题目描述

帅帅经常跟同学玩一个矩阵取数游戏:对于一个给定的n*m的矩阵,矩阵中的每个元素aij均为非负整数。游戏规则如下:

1.每次取数时须从每行各取走一个元素,共n个。m次后取完矩阵所有元素;

2.每次取走的各个元素只能是该元素所在行的行首或行尾;

3.每次取数都有一个得分值,为每行取数的得分之和,每行取数的得分 = 被取走的元素值*2^i,其中i表示第i次取数(从1开始编号);

4.游戏结束总得分为m次取数得分之和。

帅帅想请你帮忙写一个程序,对于任意矩阵,可以求出取数后的最大得分。

输入输出格式

输入格式:

输入文件game.in包括n+1行:

第1行为两个用空格隔开的整数n和m。

第2~n+1行为n*m矩阵,其中每行有m个用单个空格隔开的非负整数。

数据范围:

60%的数据满足:1<=n, m<=30,答案不超过10^16

100%的数据满足:1<=n, m<=80,0<=aij<=1000

输出格式:

输出文件game.out仅包含1行,为一个整数,即输入矩阵取数后的最大得分。

这是世界上最丑的高精...然而并不能阻止我AC...

 #include<iostream>
 #include<cstdio>
 #include<cstring>
 #define LL long long
 #define M(x) memset(x,0,sizeof(x))
 using namespace std;
 void ADD(int a[],int b[],int c[]){
     ],b[]);
     ;i<=len;i++){
         c[i]+=a[i]+b[i];
         ){
             c[i+]+=c[i]/;
             c[i]%=;
         }
     }
     ]) c[]=len+;
     ]=len;
 }
 bool BIGGER(int a[],int b[]){
     ]==b[]){
         ];i>=;i--) if(a[i]!=b[i]) return a[i]>b[i];
     }]>b[];
 }
 void C(int a[],int b[],int c[]){
     ;i<=a[];i++){
         ;j<=b[];j++){
             c[i+j-]+=a[i]*b[j];
         }
     }
     c[]=a[]+b[]+;
     ;i<=c[];i++){
         c[i+]+=c[i]/;
         c[i]%=;
     }
     ]]&&c[]>) c[]--;
     return;
 }
 void change(int a,int b[]){
     ){
         b[++b[]]=a%;
         a/=;
     }b[++b[]]=a;
 }
 void print(int a[]){
     ];i>=;i--) printf("%d",a[i]);
 }
 ],v[][],mem[][][],ppow[][];
 void dp(int l,int r,int c[]){
     if(v[l][r]){
         ;i<=mem[l][r][];i++) c[i]=mem[l][r][i];
         return;
     }
     v[l][r]=;
     memset(mem[l][r],,sizeof(mem[l][r]));
     if(l==r){
         ];M(t);
         change(data[l],mem[l][r]);
         C(mem[l][r],ppow[m],t);
         ;i<=t[];i++) mem[l][r][i]=c[i]=t[i];
         return;
     }
     ],t3[],t4[],ll[],rr[];
     M(t2);dp(l+,r,t2);
     M(t3);change(data[l],t3);
     M(t4);C(t3,ppow[m-r+l],t4);
     M(ll);ADD(t2,t4,ll);
     M(t2);dp(l,r-,t2);
     M(t3);change(data[r],t3);
     M(t4);C(t3,ppow[m-r+l],t4);
     M(rr);ADD(t2,t4,rr);
     if(BIGGER(ll,rr)){
         ;i<=ll[];i++) c[i]=mem[l][r][i]=ll[i];
     };i<=rr[];i++) c[i]=mem[l][r][i]=rr[i];
     return;
 }
 void calcppow(){
     M(ppow);
     ppow[][]=;ppow[][]=;
     ];two[]=;two[]=;
     ;i<=;i++) C(ppow[i-],two,ppow[i]);
 }
 int main()
 {
     calcppow();
     ],t[],t2[];memset(ans,,sizeof(ans));
     scanf("%d%d",&n,&m);
     ;i<=n;i++){
         ;j<=m;j++){
             scanf("%d",&data[j]);
         }
         memset(t,,sizeof(t));
         memset(v,,sizeof(v));
         M(mem);
         dp(,m,t);
         M(t2);ADD(ans,t,t2);
         ;i<=t2[];i++) ans[i]=t2[i];
     }
     print(ans);
     ;
 }

NOIP2007 矩阵取数游戏的更多相关文章

  1. NOIP2007 矩阵取数游戏(区间DP)

    传送门 这道题第一眼看上去可能让人以为是贪心……不过贪心并不行,因为每次的操作是有2的幂次方的权值的.这样的话直接每次贪心最小的就目光短浅.所以那我们自然想到了DP. 据说这是一道很正常的区间DP? ...

  2. [P1005][NOIP2007] 矩阵取数游戏 (DP+高精)

    我不会高精…… 也不会DP…… 这道题即考高精又考DP…… 我要死了 给一个不是高精的代码(当然不能满分) #include<cstdio> #include<iostream> ...

