溯得到我走过的路径,具体看代码吧~ #include<cstdio> # ...

  5. POJ 3984 迷宫问题

    K - 迷宫问题 Time Limit:1000MS     Memory Limit:65536KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Sta ...

  6. poj 3984 迷宫问题 bfs

    学会这道水题之后我懂得了不少哈,首先水题也能学到不少知识,尤其像我这样刚入门的小菜鸟,能学到一些小技巧. 然后就是可以从别人的代码里学到不一样的思路和想法. 这题就是求最短的路径,首先想到就是用bfs ...

  7. POJ 3984 迷宫问题(简单bfs+路径打印)

    传送门: http://poj.org/problem?id=3984 迷宫问题 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions ...

  8. POJ - 1469 COURSES (匈牙利算法入门题)

    题意: P门课程,N个学生.给出每门课程的选课学生,求是否可以给每门课程选出一个课代表.课代表必须是选了该课的学生且每个学生只能当一门课程的. 题解: 匈牙利算法的入门题. #include < ...

  9. POJ 3984 - 迷宫问题 - [BFS水题]

    题目链接:http://poj.org/problem?id=3984 Description 定义一个二维数组: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, ...

随机推荐

  1. struct vs class

    关于默认访问权限class中默认的成员访问权限是private的,而struct中则是public的. 关于继承方式class继承默认是private继承,而struct继承默认是public继承. ...

  2. linux下的防火墙iptables

    防火墙(firewall),也称为防护墙,是由Check Point创立者Gil Shwed于1993年发明并引入国际互联网.它是一项信息安全的防护系统,依照特定的规则,允许或者是限制传输的数据通过. ...

  3. Linux下查看某一进程所占用内存的方法

    Linux下查看某一个进程所占用的内存,首先可以通过ps命令找到进程id,比如 ps -ef | grep kafka 可以看到kafka这个程序的进程id 可以看到是2913,现在可以使用如下命令查 ...

  4. CodeSnippetsLibrary的使用方法

    在项目开发中,我们经常可以看到如下所示的代码: @property (nonatomic, copy) NSString *isbatchapprove; @property (nonatomic,  ...

  5. (译)利用ASP.NET加密和解密Web.config中连接字符串

    介绍 这篇文章我将介绍如何利用ASP.NET来加密和解密Web.config中连接字符串 背景描述 在以前的博客中,我写了许多关于介绍 Asp.net, Gridview, SQL Server, A ...

  6. c#指定日期格式

    string TripCode = "BT"+DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss");//出差单号

  7. 【XLL API 函数】xlfUnregister (Form 2)

    此函数可以被 Excel 已经载入的 XLL 或 DLL 调用.它等效于宏表函数 UNREGISTER. xlfUnregister 有两种调用形式: 形式1:Unregister 单独的命令或函数 ...

  8. php数据访问基础

    建一个连接(造一个连接对象) $db = new MySqli("IP地址或者域名,若果是本地则用localhost","用户名","数据库密码&qu ...

  9. Qt 获取Mac地址

    QList<QNetworkInterface> list = QNetworkInterface::allInterfaces(); foreach(QNetworkInterface ...

  10. OSG快速生成一个带有纹理的四边形Geometry

    可以使用Geometry头文件中的 Geometry* createTexturedQuadGeometry osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture = ...