我们打包AssetBundle后,Unity3D会根据文件的后缀名将文件转换为特定的类型对象存储起来,我们后期获取时需要根据这些类型取出打包的数据,这里记录下不同后缀文件打包后的类型。

文本格式

支持后缀:txt、xml;

打包后的类型:TextAsset,数据保存在TextAsset的text属性中。

二进制格式

支持后缀:bytes;

打包后的类型:TextAsset,数据保存在TextAsset的bytes属性中。

预制件格式

支持后缀:prefab;

打包后的类型:GameObject,加载后还需要调用Instantiate函数实例化才能使用。

FBX文件格式

支持后缀:fbx;

打包后的类型:添加了Animator(Mecanim动画系统)或者添加了Animation(Legacy动画系统)的GameObject,模型加载后还需要调用Instantiate函数实例化才能添加到场景,只包含动画的FBX文件动画剪辑的获取方法如下:

Mecanim动画

Mecanim中必须制作为预制件进行加载,所以加载后的人物都是配置好的,不存在需要加载Animation Clip的情况。

Legacy动画

1 private AnimationClip LoadAnimationClip(AssetBundle assetBundle, string name)
2 {
3 GameObject go = assetBundle.Load(name, typeof(GameObject)) as GameObject;
4 return go.animation.clip;
5 }

图片格式

支持后缀:bmp、jpg、png;

打包后的类型:Texture2D、Sprite。

默认Texture2D,比如使用AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath方法加载是就是Texture2D的类型,如果希望打包后是Sprite类型(用在2D游戏上时)可以使用下面的方法加载:

AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/Image.png", typeof(Sprite));

音乐格式

支持后缀:aiff、wav、mp3、ogg;

打包后的类型:AudioClip。

ScriptableObject格式

支持后缀:asset;

打包后的类型:ScriptableObject的派生类。

详情点击这里

unity---各种资源对应的格式的更多相关文章

  1. Unity工程资源破解

        Unity工程资源提取其实还是很方便的,网上也有很多相关介绍,比如雨凇就专门写了一遍关于破解Unity资源的文章(http://www.xuanyusong.com/archives/3618 ...

  2. Unity编辑器 - 资源修改立即写入磁盘AssetDataBase.SaveAssets()

    Unity编辑器 - 资源修改立即写入磁盘AssetDataBase.SaveAssets() 在编写编辑器时,如果需要修改Unity序列化资源(如Prefab,美术资源,ScriptableObje ...

  3. Unity编辑器 - 资源批处理工具基类

    Unity编辑器 - 资源批处理工具基类 经常要对资源进行批处理,很多时候都是一次性的需求,于是弄个通用脚本. 工具是个弹出面板,处理过程有进度条,如下: 如图,子类只需要重写几个方法: using ...

  4. 2019年Unity学习资源指南[精心整理]

    前言 进入一个领域,最直接有效的方法就是,寻找相关综述性文章,首先你需要对你入门的领域有个概括性的了解,这些包括: 1.主流的学习社区与网站. 2.该领域的知名大牛与热心分享的从业者. 3.如何有效的 ...

  5. Unity开发 资源准备

    开发环境准备 插件资源 当有喜欢的资源,选择去泽国社区和纳金网下载,仅用于学习目的. Fbx查看器 下载版本对应的FBX插件 比如:fbx20133_quicktime_win.exe 对应Quick ...

  6. Unity 游戏资源ktx转换png

    Unity 开发的模型贴图都是.ktx格式的,提取出来的资源,其中的ktx资源,用PVRTexToolGUI.exe可以打开查看,可以发现都是上下颠倒,且被拉伸 直接转为png格式的批处理脚本为: @ ...

  7. Unity中资源打包成Assetsbundle的资料整理

    最近在研究Unity中关于资源打包的东西,网上看了一堆资料,这里做个整合,说整合,其实也就是Ctrl-C + Ctrl-V,不是原创 首先为了尊重原创,先贴出原创者的文章地址: http://blog ...

  8. 【Unity】Unity中资源动态载入的两种方式之AssetsBundle

    首先要说的是,我们的project中有2个脚本.各自是: Build(编辑器类脚本.无需挂载到不论什么物体).可是必需要把Build脚本放到Editor目录中 Load脚本,挂载到摄像机上<pr ...

  9. Unity 读取资源(图片)

    方法一: 采用Resource.Load方法读取,读取在Unity中Assets下Resources目录下的资源名(不采用后缀). //图片放在Asset/Resources/ Texture2D t ...

  10. unity 打包资源及网络请求资源包

    第一步 导包 在Assets新建一个Editor目录 新建一个Test类 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; ...

随机推荐

  1. delphi中Webbrowser疑难问题集锦<转>

    1.获得网页中变量值      htm中<script> var currID=123</script>      程序中可以这么调用 id := Form1.WebBrows ...

  2. [转] lua 获取本地当月天数

    亲测,无误. 原文传送门:lua 获取本地当月天数 开发中有用到,记录一下. local year,month = os.date("%Y", os.time()), os.dat ...

  3. Python+SparkStreaming+kafka+写入本地文件案例(可执行)

    从kafka中读取指定的topic,根据中间内容的不同,写入不同的文件中. 文件按照日期区分. #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # @Tim ...

  4. MATLAB 2016b 切换回英文版

    原因: 中文下不能使用等间距字体.因为等间距字体都是英文字体,报错信息又是中文的,所以这时候报错就全是乱码.如果改成中文字体,又不是等间距的了,看着瞎眼. 方法: Preferences->Ge ...

  5. 【机器学习】EM的算法

    EM的算法流程: 初始化分布参数θ: 重复以下步骤直到收敛:         E步骤:根据参数初始值或上一次迭代的模型参数来计算出隐性变量的后验概率,其实就是隐性变量的期望.作为隐藏变量的现估计值: ...

  6. AAPT err(Facade for): libpng error: Not a PNG file 错误解决

    在导入项目到Android studio后,若编译出现“AAPT err(Facade for): libpng error: Not a PNG file”错误. 该错误表示项目中的drawable ...

  7. AlphaGo论文的译文,用深度神经网络和树搜索征服围棋:Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search

    转载请声明 http://blog.csdn.net/u013390476/article/details/50925347 前言: 围棋的英文是 the game of Go,标题翻译为:<用 ...

  8. mac上校验文件的 md5 sha-1

    文件校验 mac md5 sha-1html, body {overflow-x: initial !important;}.CodeMirror { height: auto; } .CodeMir ...

  9. centos 6.4 x86_64 (minimal) 编译安装percona

    下载Percona-Server-5.5.24-26.0 wget https://www.percona.com/downloads/Percona-Server-5.5/Percona-Serve ...

  10. Access restriction: The method typeNameToClass(String) from the type ObjectHandler is not accessible due to restriction on required library

    异常: Access restriction: The method typeNameToClass(String) from the type ObjectHandler is not access ...