添加头文件

#include "Components/StaticMeshComponent.h"

禁用网格体组件的碰撞效果

MeshComp->SetCollisionEnabled(ECollisionEnabled::NoCollision);

对球体进行自定义设置,将物理效果设置为仅查询(包括追踪轨迹线或重叠事件)

SphereComp->SetCollisionEnabled(ECollisionEnabled::QueryOnly);

将碰撞设置为响应所有通道,并选择忽略

SphereComp->SetCollisionResponseToAllChannels(ECR_Ignore);

启用Pawn响应通道,设置为发生重叠

SphereComp->SetCollisionResponseToChannel(ECC_Pawn, ECR_Overlap);

新建一个粒子系统,并暴露给蓝图,模式为仅编辑器默认

UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category = "Effects")
UParticleSystem* PickupFX;

新建一个播放粒子的函数

void AFPSObjectiveActor::PlayEffects()
{
UGameplayStatics::SpawnEmitterAtLocation(this, PickupFX, GetActorLocation());
}

重写父类Actor中的NotifyActorBeginOverlap函数

virtual void NotifyActorBeginOverlap(AActor* OtherActor) override;

实现这个函数,通过super关键字来调用父类实现,然后调用PlayEffects()

void AFPSObjectiveActor::NotifyActorBeginOverlap(AActor * OtherActor)
{
Super::NotifyActorBeginOverlap(OtherActor);
PlayEffects();
}

在BeginPlay()中同样也调用PlayEffects()

void AFPSObjectiveActor::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay(); PlayEffects();
}

打开BP_Objective,选择一个粒子特效

Setup Collision and Overlap Event的更多相关文章

  1. [UE4]Overlap Event 碰撞事件

    一.对于VR中角色的手模型,一般是在角色中另外添加一个球型碰撞体   二.并且一定要勾选“Generate Overlap Events(触发重叠事件)”选项(默认状态是勾选的) 三.添加开始碰撞事件 ...

  2. 全面理解UE4委托

    UE4中的delegate(委托)常用于解耦不同对象之间的关联:委托的触发者不与监听者有直接关联,两者通过委托对象间接地建立联系 监听者通过将响应函数绑定到委托上,使得委托触发时立即收到通知,并进行相 ...

  3. Unreal Engine4 蓝图入门

    微信公众号:UE交流学习    UE4开发群:344602753 蓝图是Unreal Engine的特点,用C++编程固然好,但是效率要低很多,主要是国内资料比较少,所以不太容易学习,用蓝图编程可以节 ...

  4. UE4的委托

    UE中委托的使用很广泛,许多Event的触发都有对应的虚函数和委托,虚函数不用讲,只能在派生类中使用,而委托可以在别的类或者蓝图中使用,就应用范围而言,委托的使用更灵活.以AActor的 /** * ...

  5. jq 弹半透明遮罩层

    jquery制作点击按钮弹出遮罩半透明登陆窗口 // )[^>]*$|^#([\w-]+)$/,M=/^.[^:#\[\.,]*$/,ka=/\S/,$= /^(\s|\u00A0)+|(\s| ...

  6. ue4框架C++语法汇总文章

    1.Run external .exe file TCHAR* url = TEXT("C:\\windows\\system32\\calc.exe"); FPlatformPr ...

  7. jQ1.5源码注释以及解读RE

    jQ作为javascript的库( ▼-▼ ), 尽善尽美, 代码优美,  值得学习.  这一周平常上班没啥事也看jQ1.5的代码, 今天周六差不多看完了(Sizzle部分还没看), 重新看了一下, ...

  8. jQ1.5中的事件系统(低版本的事件系统)

    jQ的一个个版本事系统都在修正着bug和不断优化, 而且看了事件系统对事件的兼容更加熟悉, 更加了解jQ内部的事件机制. 因为jQ对事件系统引入了事件命名空间,事件的代理, 事件的手动触发,事件描述等 ...

  9. jquery.SuperSlide.2.1.2--轮播(兼容到IE7 适用于整屏)

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xht ...

随机推荐

  1. Day24--Python--常用模块03--正则表达式

    正则表达式是对字符串操作的⼀种逻辑公式. 我们⼀般使⽤正则表达式对字符串进⾏匹配和过滤. 使⽤正则的优缺点: 优点: 灵活, 功能性强, 逻辑性强. 缺点: 上⼿难. ⼀旦上⼿, 会爱上这个东⻄ ⼯具 ...

  2. Codeforces Round #523 (Div. 2) B Views Matter

    传送门 https://www.cnblogs.com/violet-acmer/p/10005351.html 这是一道贪心题么???? 题意: 某展览馆展览一个物品,此物品有n堆,第 i 堆有a[ ...

  3. asp.net 获得伪静态网址解决微信sdk签名问题

    手机网站是asp.net c#编写的,前几天因为要使用微信SDK在手机网站页面使用分享功能,但是程序使用了伪静态功能.如果原地址是:http://ww.xx.com/news/show.aspx?id ...

  4. Project facet Java version 1.8 not supported

    把其它的项目到自己的eclipse中后,进行运行项目之后,就会提示为“Project facet Java version 1.8 not supported”.   进行更改配置,进行右键项目就会弹 ...

  5. ACM-ICPC 2018 焦作赛区网络预赛 I Save the Room(水题)

    https://nanti.jisuanke.com/t/31718 题意 问能否用1*1*2的长方体填满a*b*c的长方体. 分析 签到.如果a.b.c都是奇数,一定不能. #include< ...

  6. HDU - 1540 Tunnel Warfare(线段树区间合并)

    https://cn.vjudge.net/problem/HDU-1540 题意 D代表破坏村庄,R代表修复最后被破坏的那个村庄,Q代表询问包括x在内的最大连续区间是多少. 分析 线段树的区间内,我 ...

  7. npm与yarn命令对比

    Yarn是由Facebook.Google.Exponent 和 Tilde 联合推出了一个新的 JS 包管理工具 Yarn 是为了弥补 npm 的一些缺陷而出现的(比如,npm install时候会 ...

  8. vue-cli3 第三版安装搭建项目

    Vue CLI是一个用于快速Vue.js开发的完整系统 3.X较2.X结构变了很多,更优雅,开发体验更好 官方:https://cli.vuejs.org/guide/ 安装:https://cli. ...

  9. Android中的分层----service 层,domain层,dao 层,action层等设计

    service 层 服务层:直接为客户端提供的服务或功能.也是系统所能对外提供的功能. domain层 领域层:系统内的领域活动,存放实体. dao 层 持久层,DB操作都写在这里,数据访问对象,通过 ...

  10. nginx静态资源反向代理

    server { listen 80; server_name music.didi365.com; index index.php index.html index.htm; root /alida ...