前段时间经常渲染白模线框的图,写了这个脚本方便工作,后来又加了中英文适配,今天贴上来.

fn YY_edgestex =
(
vr = renderers.current
case of
(
(vr材质 != undefined) : (mat = vr材质())
(vr_材质 != undefined) : (mat = vr_材质())
(VRayMtl != undefined) : (mat = VRayMtl())
)
mat
mat.diffuse = color
case of
(
(VR边纹理 != undefined):(mat.texmap_diffuse = VR边纹理())
(VR_边纹理 != undefined):(mat.texmap_diffuse = VR_边纹理())
(VRayEdgesTex != undefined):(mat.texmap_diffuse = VRayEdgesTex())
)
mat.texmap_diffuse.pixelWidth = 0.5
mat.texmap_diffuse.edgesColor = color
vr.options_overrideMtl_on = true
vr.options_overrideMtl_mtl = mat
)

关于VR边纹理材质的渲染的更多相关文章

  1. 一文详解 纹理采样与Mipmap纹理——构建山地渲染效果

    在开发一些相对较大的场景时,例如:一片铺满相同草地纹理的丘陵地形,如果不采用一些技术手段,就会出现远处的丘陵较近处的丘陵相比更加的清晰的视觉效果,而这种效果与真实世界中近处的物体清晰远处物体模糊的效果 ...

  2. Unity3D学习笔记12——渲染纹理

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 问题 1. 概述 在文章<Unity3D学习笔记11--后处理>中论述了后处理是帧缓存(Framebuffer)技术实现之一:而另外一个帧缓存技术实现就 ...

  3. 转 cocos2d-x 优化(纹理渲染优化、资源缓存、内存优化)

    概述 包括以下5种优化:引擎底层优化.纹理优化.渲染优化.资源缓存.内存优化   引擎优化 2.0版本比1.0版本在算法上有所优化,效率更高.2.0版本使用OpenGl ES 2.0图形库,1.0版本 ...

  4. 什么是渲染目标(render target)&& 渲染到纹理(Render To Texture, RTT)详解

    渲染到纹理(Render To Texture, RTT)详解 RTT是现在很多特效里面都会用到的一项很基本的技术,实现起来很简单,也很重要.但是让人不解的是网上搜索了半天只找到很少的文章说这个事儿, ...

  5. Unity场景渲染相关实现的猜想

    如下,很简单的一个场景,一个Panel,二个Cube,一个camera,一个方向光,其中为了避免灯光阴影的影响,关掉阴影,而Panel和二个Cube都是默认的材质,没做修改,我原猜,这三个模型应该都动 ...

  6. 剖析Unreal Engine超真实人类的渲染技术Part 1 - 概述和皮肤渲染

    一.概述 1.1 数字人类的概要 数字人类(Digital Human)是利用计算机模拟真实人类的一种综合性的渲染技术.也被称为虚拟人类.超真实人类.照片级人类. 它是一种技术和艺术相结合的综合性模拟 ...

  7. 剖析虚幻渲染体系(06)- UE5特辑Part 1(特性和Nanite)

    目录 6.1 本篇概述 6.1.1 本篇内容 6.1.2 基础概念 6.2 UE5新特性 6.2.1 UE5编辑器 6.2.1.1 下载编辑器及资源 6.2.1.2 启动示例工程 6.2.1.3 编辑 ...

  8. 剖析虚幻渲染体系(12)- 移动端专题Part 1(UE移动端渲染分析)

    目录 12.1 本篇概述 12.1.1 移动设备的特点 12.2 UE移动端渲染特性 12.2.1 Feature Level 12.2.2 Deferred Shading 12.2.3 Groun ...

  9. 剖析虚幻渲染体系(15)- XR专题

    目录 15.1 本篇概述 15.1.1 本篇内容 15.1.2 XR概念 15.1.2.1 VR 15.1.2.2 AR 15.1.2.3 MR 15.1.2.4 XR 15.1.3 XR综述 15. ...

随机推荐

  1. <script type="text/javascript" src="<%=path %>/pages/js/arsis/area.js?v=1.01"></script> 为什么在最后加? v+1.01

    不写也可以 是为了js改变以后 ,名字未变 ,如果原来有的浏览器加载 了,遇到相同名字的就是引用缓存,不在从新加载.会出现错误.加上后 会重新加载. css 引用后面也一样.

  2. Hadoop:输入,输出,key,value格式

    map: (K1, V1) → list(K2, V2) reduce: (K2, list(V2)) → list(K3, V3) (K1, V1): jobConf.setInputKeyClas ...

  3. Android性能优化之使用线程池处理异步任务

    转:http://blog.csdn.net/u010687392/article/details/49850803

  4. js⑤

    ##返回在制定位置的的字符  var result = str.charAt(1);  console.log(result);  console.log(str[1]); ##返回在指定的位置的字符 ...

  5. t4 加载文件到解决方案

    Use EnvDTE add/remove multiple files to project By admin | décembre 17, 2013 Un commentaire Project ...

  6. iis express 局域网访问

    查找到配置文件添加一条绑定局域网可访问的IP地址即可: 事例: <site name="Join.Lims.Mob(11)" id="19"> &l ...

  7. C++中const关键字的使用总结

    C++中使用const关键字来修饰常量,下面从两个方面总结:变量和成员函数. 变量:const可以修饰普通变量.指针(数组)和结构体. 1.const修饰普通变量是最简单的情形.这样的用法多为在程序中 ...

  8. Lucky 2048 - The secret of being lucky

    Lucky 2048 uses a normal distribution to create "lucky" start. Generally speaking, it prov ...

  9. 使用phantomjs实现highcharts等报表通过邮件发送(本文仅提供完整解决方案和实现思路,完全照搬不去整理代码无法马上得到效果)

    前不久项目组需要将测试相关的质量数据通过每日自动生成报表展示,并自动通过将报表作为邮件正文内容知会到干系人邮箱.那么问题来了,报表生成了,但是邮件怎么发送,因为highcharts等报表都是通过JS和 ...

  10. MVC之路随记1--Filter的应用

    功能:MVC提供过滤器Filter,使开发者不用复杂的实现AOP而直接用Filter实现同样的功能. 实现:1.定义一个类实现ActionFilterAttribute,重载借口中的方法后在Contr ...