你的第一个Windows程序——绘制窗口
绘制窗口
通过调用BeginPaint函数开始绘制操作,这个函数在重绘请求时填充信息到PAINTSTRUCTS结构,PAINTSTRUCTS结构的成员rcPaint给出了当前的更新区域,此更新区域相对于客户区:
- 绘制整个客户区,无论更新区域的大小。更新区域以外任何范围被裁剪,也就是说操作系统也忽略它。
- 优化绘制,只是窗口的更新区域部分。
FillRect(hdc, &ps.rcPaint, (HBRUSH) (COLOR_WINDOW+1));
在这个例子中,FillRect的细节并不重要,但第二个参数给出的要填充的矩形,在这种情况下,我们传入整个更新区域(PAINTSTRUCTS结构的成员rcPaint)。在第一次WM_PAINT消息,整个客户区需要绘制,所以rcPaint包含整个客户区。在随后的WM_PAINT消息,rcPaint可能包含一个较小的矩形。
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