  3. [NOIP2007] 提高组 洛谷P1005 矩阵取数游戏

    题目描述 帅帅经常跟同学玩一个矩阵取数游戏:对于一个给定的n*m的矩阵,矩阵中的每个元素aij均为非负整数.游戏规则如下: 1.每次取数时须从每行各取走一个元素,共n个.m次后取完矩阵所有元素: 2. ...

  4. 洛谷1005 【NOIP2007】矩阵取数游戏

    问题描述 帅帅经常跟同学玩一个矩阵取数游戏:对于一个给定的n*m的矩阵,矩阵中的每个元素aij均为非负整数.游戏规则如下: 1.每次取数时须从每行各取走一个元素,共n个.m次后取完矩阵所有元素: 2. ...

  5. 矩阵取数游戏 NOIP 2007

    2016-05-31 17:26:45 题目链接: NOIP 2007 矩阵取数游戏(Codevs) 题目大意: 给定一个矩阵,每次在每一行的行首或者行尾取一个数乘上2^次数,求取完最多获得的分数 解 ...

  6. NOIP2007矩阵取数[DP|高精度]

    题目描述 帅帅经常跟同学玩一个矩阵取数游戏:对于一个给定的n*m的矩阵,矩阵中的每个元素aij均为非负整数.游戏规则如下: 1.每次取数时须从每行各取走一个元素,共n个.m次后取完矩阵所有元素: 2. ...

  7. 1166 矩阵取数游戏[区间dp+高精度]

    1166 矩阵取数游戏 2007年NOIP全国联赛提高组  时间限制: 1 s  空间限制: 128000 KB  题目等级 : 黄金 Gold 题解       题目描述 Description [ ...

  8. 洛谷 P1005 矩阵取数游戏

    题目描述 帅帅经常跟同学玩一个矩阵取数游戏:对于一个给定的n*m的矩阵,矩阵中的每个元素aij均为非负整数.游戏规则如下: 1.每次取数时须从每行各取走一个元素,共n个.m次后取完矩阵所有元素: 2. ...

  9. codevs1166 矩阵取数游戏

    题目描述 Description [问题描述] 帅帅经常跟同学玩一个矩阵取数游戏:对于一个给定的n*m 的矩阵,矩阵中的每个元素aij均 为非负整数.游戏规则如下: 1. 每次取数时须从每行各取走一个 ...

随机推荐

  1. js本地图片预览

    相信大家都遇到过上传图片之前预览,网上找了很多,但都不是所有浏览器都支持,不过后来找到一个,但自己没有完全实验. 代码如下: <script> //使用IE条件注释来判断是否IE6,通过判 ...

  2. ping指定地址

    最近用到相应功能,网上搜了下. 感谢网友的分享,原文链接如下:http://blog.csdn.net/nanfeiyannan/article/details/6636280 稍微更改了内容,代码如 ...

  3. mac快捷键

    切换 1. 应用程序切换 command tab 2.应用程序中的窗口间切换 command ~ ===================== 通用 1. 隐藏窗口 command H 2. 最小化窗口 ...

  4. CMAKE 配置选项

    CMake Configuration Options 注: 本文翻译自 dcmtk_wiki: Howto_CMakeConfiguration. DCMTK版本(原文):dcmtk-3.6.0 C ...

  5. AI(一):概念与资讯

    AI: Artificial Intelligence(人工智能),它是研究.开发用于模拟和扩展人的智能的理论.方法.技术及应用系统的一门新的技术科学,上个世纪50年代一次学术讨论会议上,下图中几位著 ...

  6. 别再为了this发愁了------JS中的this机制

    别再为了this发愁了------JS中的this机制 题记:JavaScript中有很多令人困惑的地方,或者叫做机制.但是,就是这些东西让JavaScript显得那么美好而与众不同.比方说函数也是对 ...

  7. chart.js插件生成折线图时数据普遍较大时Y轴数据不从0开始的解决办法[bubuko.com]

    chart.js插件生成折线图时数据普遍较大时Y轴数据不从0开始的解决办法,原文:http://bubuko.com/infodetail-328671.html 默认情况下如下图 Y轴并不是从0开始 ...

  8. C#:调用webservice时提示对操作的回复消息正文进行反序列化时出错

    主要原因webservice返回值的长度超过readerQuotas中的了maxStringContentLength值,造成返回值截断,不完整,反序列化时出错. <readerQuotas m ...

  9. eclipse使用技巧之 //TODO标识

    通常有三种方式去表示你的待办: //TODO 待实现 //XXX 勉强可以工作,但是性能差 //FIXME 代码错误,必须修复. 在task窗口可以查找所有TODO. 使用ctrl + K 去单页面定 ...

  10. oracle之sequence详解

    Oracle提供了sequence对象,由系统提供自增长的序列号,每次取的时候它会自动增加,通常用于生成数据库数据记录的自增长主键或序号的地方. sequence的创建需要用户具有create seq ...