Win32知识之窗口本质

一丶摘要

  在学习Win32的时候. 很多操作都是窗口进行操作的.那么今天就说一下窗口的本质是什么.

窗口的本质是不断绘制.是windows通过消息机制进行绘制的.

我们知道.内存分为高低2G 低2G是给应用程序使用的. 高2G是给操作系统使用的.而我们画图形的操作都是操作系统通过底层的 win32k.sys这个驱动来提供的.

进程跟线程管理是通过notokerner.exe这个程序来管理的.但是三环不能使用.所以提供接口给三环. 分别是kerner32.dll 跟user32.dll gdi.dll

那么他们之间的区别是什么.

1.kerner32.dll  管理进程线程跟内存的一个dll

2.user32.dll   窗口管理.图形界面管理.

3.gdi.dll         自己绘制的的管理.

而我们要认识一下窗口的创建.那么需要了解几个基础的只是.

1.设备对象.

2.DC设备上下文.

3.图形对象.

1.设备对象是什么.

  简而言之设备对象的意思就是你要画图形要往哪里画. 每一个窗口都有一个窗口句柄.而且是存放在全局窗口句柄表中的. 我们可以获取一下.使用Spy++获取.

2.DC设备上下文.

  DC设备上下文其实就是这个窗口有一块内存是绘制用的. 我们想要往这个窗口绘制.需要先绘制到这个内存中才可以.这块内存就称为DC上下文.

3.图形对象.

  图形对象就是指画笔 画刷 位图. 等等这些对象.因为我们要往内存中画的时候.可以画默认的.但是一般我们想改变一下形式.所以创建图形对象跟DC相关联.那么我们绘制就可以使用图形对象了.

二丶绘制窗口步骤

  绘制窗口免不了使用API.但是使用之前.需要知道我们要操作的步骤.

1.获取窗口句柄.也就是设备对象.

2.获取窗口中的DC上下文.可以理解为获取指定窗口的绘图的那块内存.

3.创建图形对象. 要想绘制.那么首先就需要你自定义的一个绘制的东西才可以.

4.关联图形对象跟DC. 只要关联了.那么绘制的时候自动就使用你的图形对象了.

5.进行你的绘图操作. 这里就是你写的绘图代码了.

6.释放资源. 不管是窗口句柄也好. DC也好.图形对象也好.都是内核对象.所以我们需要进行释放.

具体API:

 1.获取指定窗口句柄.     FindWindowA/FindWindowW

HWND FindWindowA(
LPCSTR lpClassName, 窗口类名.字符串. 可以用Spy++获取
LPCSTR lpWindowName 窗口名称
);
返回窗口句柄.

2.获取DC设备上下文.   GetDc()

HDC GetDC(
HWND hWnd 传入设备对象.也就是窗口句柄
);

3.创建图形对象.

 PS: 创建图形对象.图形对象有很多. 有画笔. 画刷. 等等.

HPEN CreatePen(
int iStyle, 创建笔的风格, 意思就是你的画笔是实心的 还是虚线 还是其他.
int cWidth, 笔的宽度.如果实心的.笔的宽度则自定义设置.如果其他.不能超过1
COLORREF color RGB的颜色. 你的画笔是什么颜色的.是一串16进制可以在线取色
);
返回图形对象

还有常用的.创建矩形区域.

HRGN CreateRectRgn(
int x1,
int y1, 坐标
int x2,
int y2
);

具体使用可以查询MSDN: https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/desktop/gdi/windows-gdi  代码使用例子

如果你安装了MSDN 2001版本.搜索SelectObject可以看到. 图形对象有很多.并且告诉你相应的API

Bitmap  位图. 后面是操作的API

Brush     画刷

字体

矩形

4.关联DC跟图形对象.

HGDIOBJ SelectObject(  HDC hdc,          // handle to DC
HGDIOBJ hgdiobj // handle to object);

5.写你想要绘制的代码.

这里如果是画线. 则用 LineTo(Hdc,x,y) 这个API  给定一个DC.给个x y坐标.则可以绘制.

