开始研究Google Cardboard SDK,下载了一份gvr-unity-sdk,用Unity打开里面的Samples: CastleDefense,导出XCode项目在iPhone上面运行,出现如下错误:

You've implemented -[<UIApplicationDelegate> application:didReceiveRemoteNotification:fetchCompletionHandler:], but you still need to add "remote-notification" to the list of your supported UIBackgroundModes in your Info.plist.

修改完上述错误再运行又出现如下错误:

The referenced script on this Behaviour (Game Object 'ExplosionMobile') is missing!

返回Untiy项目,看到Assets/Game/Prefabs/Cannon Ball这个Prefab里面的ExplosionMobile下面挂的脚本丢了

在检查了Edit->Project Settings->Editor里面的Version Control设置为Visual Meta Files,Asset Serialization设置为Force Text(如果你的项目设置不是这样,需要修改成这样).

在项目文件目录下选中 Cannon Ball.prefab 这个文件,用文本编辑器打开,并搜索ExplosionMobile:

从上图可以看到m_Name: ExplosionMobile这一行上面有m_Component的数据,-  4:为Transform,- 114:为Script,即为丢失的Script,复制其后面的fileID数值11463042,并在该文件中搜索11463042,除去当前这个位置,另外一个位置,就是该Script的数据信息:

--- !u!114 &11463042这个模块下的数据,m_Script这一行里面有一个guid,数值039587c051912eb4ead9e58344c5f3ce即为丢失的Script的guid,该guid是Unity自动生成并保存在.meta文件里面的。

在本地文件系统中搜索039587c051912eb4ead9e58344c5f3ce,结果如下:

往下拉寻找*.cs.meta,发现如下:

点击其中一个ParticleSystemMultiplier.cs.meta,在上层文件夹中显示出来,发现是Unity的Standard Assets: ParticleSystems里面的脚本:

在项目中导入ParticleSystems Package后,丢失的代码即刻恢复了:

到此,丢失的Script找到了。

Missing Prefab也是类似的操作,用文本编辑器打开丢失Prefab的*.unity这个场景文件,然后搜索Missing Prefab,通过fileID在文件中查到Prefab的数据信息,分析该Prefab数据中包含哪些Component,并手动重建一个,丢失的资源文件,则根据guid在项目目录下查找。

本文为原创,如果转载请注明出处

Missing (Mono Script), Missing Prefab的更多相关文章

  1. 升级AutoMapper后遇到的“Missing map”与“Missing type map configuration”问题

    前几天发现 AutoMapper 3.3 的一个性能问题(详见:遭遇AutoMapper性能问题:映射200条数据比100条慢了近千倍),于是将 AutoMapper 升级至最新的 5.1.1 看是否 ...

  2. Missing Number, First Missing Positive

    268. Missing Number Given an array containing n distinct numbers taken from 0, 1, 2, ..., n, find th ...

  3. Unity 编辑器(移除missing)

    移除 Missing(Mono Script) ` private static void FindMissingReferences() { GameObject[] pAllObjects = ( ...

  4. file:///Users/xmg/Desktop/xiangmu~Bsbdejie/BaisibudejieTheSecondtime/BaisibudejieTheSecond/BaisibudejieTheSecond/AppDelegate.m: warning: Missing file: /Users/xmg/Desktop/xiangmu~Bsbdejie/BaisibudejieT

    warning: Missing file: is missing from working copy fatal error: file '-.h' has been modified since ...

  5. Type.Missing和System.Reflection.Missing.Value

    Type.Missing https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.type.missing(v=vs.110).aspx Missing.Val ...

  6. fedora 28 missing PROG bison

    yum install bison Missing PROG dlltool Missing PROG flex Missing PROG mt

  7. (转)[Unity3D]BuildPipeline.PushAssetDependencies 打包依赖包,优化UI Prefab的资源引用加载(坑爹之处)

    转自:http://blog.csdn.net/chiuan/article/details/39040421#reply 1:长话短说,UI Prefab中一般会交叉引用Atlas,那么打包时候我们 ...

  8. 优化脚本性能 Optimizing Script Performance

    This page gives some general hints for improving script performance on iOS. 此页面提供了一些一般的技巧,提高了在iOS上的脚 ...

  9. Reactor by Example--转

    原文地址:https://www.infoq.com/articles/reactor-by-example Key takeaways Reactor is a reactive streams l ...

随机推荐

  1. Java Web开发框架

    http://blog.csdn.net/csolo/article/details/51965096

  2. java第三次作业

    import java.util.Scanner; public class Practice { public static void main(String[] args) { int nextV ...

  3. joson返回数据库的时间格式在前台用js转换

    function ChangeDateFormat(val) { if (val != null) { var date = new Date(parseInt(val.replace("/ ...

  4. 使用openssl的一些问题

    openssl编译后,会生成bin,include,lib文件夹: 写了一个简单的例子:#include <openssl/md5.h> #include <openssl/evp. ...

  5. ClientScript.RegisterStartupScript 不起作用

    asp.net webform 使用 ClientScript.RegisterStartupScript 不起作用 form 加上 runat="server",ok

  6. JQuery常用方法一览

    $(”p”).addClass(css中定义的样式类型); 给某个元素添加样式 $(”img”).attr({src:”test.jpg”,alt:”test Image”}); 给某个元素添加属性/ ...

  7. Saltstack之salt-master的打开文件数问题

    一.引言: 单个salt-master下的minion数已经达到2101个了,所以在master日志有如下的提示: 2016-09-09 11:36:22,221 [salt.utils.verify ...

  8. [课程设计]Scrum 3.2 多鱼点餐系统开发进度(页面优化&下单详细信息页面)

    Scrum 3.2 多鱼点餐系统开发进度(页面优化&下单详细信息页面)  1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选 ...

  9. [原]ComFriendlyWaitMtaThreadProc

    c++代码(大体逻辑没问题,细节需要确认) DWORD __stdcall *ComFriendlyWaitMtaThreadProc(LPVOID lpThreadParameter) { CoIn ...

  10. Chapter 2: 随机变量

    1. 随机变量, 离散型随机变量,连续型随机变量 设$\Omega$为随机试验的样本空间,$X:\Omega \rightarrow R$是定义在样本空间$\Omega$上的实值函数,则称$X$为随机 ...