android 常见分辨率(mdpi、hdpi 、xhdpi、xxhdpi )屏幕适配
http://www.tuicool.com/articles/nuyMZb
1 Android手机目前常见的分辨率
1.1 手机常见分辨率:
4:3
VGA 640*480 (Video Graphics Array)
QVGA 320*240 (Quarter VGA)
HVGA 480*320 (Half-size VGA)
SVGA 800*600 (Super VGA)
5:3
WVGA 800*480 (Wide VGA)
16:9
FWVGA 854*480 (Full Wide VGA)
HD 1920*1080 High Definition
QHD 960*540
720p 1280*720 标清
1080p 1920*1080 高清
1.2 分辨率对应DPI
"HVGA mdpi"
"WVGA hdpi "
"FWVGA hdpi "
"QHD hdpi "
"720P xhdpi"
"1080P xxhdpi "
2 屏幕适配的注意事项
2.1 基本设置
2.1.1 AndroidManifest.xml设置
在中Menifest中添加子元素
android:anyDensity="true"时,应用程序安装在不同密度的终端上时,程序会分别加载xxhdpi、xhdpi、hdpi、mdpi、ldpi文件夹中的资源。相反,如果设为false,即使在文件夹下拥有相同资源,应用不会自动地去相应文件夹下寻找资源:
1) 如果drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-ldpi三个文件夹中有同一张图片资源的不同密度表示,那么系统会去加载drawable_mdpi文件夹中的资源;
2) 如果drawable-hpdi中有高密度图片,其它两个文件夹中没有对应图片资源,那么系统会去加载drawable-hdpi中的资源,其他同理;
3) 如果drawable-hdpi,drawable-mdpi中有图片资源,drawable-ldpi中没有,系统会加载drawable-mdpi中的资源,其他同理,使用最接近的密度级别。
2.1.2 横屏竖屏目录区分
1) drawable
a) drawable-hdpi该图片即适用于横屏,也适用于竖屏;
b) drawable-land-hdpi,当屏幕为横屏,且为高密度时,加载此文件夹的资源;
c) drawable-port-hdpi,当屏幕为竖屏,且为高密度时,加载此文件夹中的资源。其他同理。
2) layout
在res目录下建立layout-port和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,以适应对横屏竖屏自动切换。
2.2 多屏幕适配的4条黄金原则
1) 在layout文件中设置控件尺寸时应采用fill_parent、wrap_content、match_parent和dp;
具体来说,设置view的属性android:layout_width和android:layout_height的值时,wrap_content,match_parent或dp比px更好,文字大小应该使用sp来定义。
2) 在程序的代码中不要出现具体的像素值,在dimens.xml中定义;
为了使代码简单,android内部使用pix为单位表示控件的尺寸,但这是基于当前屏幕基础上的。为了适应多种屏幕,android建议开发者不要使用具体的像素来表示控件尺寸。
3) 不使用AbsoluteLayout(android1.5已废弃) ,可以使用RelativeLayout替代;
4) 对不同的屏幕提供合适大小的图片。
不同大小屏幕用不同大小的图片,low:medium:high:extra-high图片大小的比例为3:4:6:8;举例来说,对于中等密度(medium)的屏幕你的图片像素大小为48×48,那么低密度(low)屏幕的图片大小应为36×36,高(high)的为72×72,extra-high为96×96。
2.3 使用9-patch PNG图片
使用图片资源时,如果出现拉伸,因为图片处理的原因,会变形,导致界面走形。9-patch PNG图片也是一种标准的PGN图片,在原生PNG图片四周空出一个像素间隔,用来标识PNG图片中哪些部分可以拉伸、哪些不可以拉伸、背景上的边框位置等。
“上、左”定义可拉伸区域
“右、下”定义显示区域,如果用到完整填充的背景图,建议不要通过android:padding来设置边距,而是通过9-patch方式来定义。
Android SDK中提供了编辑9-Patch图片的工具,在tools目录下draw9patch.bat,能够立刻看到编辑后的拉伸效果,也可以直接用其他图片编辑工具编辑,但是看不到效果。
2.4 不同的layout
Android手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480……
怎样才能让Application自动适应不同的屏幕呢?
其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如:layout-640x360、layout-800x480……所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。
总结:最好在mainifest里面添加
<!--对于很高的分辨率,除采用相应的图片外,还需要加上如下配置,来更好的适配屏幕 -->
<supports-screens
android:smallScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:largeScreens="true"
android:anyDensity="true" />
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
android从2.1版本开始drawble分为drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三个,这三个主要是为了支持多分辨率。
drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别:
(1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
(2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)
(3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)
系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。
在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。
Aphone一般到drawable-hdpi去取图片,drawable-hdpi没有图片再到drawable-mdpi去取图片,而后再到drawable-ldpi取图片
Apad一般到drawable-mdpi去取图片,drawable-hdpi没有图片再到drawable-ldpi去取图片
横屏含有drawable-land- hdpi、drawable-land- mdpi、drawable-land-ldpi的区别:
Aphone一般到drawable-land-hdpi去取图片,drawable-land-hdpi没有图片再到drawable-land-mdpi去取图片,而后再到drawable-land-ldpi取图片,而后才会到drawable-hdpi去取图片,drawable-hdpi没有图片再到drawable-mdpi去取图片,而后再到drawable-ldpi取图片
Apad一般到drawable-land-mdpi去取图片,drawable-land-hdpi没有图片再到drawable-land-ldpi去取图片,而后才会到drawable-mdpi去取图片,drawable-hdpi没有图片再到drawable-ldpi去取图片
android 常见分辨率(mdpi、hdpi 、xhdpi、xxhdpi )屏幕适配的更多相关文章
- 一分钟了解Android横竖屏 mdpi hdpi xhdpi xxhdpi xxxhdpi (转)
转自:http://blog.csdn.net/a704755096/article/details/46342689 DPI:每英寸像素数 简单的屏幕分辨率计算方法: DisplayMetrics ...
