yuv420转rgb 及 rgb转bmp保存
/// <summary>
/// 将一桢 YUV 格式的图像转换为一桢 RGB 格式图像。
/// </summary>
/// <param name="yuvFrame">YUV 格式图像数据。</param>
/// <param name="rgbFrame">RGB 格式图像数据。</param>
/// <param name="width">图像宽(单位:像素)。</param>
/// <param name="height">图像高(单位:像素)。</param>
static void ConvertYUV2RGB(byte[] yuvFrame, byte[] rgbFrame, int width, int height)
{
int uIndex = width * height;
int vIndex = uIndex + ((width * height) >> );
int gIndex = width * height;
int bIndex = gIndex * ; int temp = ; for (int y = ; y < height; y++)
{
for (int x = ; x < width; x++)
{
// R分量
temp = (int)(yuvFrame[y * width + x] + (yuvFrame[vIndex + (y / ) * (width / ) + x / ] - ) * YUV2RGB_CONVERT_MATRIX[, ]);
rgbFrame[y * width + x] = (byte)(temp < ? : (temp > ? : temp)); // G分量
temp = (int)(yuvFrame[y * width + x] + (yuvFrame[uIndex + (y / ) * (width / ) + x / ] - ) * YUV2RGB_CONVERT_MATRIX[, ] + (yuvFrame[vIndex + (y / ) * (width / ) + x / ] - ) * YUV2RGB_CONVERT_MATRIX[, ]);
rgbFrame[gIndex + y * width + x] = (byte)(temp < ? : (temp > ? : temp)); // B分量
temp = (int)(yuvFrame[y * width + x] + (yuvFrame[uIndex + (y / ) * (width / ) + x / ] - ) * YUV2RGB_CONVERT_MATRIX[, ]);
rgbFrame[bIndex + y * width + x] = (byte)(temp < ? : (temp > ? : temp));
}
}
} void WriteBMP(byte[] rgbFrame, int width, int height)
{
// 写 BMP 图像文件。
int yu = width * % ;
int bytePerLine = ;
yu = yu != ? - yu : yu;
bytePerLine = width * + yu; int length = rgbFrame.GetLength(); //将文件头以及数据写到内存流里面
using (MemoryStream stream = new MemoryStream(length + ))
{
using (BinaryWriter bw = new BinaryWriter(stream, Encoding.Default))
{
bw.Write('B');
bw.Write('M');
bw.Write(bytePerLine * height + );
bw.Write();
bw.Write();
bw.Write();
bw.Write(width);
bw.Write(height);
bw.Write((ushort));
bw.Write((ushort));
bw.Write();
bw.Write(bytePerLine * height);
bw.Write();
bw.Write();
bw.Write();
bw.Write(); byte[] data = new byte[bytePerLine * height];
int gIndex = width * height;
int bIndex = gIndex * ;
for (int y = height - , j = ; y >= ; y--, j++)
{
for (int x = , i = ; x < width; x++)
{
data[y * bytePerLine + i++] = rgbFrame[bIndex + j * width + x];
// B
data[y * bytePerLine + i++] = rgbFrame[gIndex + j * width + x];
// G
data[y * bytePerLine + i++] = rgbFrame[j * width + x];
// R
}
} bw.Write(data, , data.Length);
Bitmap image = new Bitmap(stream);
this.pictureBox2.Image = image;
stream.Flush();
stream.Close();
bw.Flush();
bw.Close(); }
}
}
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- [转载] 视音频数据处理入门:RGB、YUV像素数据处理
===================================================== 视音频数据处理入门系列文章: 视音频数据处理入门:RGB.YUV像素数据处理 视音频数据处理 ...
- 视音频数据处理入门:RGB、YUV像素数据处理【转】
转自:http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/50534150 ==================================== ...
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