当然如果指定在哪里开始绘制则用MoveToEx指定起始位置.

BOOL MoveToEx(
HDC hdc,
int x,
int y,
LPPOINT lppt
);

6.释放资源.

释放资源很简单了. 如果是图形对象.同一使用DeleteObject(对象) 进行删除.

如果是DC. 如果是创建的Dc.则用DeleteDc(DC对象)来进行删除.

如果是获取的DC.则用ReleaseDc(Dc对象) 来进行删除.

题外话. windows程序中还有一个API.可以获取DC中默认的图形对象.

HGDIOBJ GetStockObject(
int i 对象的类型.你想从DC中获取什么对象类型.
);

图像类型如果是 DC_BRUSH 则是获取纯色刷.就不用自己创建色刷了.可以通过操作色刷的API进行操作.

COLORREF SetDCBrushColor(
HDC hdc,
COLORREF color RGB颜色
);

三丶绘制图形.

1.绘制直线的代码例子.

#include "stdafx.h"
#include <Windows.h> int main(int argc, char *argv[])
{ //1.获取窗口句柄
HWND hwnd = ::FindWindow(NULL, TEXT("计算器")); //2.获取DC.
HDC hdc = ::GetDC(hwnd); //3.创建图形对象.
HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, , RGB(0xFF, , )); //设置为红色画笔 //4.关联图形对象跟DC
HPEN oldPen = (HPEN)::SelectObject(hdc, hPen); //返回旧的画笔 //5.绘制直线.
MoveToEx(hdc, , , NULL);
LineTo(hdc, , ); //6.释放资源.
::SelectObject(hdc, oldPen); //首先还原旧画笔
DeleteObject(hPen); //删除图形对象.
ReleaseDC(hwnd,hdc); //释放Dc system("pause");
return ;
}

运行之后图片.注意不要遮挡计算器.

2.绘制矩形.获取默认画刷.设置画刷区域颜色.

绘制代码

#include "stdafx.h"
#include <Windows.h> int main(int argc, char *argv[])
{ //1.获取窗口句柄
HWND hwnd = ::FindWindow(NULL, TEXT("计算器")); //2.获取DC.
HDC hdc = ::GetDC(hwnd); //3.创建图形对象.
HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, , RGB(0xFF, , )); //设置为红色画笔
HBRUSH hBru = (HBRUSH)::GetStockObject(DC_BRUSH);
//4.关联图形对象跟DC
HPEN oldPen = (HPEN)::SelectObject(hdc, hPen); //返回旧的画笔
SetDCBrushColor(hdc, RGB(, 0xFF, )); //设置画刷颜色
HBRUSH oldBrush = (HBRUSH)::SelectObject(hdc, hBru);
//5.绘制句柄
Rectangle(hdc, , , , ); //6.释放资源.
::SelectObject(hdc, oldPen); //首先还原旧画笔
DeleteObject(hPen); //删除图形对象.
ReleaseDC(hwnd,hdc); //释放Dc system("pause");
return ;
}

其中新用到的API就是绘制矩形的API.

绘制完毕结果

Win32知识之窗口绘制.窗口第一讲的更多相关文章

  1. 你的第一个Windows程序——绘制窗口

    MSDN原文(英文) 绘制窗口 你已经创建了你的窗口,现在你想在它里面显示东西.在WIndows术语里,这就是所谓的绘制窗口.混合隐喻,一个窗口是一个空白画布,等待你去填充它. 有时你的程序将启动绘制 ...

  2. 给Win32 GUI程序增加控制台窗口的方法

    给Win32 GUI程序增加控制台窗口的方法 2008年10月11日 星期六 下午 04:43 在Win32的GUI程序中,没有控制台窗口,我们输出调试信息时有些不方便,以往我的做法是使用Messag ...

  3. 在C#中调用Win32函数EnumWindows枚举所有窗口。

    原文 http://www.cnblogs.com/mfm11111/archive/2009/06/30/1514322.html 开发旺旺群发软件,难点及重要技术点分析(一) 一.        ...

