Unreal Engine4 蓝图入门
微信公众号:UE交流学习 UE4开发群:344602753
蓝图是Unreal Engine的特点,用C++编程固然好,但是效率要低很多,主要是国内资料比较少,所以不太容易学习,用蓝图编程可以节省开发成本,我认为蓝图编程也是可以解决问题的,他其实也是一个一个方法进行执行的,可能程序员用这个不太习惯,但是用多了还是挺方便的,对于不懂编程的人来说,思路非常清晰的情况下,最好是有一定的编程基础,这样最好!
题外话,有个Virtools可视化编程软件,用的也是类图,不能用C++直接编程,但是可以用C++编写模块,供调用,我个人认为它做的还是挺成功的!
首先我新建一个蓝图类,在资源视图中,右键新建就可以!

点击Blueprint后弹出一个父类框,其中有Actor,Pawn,Character,PlayerController等,
在All Classes中还有一些不常用的类!在这里我继承了Actor类,Actor就是最基本的类,也就是每个类都必须有的变换类!类似Unity3d的Transform,每个类都必须有的组件!
在蓝图类中,首先有两个事件,是必须有的,Eevnt BeginPlay类似于类的初始化事件,
ActorBeginOverlap是触发器触发事件,就是当前物体碰到了其他物体的时候就会触发!
Event Tick是每帧都调用的事件!
首先像是每个程序都一样的,打印个HelloWorld!其中箭头表示流程,程序都是线性流程性的,靠一条线连接到底,不能用一个箭头连向两个地方!其中String就是参数,参数可以连接到多个地方的!
然后就可以在屏幕上打印出来Hello World!
UE在运行的时候默认不显示鼠标,我写个代码,让显示个鼠标!
首先是有个蓝图 SET Show Mouse Cursor这个属性,后面的框可以手动输入参数,来决定是否显示鼠标,但是如果Target不能为NULL,否则会编译不过,也就是说这个方法是属于某个类的方法,那么这个Target到底是什么类型呢?可以用鼠标放到Target上,会提示你的类型,那么我们就需要获取当前场景中的人物控制对象,可以用静态方法Get Player Controller来获取,然后赋予它就可以!
再说明下Tick事件,它是每一帧都要执行的,那么我们在游戏程序中有一个参数非常的重要,那就是上一帧运行的时间,我们需要乘以这个参数,来保证游戏的公平性!那么如何获取呢?可以通过Tick时间的delta来获取,也可以通过一个蓝图模块来获取!
通过BuildString方法,可以拼接两个字符串,Prefix是前缀,这里填写的是“Delta”,然后把Delat Senconds的值赋予进来,即可进行拼接的!然后打印出来!

我们可以在蓝图中添加一个Cube,但是必须勾选Overlap Event,这样
Event ActorBeginOverlap事件才会被触发,Collision Presets设置为
OverlapOnlyPawn,这样会接受角色的触发!
首先碰到了其他物体,那么我们首先进行试着转换,采用Cast To ThirdPersonCharacter类型,如果转换失败,则执行Cast Failed,转换成功则进行后续的流程,我采用Get Display Name可以打印出这个角色的名称,然后再删除方块自己,类似跑酷中的吃到金币!模块为DestroyActor删除自己!
Unreal Engine4 蓝图入门的更多相关文章
- Unreal Engine4 蓝图讲解
UE4开发群:344602753 Unread Engine4的界面概况: UE4的效果可以说是比较好的,从整体架构上来说,和Unity3d的逻辑架构不太 一样,发现UE4不好上手,但是从理论上考虑, ...
- 【游戏周边】Unity,UDK,Unreal Engine4或者CryENGINE——我应该选择哪一个游戏引擎
在digital-tutors看到的一篇文章,很多初学者都有这样的疑问,因此翻译到这里. 原文:http://blog.digitaltutors.com/unity-udk-cryengine-ga ...