- 一分钟了解Android横竖屏 mdpi hdpi xhdpi xxhdpi xxxhdpi
DPI:每英寸像素数 简单的屏幕分辨率计算方法: DisplayMetrics metrics = this.getResources().getDisplayMetrics(); float den ...
- Android设备真实DPI与系统标示DPI——ldpi/mdpi/hdpi/xhdpi/xxhdpi/xxxhdpi
1.设备真实DPI与系统标示DPI 2.drawable允许的标示DPI值 drawable文件的合法名称如下: 3.如何验证 Demo如下,建立不同dpi的drawa ...
- 【原】android【手机】屏幕适配解决方案,完美适配适配hdpi,xhdpi,xxhdpi的做法。
1.先说要怎么做,后面在慢慢讲解: 2.现在来讲解为什么要放这三套: 这三套其实按内容来说就两种,为什么这两种可以适配hdpi,xhdpi,xxhdpi呢? 那么两种类型的dimens就可以了,为什么 ...
- android 常见分辨率(mdpi、hdpi 、xhdpi、xxhdpi )及屏幕适配注意事项
1 Android手机目前常见的分辨率 1.1 手机常见分辨率: 4:3VGA 640*480 (Video Graphics Array)QVGA 320*240 (Quarter VGA ...
- android 常见分辨率(mdpi、hdpi 、xhdpi、xxhdpi )及屏幕适配注意事
1.1 手机常见分辨率: 4:3VGA 640*480 (Video Graphics Array)QVGA 320*240 (Quarter VGA)HVGA 480*320 (Half ...
- android 常见分辨率(mdpi、hdpi 、xhdpi、xxhdpi )及屏幕适配
1 Android手机目前常见的分辨率 1.1 手机常见分辨率: 4:3VGA 640*480 (Video Graphics Array)QVGA 320*240 (Quarter VGA ...
- android 屏幕适配,hdpi,xhdpi,xxhdpi理解,常见出图
屏幕适配 首先理解下各个尺寸单位代表的意思 尺寸含义 px: 像素 dip: Density-independent pixel 独立像素密度 dpi: dot per inch 分辨率 ppi: p ...
- android 常见分辨率与DPI对照表
分辨率对应DPI ldpi QVGA (240×320) mdpi HVGA (320×480) hdpi WVGA (480×800),FWVGA (480×854) xhdpi 720P( ...
随机推荐
- C语言输出字符串
在VS2012中,使用gets_s()方法,其中第二个参数可以用sizeof(...)代替.例子代码如下: #include <stdio.h> int main( ) { ]; gets ...
- 解决Jenkins打不开浏览器问题
参考:http://blog.csdn.net/achang21/article/details/45096003 1.控制面板禁用掉jenkins服务 2.java -jar jenkins.war ...
- 解决Linux下Tomcat日志目录下的catalina.log日志文件过大的问题
本文摘自:(http://blog.csdn.net/stevencn76/article/details/6246162) 分类: Java技术专区2011-03-13 12:25 5017人阅读 ...
- Launch Screen在iOS7/8中的实现
Launch Screen在iOS7/8中的实现 目前项目中需要解决的问题是: 兼容iOS7和iOS8,之前的版本不需要支持了 实现兼容3.5.4.4.7和5.5寸屏幕,竖屏的Lauch Screen ...
- SAP常用命令及BASIS操作
Pfcg 角色,权限参数文件配置Su53 查看权限对象 st01 跟踪St22 看dump,以分析错误 eg.找到ABAP程序出错的地方,找出fou ...
- ubuntu arm妙算加载cp210x驱动
在妙算TK1上安装ros后,插上usb串口竟然没有驱动 无奈装 从http://www.silabs.com/products/mcu/pages/usbtouartbridgevcpdrivers. ...
- select document library from certain list 分类: Sharepoint 2015-07-05 07:52 6人阅读 评论(0) 收藏
S using System; using Microsoft.SharePoint; namespace Test { class ConsoleApp { static void Main(str ...
- jQuery 菜单项切换
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...
- quartz.net 使用(一)-执行定时计划任务
一.使用nuget安装所需要的包 Install-Package Quartz 二.实现自己的job继承IJob public class FirstJob : IJob { public void ...
- 团队开发——冲刺1.e
冲刺阶段一(第五天) 冲刺阶段一(第五天) 1.昨天做了什么?优化界面细节. 查看C#资料,再解决自己电脑的问题. 2.今天准备做什么? 为解决自己电脑的问题,查找关于C#的资料,后期做准备.