继续介绍NavMesh寻路的功能,接下来阿赵打算讲一下以下两个例子,先看看完成的效果:

 

第一个例子对于喜欢DOTA的朋友应该很熟悉了,就是不同小队分不同路线进攻的寻路,红绿蓝三个队伍分别根据三条路线进攻。

第二个例子是动态的控制道路的开关。当吊桥打开时,道路不通,当吊桥放下时,道路可以通行。

先来说说第一个例子吧,第一个例子其实很简单,只需要在之前两节的基础上修改一下层的设置就可以了。

先来分析一下我们的地形,为了做这个例子,我准备了两个plane分别作为我方基地和地方基地,然后用plane简单的拼了三条线路。

在我方基地,准备了红绿蓝各三个的小兵(用胶囊代替)。当然小兵身上带着NavMesh Agent组件

如果把两个plane和三条线路都打上Navigation static的话,就和普通的寻路没有区别,三条路都能走。接下来我们进行层的设置。

还记得第一节里面讲过的怎么设置NavMeshLayer吧?

现在我们需要设置Red、Blue和Green三个层,如上图所示。

现在,我们可以选择路线一,然后在Navigation Layer里面选择Red层了。相应的,路线二选择Blue层,路线三选择Green层

Bake出来后,会是上面的效果。

道路已经设置好了接下来我们对小兵身上的NavMesh Agent组件进行设置

选择蓝色的小兵,然后找到NavMesh Agent组件里面的NavMesh Walkable选项,这里就是人物能通过的层的选择了。按照刚才层的设计,蓝色的小兵需要勾选Blue层 ,把Red层和Green层取消选择。

同理,把红色小兵和绿色小兵的NavMesh Walkable层处理一下。

现在,我们可以运行了,移动目标点到敌方基地,三种不同颜色的小兵就会根据不同的路线寻路进攻了。

我们第一个目标也就完成了。
 
 
接下来说一下第二个例子
这个例子我准备了两个平台,中间是一个活动的吊桥,一个带NavMesh Agent组件的角色模型,一个目标点
如果按照之前的操作,我们可以轻易的让角色在任意位置寻路,但为了让吊桥升起的时候角色不能通过吊桥,我们需要对吊桥的NavMesh层进行一些设置。
和刚才一样,我们要预先设置了一个叫做bridge的层(在第一节的时候做过)。
 
同样的,吊桥选择bridge层
 
这里的操作和上面的例子没什么区别,但这次角色身上的NavMesh Walkable不需要设置,直接Everything就行了。
 
      到了这里,我们需要通过脚本来控制人物是否能通过吊桥。这里需要用NavMeshAgent.walkableMask来动态修改NavMesh Walkable的值。
      关于吊桥怎样升降,这不是本次讨论的内容,你可以选择直接用位移来控制,或者吊桥直接做好开关的动画也行。
      之前说过,各位最好要有习惯用状态来控制物体。这里的吊桥会有2种状态,一种是开状态,一种是关状态。当开状态时,吊桥断开,人物不能通行,关状态时,吊桥闭合,人能通行。给予这两种状态,我们给人物身上的NavMeshAgent.walkableMask赋值。
写一段很简单的代码吧:
    private bool open = false;
    private NavMeshAgent agent;
void Start () {
  agent = gameObject.GetComponent<NavMeshAgent>();
 
 }
void Update(){
if(open) agent.walkableMask = 1;
else agent.walkableMask = -1;
}
 