  4. 窗口绘制有关的消息整理 WM_PAINT, WM_NCPAINT, WM_ERASEBKGND

    WM_PAINTWM_PAINT是Windows窗口系统中一条重要的消息,应用程序通过处理该消息实现在窗口上的绘制工作. WM_NCPAINT当窗口客户区以外的部分(如窗口标题栏.菜单栏等)需要需要重 ...

  5. 逆向知识第一讲,IDA的熟悉使用,以及TEB,PEB结构

    逆向知识第一讲,IDA的熟悉使用,以及TEB,PEB结构 一丶熟悉IDA,以及手工制作sig文件. IDA,静态分析工具,网上随便找一个即可下载. 首先,我们写一个可执行EXE,最简单的 使用IDA打 ...

  6. Unity3D编辑器扩展(三)——使用GUI绘制窗口

    前两篇分别讲解了创建菜单https://www.cnblogs.com/xiaoyulong/p/10115053.html和创建窗口https://www.cnblogs.com/xiaoyulon ...

  7. 逆向知识第一讲,IDA的熟悉使用

    逆向知识第一讲,IDA的熟悉使用 一丶熟悉IDA,以及手工制作sig文件. IDA,静态分析工具,网上随便找一个即可下载. 首先,我们写一个可执行EXE,最简单的 使用IDA打开. 1.提示使用什么格 ...

  8. Java 窗口 绘制图形 #2

    写在前面: 高考结束咧,爽到啊,好耶 完善了Java 窗口 绘制图形 #1里面的程序 加入了缩放平移功能,给代码加了注释 1 package my_package; 2 3 import java.a ...

  9. MFC控件第一讲.DC编程

    MFC控件第一讲.DC编程 一丶简介 什么是DC,DC有什么用. DC成为设备描述符表. DC的作用就是可以进行绘制. 比如我们的窗口都是绘制出来的.  DC可以简单理解为.没一个窗口程序都有一块内存 ...

随机推荐

  1. jquery学习总结12-24

    一.jquery操作类的相关方法 1.addClass()方法可以为DOM元素添加类,若添加多个类中间可以用空格连接 2.removeClass()方法可以为DOM元素删除类,若删除多个类中间可以用空 ...

  2. JSOI2018 简要题解

    潜入行动 复杂度分析题. 定义状态fi,j,0/1,0/1f_{i,j,0/1,0/1}fi,j,0/1,0/1​表示以iii为根子树放jjj个机器iii这个放不放,iii这个是否已放来进行dpdpd ...

  3. centos7下安装mysql会遇到的问题集合

    1.mysqld_safe提示 command not found 解决方法 https://blog.csdn.net/lampqiu/article/details/79138961 2.Mysq ...

  4. JAVA中执行JavaScript代码并获取返回值

    JAVA中执行JavaScript代码并获取返回值 场景描述 实现思路 技术要点 代码实现 测试方法 运行结果 改进空间 场景描述 今天在CSDN上偶然看到一个帖子对于一段字符串 “var p=‘xx ...

  5. MAC帧和PPP帧区别

  6. 初识 Proxysql

    1.ProxySQL 介绍和安装 ProxySQL 是一种高性能.高可用的开源中间件,适用于mysql和相关的数据库,如MariaDB官网:http://www.proxysql.com 安装 发行版 ...

  7. eclipse启动时要求高版本jdk的问题

    在eclipse.ini文件首行添加 -vm C:\Program Files\Java\jdk1.8\jdk1.8.0_131\bin https://blog.csdn.net/wanlin77/ ...

  8. android-mediaplayer播放

    优先参考 待补充.android 8.0

  9. 安装Kali的小问题

    安装时候的问题 1.安装时程序步骤不正确 在安装kali时,参照视频教程(https://www.mosoteach.cn/web/index.php?c=res&m=index&cl ...

  10. Python成绩雷达图

    代码 import numpy as np import matplotlib import matplotlib.pyplot as plt matplotlib.rcParams['font.fa ...