Setup Collision and Overlap Event
添加头文件
#include "Components/StaticMeshComponent.h"
禁用网格体组件的碰撞效果
MeshComp->SetCollisionEnabled(ECollisionEnabled::NoCollision);
对球体进行自定义设置,将物理效果设置为仅查询(包括追踪轨迹线或重叠事件)
SphereComp->SetCollisionEnabled(ECollisionEnabled::QueryOnly);
将碰撞设置为响应所有通道,并选择忽略
SphereComp->SetCollisionResponseToAllChannels(ECR_Ignore);
启用Pawn响应通道,设置为发生重叠
SphereComp->SetCollisionResponseToChannel(ECC_Pawn, ECR_Overlap);
新建一个粒子系统,并暴露给蓝图,模式为仅编辑器默认
UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category = "Effects")
UParticleSystem* PickupFX;
新建一个播放粒子的函数
void AFPSObjectiveActor::PlayEffects()
{
UGameplayStatics::SpawnEmitterAtLocation(this, PickupFX, GetActorLocation());
}
重写父类Actor中的NotifyActorBeginOverlap函数
virtual void NotifyActorBeginOverlap(AActor* OtherActor) override;
实现这个函数,通过super关键字来调用父类实现,然后调用PlayEffects()
void AFPSObjectiveActor::NotifyActorBeginOverlap(AActor * OtherActor)
{
Super::NotifyActorBeginOverlap(OtherActor);
PlayEffects();
}
在BeginPlay()中同样也调用PlayEffects()
void AFPSObjectiveActor::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay(); PlayEffects();
}
打开BP_Objective,选择一个粒子特效

Setup Collision and Overlap Event的更多相关文章
- [UE4]Overlap Event 碰撞事件
一.对于VR中角色的手模型,一般是在角色中另外添加一个球型碰撞体 二.并且一定要勾选“Generate Overlap Events(触发重叠事件)”选项(默认状态是勾选的) 三.添加开始碰撞事件 ...
- 全面理解UE4委托
UE4中的delegate(委托)常用于解耦不同对象之间的关联:委托的触发者不与监听者有直接关联,两者通过委托对象间接地建立联系 监听者通过将响应函数绑定到委托上,使得委托触发时立即收到通知,并进行相 ...
- Unreal Engine4 蓝图入门
微信公众号:UE交流学习 UE4开发群:344602753 蓝图是Unreal Engine的特点,用C++编程固然好,但是效率要低很多,主要是国内资料比较少,所以不太容易学习,用蓝图编程可以节 ...
- UE4的委托
UE中委托的使用很广泛,许多Event的触发都有对应的虚函数和委托,虚函数不用讲,只能在派生类中使用,而委托可以在别的类或者蓝图中使用,就应用范围而言,委托的使用更灵活.以AActor的 /** * ...
- jq 弹半透明遮罩层
jquery制作点击按钮弹出遮罩半透明登陆窗口 // )[^>]*$|^#([\w-]+)$/,M=/^.[^:#\[\.,]*$/,ka=/\S/,$= /^(\s|\u00A0)+|(\s| ...
- ue4框架C++语法汇总文章
1.Run external .exe file TCHAR* url = TEXT("C:\\windows\\system32\\calc.exe"); FPlatformPr ...
- jQ1.5源码注释以及解读RE
jQ作为javascript的库( ▼-▼ ), 尽善尽美, 代码优美, 值得学习. 这一周平常上班没啥事也看jQ1.5的代码, 今天周六差不多看完了(Sizzle部分还没看), 重新看了一下, ...
- jQ1.5中的事件系统(低版本的事件系统)
jQ的一个个版本事系统都在修正着bug和不断优化, 而且看了事件系统对事件的兼容更加熟悉, 更加了解jQ内部的事件机制. 因为jQ对事件系统引入了事件命名空间,事件的代理, 事件的手动触发,事件描述等 ...
- jquery.SuperSlide.2.1.2--轮播(兼容到IE7 适用于整屏)
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xht ...
随机推荐
- poj 2566"Bound Found"(尺取法)
传送门 参考资料: [1]:http://www.voidcn.com/article/p-huucvank-dv.html 题意: 题意就是找一个连续的子区间,使它的和的绝对值最接近target. ...
- 关于苹果手机微信端 position: fixed定位top导航栏问题
在移动端,position: fixed定位一般不被识别,或者在ios系统中,获取input焦点时,会导致position: fixed的top失效,下面是我验证过的方法,大家可以试试.<!do ...
- H5新增元素
标签 标记意义及用法分析/示例 属性/属性值/描述 <article> 定义独立的内容,如论坛帖子.报纸文章.博客条目.用户评论等内容. 支持HTML5的全局属性和事件属性. <as ...
- zookeeper脑裂
出现: 在搭建hadoop的HA集群环境后,由于两个namenode的状态不一,当active的namenode由于网络等原因出现假死状态,standby接收不到active的心跳,因此判断activ ...
- nginx.conf配置文件详解
一:nginx配置文件结构 nginx配置文件主要分为六个区域: main(全局设置).events(nginx工作模式).http(http设置). sever(主机设置).location(URL ...
- nginx根据cookie分流
转载互联网 nginx根据cookie分流众所周知,nginx可以根据url path进行分流,殊不知对于cookie分流也很强大,同时这也是我上篇提到的小流量实验的基础. 二话不说,先看需求,两台服 ...
- ByteBuffer详解
注意:一定要了解这个缓冲类的几个方法和那几个字段.不然你不会明白的. 字段: position ,limit ,mark 方法:clear(), hasRemaining(),flip() 推荐博客: ...
- iOS下如何阻止橡皮筋效果
$(document).ready(function(){ var stopScrolling = function(event) { event.preventDefault(); } docume ...
- Noisy Channel模型纠正单词拼写错误
本文介绍 Stanford<From Languages to Information>课程中讲到的 单词拼写错误 纠正.背后的数学原理主要是贝叶斯公式.单词拼写错误纠正主要涉及到两个模型 ...
- TTS与MediaPlayer混合使用
package com.xxx.xxx.Util; import android.content.Context; import android.media.MediaPlayer; import a ...