var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({
sprite:null,
ctor:function () {
//////////////////////////////
// 1. super init first
this._super(); var size=cc.winSize;
//旧场景
var background=new cc.Sprite(res.CloseNormal_png);
background.setPosition(size.width/2,size.height/2);
this.addChild(background); this.scheduleOnce(function(f){
//创建新场景
var newScene=new cc.Scene();
var newBackground=new cc.Sprite(res.HelloWorld_png);
newBackground.setPosition(size.width/2,size.height/2);
newScene.addChild(newBackground);
//替换场景
cc.director.runScene(newScene);
},3); return true;
}
}); var HelloWorldScene = cc.Scene.extend({
onEnter:function () {
this._super();
var layer = new HelloWorldLayer();
this.addChild(layer);
}
});

场景切换特效:

//渐变替换
var transition=new cc.TransitionCrossFade(,newScene);
cc.director.runScene(transition);
  //翻页替换
var transition=new cc.TransitionPageTurn(,newScene,false);
cc.director.runScene(transition);

....

注意:

coocs2d-js 3.x 之后场景切换用的是 cc.director.runScene  , cc.director.replaceScene在浏览器测试会失效

Cocos2d-JS切换场景与切换特效的更多相关文章

  1. cocos2d js ClippingNode 制作标题闪亮特效

    1.效果图: 之前在<Android 高仿 IOS7 IPhone 解锁 Slide To Unlock>中制作了文字上闪亮移动的效果,这次我们来看下怎样在cocos2d js 中做出类似 ...

  2. (三)宇宙大战 Space Battle -- 场景SCENE切换、UserDefaults统计分数、Particle粒子效果

    此<宇宙大战 Space Battle>SpirteKit手机游戏教程共分为三系列: (一)宇宙大战 Space Battle -- 新建场景Scene.精灵节点.Particle粒子及背 ...

  3. Cocos2d-x如何添加新场景及切换新场景(包括场景特效)

    做了一天多的工作终于把此功能搞定了,实际上添加新场景花费不了多少时间,时间主要花在切换到另一个场景的实现上,主要原因是编译时出现了一个错误,百思不得其解,后来经过查资料不断摸索才知道自己问题的所在,改 ...

  4. 【Cocos2dx】新建场景、场景的切换、设置启动场景与菜单的新建

    这是Cocos2dx最简单的部分.主要是体现对场景的操作,其实这东西就是Flash的舞台,安卓的Activity,WIN32窗体程序的Framework窗体,网页的body,反正就是对那个容纳各种东西 ...

  5. Cocos2d-x-lua游戏两个场景互相切换MainScene01切换到MainScene02

    /* 场景一lua代码 */ require "MainScene02" local dic_size = CCDirector:sharedDirector():getWinSi ...

  6. 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第三篇,利用幕布切换场景

    开言: 在RPG游戏中,如果有地图切换的地方,通常就会使用幕布效果.所谓的幕布其实就是将两个矩形合拢,直到把屏幕遮住,然后再展开直到两个矩形全部移出屏幕. 为了大家做游戏方便,于是我给这个引擎加了这么 ...

  7. 原生JS实现全屏切换以及导航栏滑动隐藏及显示——重构前

    思路分析: 向后滚动鼠标滚轮,页面向下全屏切换:向前滚动滚轮,页面向上全屏切换.切换过程为动画效果. 第一屏时,导航栏固定在页面顶部,切换到第二屏时,导航条向左滑动隐藏.切换回第一屏时,导航栏向右滑动 ...

  8. unity3d切换场景时,背景音乐保持播放

    首先创建两个场景: One,Two 再创建一个空游戏对象: GameObject,并添加AudioSource组件,把要播放的音乐拖放进去 给GameObject添加脚本AlwayAudio,代码如下 ...

  9. js实现图片自动切换效果。

    js实现图片自动切换效果,简单实用,原谅我只是一只小菜鸟还在学大神天天写博文装逼. <script language="javascript"> setInterval ...

随机推荐

  1. LightOJ1031 Easy Game(区间DP)

    我可能真想不到这题是区间DP,不过知道是区间DP想了下就AC了. dp[i][j]表示局面为ai...aj先手能获得与后手得分的最大差值 那么转移到当前状态就是枚举中间的位置,分成两边,其中一边先手全 ...

  2. Web移动端设计——移动设备分辨率一览表

    作为在移动端开发的web程序员来说,如果不懂设备的一些性能,在开发上面是非常耗时间的一件事,同时带来负面影响的是项目的进度被拖腿了. 下面是个人收集的一些移动端设备的分辨率参数: 1.  平板设备: ...

  3. html5文章 -- 使用 jQuery Mobile 与 HTML5 开发 Web App —— jQuery Mobile 基础

    这篇文章是使用 jQuery Mobile 与 HTML5 开发 Web App 系列的第二篇,在本文以及接下来的数篇文章 Kayo 将会介绍 jQuery Mobile 的组件.事件响应以及可以调用 ...

  4. phpunit安装参考

    我主要参考看PHPunit参考手册https://phpunit.de/manual/current/zh_cn/installation.html 然后按照测试成功否检验,参考了http://blo ...

  5. Hbuild - 使用海马玩模拟器调试

    http://ask.dcloud.net.cn/question/13605     通过海马玩CMD(Droid4X_Settings_Tools_v1.1.5.bat) 设置模拟器的端口 269 ...

  6. WinEdt选项卡配置

    不小心把选项卡(标签页.多tab)整没了.搜了一下: 在工具栏点击右键可以发现配置.

  7. Shrink磁盘

      30857(分区的总容量) =  10160(可修改的这个10610表示Shrink之后的空闲分区) + 20697(Shrink之后分区中占用掉的容量)

  8. 连连看的设计与实现——四人小组项目(NABCD)

    小组名称:天天向上 成员:王森.张政,张金生,栾骄阳 题目:连连看游戏 NABCD N(需求) 游戏最大的乐趣在于玩法,我们要想在众多的连连看游戏当中脱颖而出,就需要增加更多富有乐趣.吸引用户的玩法. ...

  9. java数组排序问题:array.sort()是从小到大排序,那么如何从大到小排序?

    别告诉我从i=a.length开始打印然后i--!因为数组没变啊,只是打印顺序变了.有木有啥别的方法,除了冒泡插入选择.. nteger [] array=new Integer[]{1,2,3,4, ...

  10. 项目部署到Tomat报错:jar not loaded.See Servlet Spec 2.3, section 9.7.2. Offending

    项目部署到Tomcat报这样的异常: Java代码   jar not loaded. See Servlet Spec 2.3, section 9.7.2. Offending class: ja ...