STL大法好!

stable_sort

基于归并排序,时间复杂度稳定同时并不会改变相对顺序,平替sort,用法一模一样。(可以过一些甚至卡sort的毒瘤,但是由于sort是均摊复杂度 \(O(nlogn)\),因此sort在某些题中会快一点,如SA)

bitset

按照 Oi Wiki 的说法,bitset严格上来说并不是STL,但是其应用非常的广泛,运用在各类复杂度错误但不多的题中去优化常数,一般而言可以优化32倍然后就可以卡过了

  1. 定义:bitset<1000> bs; 这里的1000指的是其位数,大概可以理解为你开了1000个bool变量,只是比存储空间及时间比bool小得多。
  2. 初始化:对于bitset的初始化与其他STL有很大不同。

    全部设为一:bitset <16> (0xFFFF),其中一个F代表4个1

    自由设置:bitset<8> b("10110101"),直接用字符串定义也很常用

    用一种bitset也可以直接去初始化另一个bitset,
std::bitset<8> original("10101010");

    // 使用original初始化另一个bitset
std::bitset<8> a(original);
  1. 操作位:
b.set(); // 将所有位设置为1
b.set(loc);//将某一位改为1
b.reset(); // 将所有位设置为0
b.reset(loc);//将某一位改为0
b.flip(); // 翻转所有位的值
b.flip(loc);//翻转某一位
  1. 访问位:

    b.test(loc)会返回一个bool值。注意是从编号0开始的。

    b.count()返回一个整数(是unsigned的吗?不知道,没人说),表示这整个容器中1的值

    b.size()返回容器大小。

    b.any()是否有1

    b.none()是否全0

    b.all()是否全1

    b._Find_next(pos)寻找第pos后的第一个1.注意不包括pos位本身。如果后面没有1了,就会返回 bitset<N>::npos

同时,bitset支持各种逻辑运算,可以直接将两个bitset与、或、异或起来,相当方便。

set

set作为一种非常强大的容器,支持各种类型的操作。

set <int> st 可以定义一个set

st.emplace(x) 插入一个值x

st.find(x) 找到某个值x 所表示的迭代器

st.erase(x) 删除一个数。这里x可以是指删除某一个数值为x的数,也可以是一个迭代器表示删除这个迭代器所代表的数。

st.erase(st.find(30)),但是要注意30是否在这个set中,如果不在find会返回st.end(),会导致RE。所以一般而言前面会加一个判断

同时,erase会返回下一个有效的迭代器。

st.size() 询问大小 。st.empty() 判断是否为空。

同时,其插入后的序列是直接有序的,同时 \(\log\) 级的运算量,可以直接使用lower_bound等查找或者去重等需要有序的函数。

注意lower_bound()和upper_bound() 返回的都是迭代器。

同时set里的这两个函数有些特殊,其是特别封装了的,有:

st.lower_bound(x) 返回值x的迭代器。

与vector不一样的是,在正常的编程中,set对于迭代器的使用会更广泛,因为各种函数返回的都是迭代器,而vector一般有直接返回值的替代品。

一般而言可以通过一种偷懒的办法定义一个迭代器:

auto it=st.begin();

这时系统会知道你在定义一个迭代器。但是请保证 原set不为空。否则会运行时错误。

如果需要传统的定义一个迭代器,有:

set<int>::iterator it;

使用 *it 即可调用这个迭代器所表示的值。

通过for(const auto& val:st) 来遍历整个set。注意这里的val直接就是set里的数值,不是迭代器,不需要加上'*'号。

pair

事实上,简单的 pair 也属于STL的范畴,同时其应用很广。有些时候一些c++标准库自带的返回值就是pair类型。需要通过一些方式来快速的理解,有效的维护并使用这些返回值。

头文件:#include <utility>

定义:pair <int,bouble> p1(1,0.11);

访问值:cout<<p1.first<<' '<<p1.second;

二元关系:(按 first 项为第一关键字,second 项为第二关键字)

pair<int, int> p2(1, 2), p3(1, 3);
cout << (p2 < p3) << std::endl; // 输出 1

由于 mapunordered_map 有两个参数,因此其函数返回值很多都是 pair 类型的。

例如:std::map<int, std::string> 的每个元素是一个 std::pair<const int, std::string>

例如,定义一个 map 类型,其 .begin() 的返回值就是 pair 类型。(注意 map 中的所有元素都是有序的)

map <int,int> mp;mp[3]=2,mp[2]=2;
int u,v;tie(u,v)=*mp.begin();
cout<<u<<' '<<v<<'\n';

这里的 tie(u,v) 指的是将后面的 pair 类型的 first 项与second 项分别放到 \(u,v\) 中。

注意这里的 mp[top].begin() 返回的是一个 map 的迭代器,而 *mp[top].begin() 则是解引用后的键值对(pair 类型)

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