- Unreal Engine4 学习笔记1 状态机 动画蓝图
1.动画蓝图 包含 状态机 包含 混合空间BlendSpace,即状态机包含在动画蓝图的"动画图表中",而混合空间可用于在状态机中向某(没)一个状态输出最终POSE: 动画蓝 ...
- 【HAPPY FOREST】用Unreal Engine4绘制实时CG影像
用Unreal Engine绘制实时CG影像 近年来,对实时CG的关心热度越来越高,但要想弥补与预渲染方式的差异并不是那么容易.这里就有影像业界的先锋进行挑战的MARZA ANIMATION PLAN ...
- Unreal Engine4 学习笔记2 动画蒙太奇
动画蒙太奇出现的位置是在动画蓝图的动画图表和事件图表中,如下图 事件图表,可以看出在主线执行的结尾,如果is Punching 为true,则会执行一个我们自定义的Punch Event,用来播放动画 ...
- 【UE4】如何获取/下载虚幻4(Unreal Engine4)源码
在官网中点击[获取虚幻引擎]可以看到,虚幻4完整源代码已经放在Github上,所以与其用百度搜别人的资源,当然是直接上Github下啊. 主要步骤如下: 注册一个Github帐号,这个没啥值得说的. ...
- Vive开发教程汇总
最近在整理在HTC Vive平台上开发VR应用程序的教程,现在把结果全部汇总在下面的表格里,希望更多的开发者参与到VR内容的开发之中,真的很好玩.现在主流的开发VR应用的引擎是Unity3D和Unre ...
- 承接Unity外包 U3D外包 Unity3D外包 小型Unity项目外包用Unity还是UE4
转自mobilehub公众号(ID: mobilehub),作者:屠敏 VR浪潮席卷而来,相对于资本的狂热,现实中真正需要的是有实力的VR硬件研发团队和专业内容制作队伍.对于入门级的开发者而言,游戏引 ...
- 淌水 UE4的shootergame 案例 准备
从毕业到现在,从GIS到游戏. 先记录一下cesium源码研究停止了一个多月了,还是有点放不下,等有机会一定研究透彻.感谢一下法克鸡丝博主. 好,研究了近两个月的游戏整体制作,熟悉了maya\unfl ...
随机推荐
- Android 开发第四天
- Modify the average program to promote for intergers repeatedly.stop when a nagetive number is entere
#include<stdio.h> int main(void) { intcount ,sum,aninterger; printf("enterthe interger an ...
- file is missing from source location:c\temp\batang.ttc
打开注册表 HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\FontLink\SystemLink 在右侧找到 Micr ...
- 启用aspnet
1. 进入dotnetfw目录 cd C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727 2. aspnet_regiis -i -enable
- Eclipes中使用BASE64Encoder及BASE64Decoder报错
也没有提示让导包,这是因为Base64的加密解密都是使用sun.misc包下的BASE64Encoder及BASE64Decoder的sun.misc.BASE64Encoder/BASE64Deco ...
- 使用Visual Studio发布应用安装包
安装包制作方式 使用Visual Studio进行应用的打包分发有两种方式: 1.使用Clickonce发布安装包: 2.使用Setup工程发布安装包. 操作步骤 Clickonce发布安装包 1.右 ...
- jfinal不能正确加载html网页,总是报错的解决方法
今天自学jfinal,遇到一个很奇怪的问题,render("/index.html");总是报错. 仔细看错误日志,才发现原来是因为html网页放到了WEB-INF文件夹下面了,所 ...
- java Email发送及中文乱码处理。
public class mail { private String pop3Server=""; private String smtpServer=""; ...
- python-MySQLdb-练习
看完视频,自己练习一遍. 还是遇到问题,不过最终还是解决了.贴上完成的代码. CREATE TABLE `NewTable` ( `acctid` int(11) NOT NULL AUTO_INCR ...
- Android自定义视图教程
Android自定义视图教程 Android的UI元素都是基于View(屏幕中单个元素)和ViewGroup(元素的集合),Android有许多自带的组件和布局,比如Button.TextView.R ...




