关于opengl的ActiveTexture以及bindXxx函数的分析
1.GLBindxxx,意思就是,将xxx指定为当前对象,之后的操作都是针对这个xxx进行。 比如,GLBindBuffer(bufferTarget, bufferId),就是指定bufferid和该buffer的类型。 void glBufferData( GLenum target, GLsizeiptr size, const GLvoid * data, GLenum usage);,就是绑定buffer的数据。 经过试验,绑定完成之后,data占用的内存是可以销毁的。 所以,可以得出一个结论,glBufferData函数调用的时候,应该会发生数据传送。 可能是传送到显卡,也可能是传送给驱动层,然后由驱动层管理。因为游戏使用的总的buffer数,可能会超过显存数,因此显卡可能会有调度机制来管理,比如把暂时不用的buffer从显存中释放,转移到系统内存,等需要的时候,再交换回去。 2.有个函数,不怎么引人注目,但它跟glActiveTexture关系很大 ActiveTexture的时候,要指定TextureUnit,如Texture0,Texture1,这个是怎么来的?按顺序,还是可以直接Active高序号的texture,比如只有一个TExture,但我想ActiveTexture(GL_TEXTURE4)可不可以? 答案是,可以。 Texture,都是以Uniform的方式存在的。 假定某个它的名字是TExture1,通过glGetUniformLocation得到的location是texture1Location 那么,glUniform1i(texture1Location,4),就可以指定这个Texture4指向这个Texture 之后,就调用glActiveTexture(GL_TEXTURE4); 本文得到两个结论: 1.glBufferData会发生从cpu到显卡的数据传送 2.glUniformi设置Texture变量的值,是指定Texture Unit,而不是设置glGenTexture得到的texure对象的int值
关于opengl的ActiveTexture以及bindXxx函数的分析的更多相关文章
- (转)x264源码分析(1):main、parse、encode、x264_encoder_open函数代码分析
转自:http://nkwavelet.blog.163.com/blog/static/2277560382013103010312144/ x264版本: x264-snapshot-2014 ...
- 大数据学习之Scala中main函数的分析以及基本规则(2)
一.main函数的分析 首先来看我们在上一节最后看到的这个程序,我们先来简单的分析一下.有助于后面的学习 object HelloScala { def main(args: Array[String ...
- 151-模型-Power BI&Power Pivot模型DAX函数使用量分析
151-模型-Power BI&Power Pivot模型DAX函数使用量分析 1.背景 我们在 Power BI 或者 Power Pivot 项目中会写很多的 DAX 表达式.在最后项目交 ...
- OpenGL的glViewPort窗口设置函数实现分屏
之前实现过全景图片查看(OpenGL的几何变换3之内观察全景图),那么我们需要进行分屏该如何实现呢?如下图: 没错就是以前提过的glViewPort函数,废话不多说了,我直接上代码: //从这里开始进 ...
- OpenGL的GLUT注册回调函数[转]
OpenGL的注册回调函数 void glutDisplayFunc(void (*func)(void) ); 为当前窗口设置显示回调函数 void glutOverlayDisplayFunc(v ...
- 【OpenGL】glFinish()和glFlush()函数详解-[转]
通常情况下,OpenGL指令不是立即执行的.它们首先被送到指令缓冲区,然后才被送到硬件执行.glFinish和glFlush都是强制将命令缓冲区的内容提交给硬件执行. 一.glFinish()函数 ...
- opengl 实体和网格绘图函数(基础)(转)
http://blog.csdn.net/he_wen_jian/article/details/8594880 GLUT工具箱提供几种图形3维图形的函数: void glutWireSphere(G ...
- [图形学] Chp17 OpenGL光照和表面绘制函数
这章学了基本光照模型,物体的显示受到以下效果影响:全局环境光,点光源(环境光漫反射分量,点光源漫反射分量,点光源镜面反射分量),材质系数(漫反射系数,镜面反射系数),自身发光,雾气效果等.其中点光源有 ...
- Android OpenGL库加载过程源码分析
Android系统采用OpenGL绘制3D图形,使用skia来绘制二维图形:OpenGL源码位于: frameworks/native/opengl frameworks/base/opengl 本文 ...
随机推荐
- POJ-3660.Cow Contest(有向图的传递闭包)
Cow Contest Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 17797 Accepted: 9893 De ...
- Python开发【第十篇】:RabbitMQ队列
简介 RabbitMQ是流行的开源消息队列系统,用erlang语言开发.RabbitMQ是AMQP(高级消息队列协议)的标准实现. 安装 首先安装erlang环境. 官网:http://www.erl ...
- R语言读取JSON数据
- Ubuntu ROS
设置你的sources.list 将电脑设置为接受来自packages.ros.org的软件 sudo sh -c 'echo "deb http://packages.ros.org/ro ...
- skynet记录7:第一个服务logger和第二个服务bootstrap
(1)logger是skynet_context_new创建:skynet_context及mq,模块create和init (2)bootstrap启动过程:snlua时一个lua的so,对应的sn ...
- django ajax提交form表单数据
后台: from django.shortcuts import render from django.shortcuts import redirect from django.shortcuts ...
- What is REST API
What is REST REST is acronym for REpresentational State Transfer. It is architectural style for dist ...
- nginx 配置文件学习
######Nginx配置文件nginx.conf中文详解##### #定义Nginx运行的用户和用户组 user www www; #nginx进程数,建议设置为等于CPU总核心数. worker_ ...
- SpringBoot_配置文件
Properties配置 SpringBoot中采用了大量的自动化配置,但是对开发者而言,在实际项目中不可避免会有一些需要自己手动配置,承载这些自定义配置的文件就是resources 目录下的appl ...
- (24)How generational stereotypes hold us back at work
https://www.ted.com/talks/leah_georges_how_generational_stereotypes_hold_us_back_at_work/transcript ...