可以了,就是这么简单。
这里为了简便,把赋值写在了UpDate里面,其实这样做是不正确的,没必要每帧都检测赋值,只需要把这个赋值写在吊桥开关的控制里面就行了。
我来解释一下其中的意思:
定义了一个状态的开关open,当吊桥打开时open= true;当吊桥闭合时,open = false;至于这个状态时怎样赋值的,各位可以自己试试想办法。
然后假设这个脚本是放置角色身上的,那么在start的时候就获取角色身上的NavMesh Agent组件。当然了,你也可以把脚本放在其他的地方,然后通过赋值来指定agent。
当open为true的时候,人物的walkableMask = 1,意思是只有第一层(就是默认的Default)可以让玩家通行。
当open为false的时候,人物的walkableMask = -1,意思是所有层(Everything)都可以让玩家通过。
从自定义层的界面我们可以总结一下,每一个层的可通过值,其实就是全面所以层的值相加的总和再加1。或者说是2的(n-1)次方。
除了指定本身的层意外,还可以指定多个层,比如这里假如你想mix一个Default和bridge层都能通过,你可以设定walkableMask = 9,也就是1+8。
 
 
      到此为止,阿赵我对于Unity自带的NavMesh寻路的介绍就结束了。至于NavMesh或者NavMesh Agent组件的各个属性和方法,API文档里面有具体的说明,有兴趣可以具体去看看,我就不一一解释。有很多变化的用法,各位可以自己尝试一下。谢谢大家的支持!

unity3d——自带寻路Navmesh (三)(转)的更多相关文章

  1. unity3D ——自带寻路Navmesh入门教程(一)(转)

    转自:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271161310135/ 说明:从今天开始,我阿赵打算写一些简单的教程,方便自 ...

  2. unity3D——自带寻路Navmesh入门教程(二)(转)

    转自:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271210237616/ 上一节简单介绍了NavMesh寻路的基本用法,这次来 ...

  3. Unity自带寻路Navmesh

    自带寻路Navmesh的三大组件: 1.Nav Mesh Agent:主要挂在寻路物体上 2.Off Mesh Link:实现区域转移功能(例如,有时不一定只是在地面上进行寻路,可能有些高高的平台,平 ...

  4. unity自带寻路Navmesh入门教程(三)

    继续介绍NavMesh寻路的功能,接下来阿赵打算讲一下以下两个例子,先看看完成的效果:   第一个例子对于喜欢DOTA的朋友应该很熟悉了,就是不同小队分不同路线进攻的寻路,红绿蓝三个队伍分别根据三条路 ...

  5. 【转】unity自带寻路Navmesh入门教程(三)

    http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271225812998/ 继续介绍NavMesh寻路的功能,接下来阿赵打算讲一下以下 ...

  6. unity自带寻路Navmesh入门教程(一)

    说明:从今天开始,我阿赵打算写一些简单的教程,方便自己日后回顾,或者方便刚入门的朋友学习.水平有限请勿见怪.不过请尊重码字截图录屏的劳动,如需转载请先告诉我.谢谢! unity自从3.5版本之后,增加 ...

  7. 【转】unity自带寻路Navmesh入门教程(一)

    http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271161310135/ 说明:从今天开始,我阿赵打算写一些简单的教程,方便自己日后 ...

  8. unity自带寻路Navmesh入门教程(二)

    上一节简单介绍了NavMesh寻路的基本用法,这次来介绍一下稍微复杂一点点的高低落差以及跳跃的做法,首先来看看这次的目标:   由于博客相册上传GIF有限制,所以我把整个过程切开了2部分上传,第一部分 ...

  9. 【转】unity自带寻路Navmesh入门教程(二)

    http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271210237616/ 上一节简单介绍了NavMesh寻路的基本用法,这次来介绍一 ...

随机推荐

  1. [纯小白学习OpenCV系列]官方例程00:世界观与方法论

    2015-11-11 ----------------------------------------------------------------------------------- 其实,写博 ...

  2. 《高性能JavaScript》笔记

    1. UI Thread 和 UI Queue,中文叫 UI 线程和UI 队列,JavaScript 和  UI 更新共享的进程通常被称为浏览器UI进程. 2. 如果用户企图在任务运行时于页面交互,不 ...

  3. 《深入理解Nginx》阅读与实践(一):Nginx安装配置与HelloWorld

    最近在读陶辉的<深入理解Nginx:模块开发与架构解析>,一是想跟着大牛练练阅读和编写开源代码的能力,二是想学学Nginx优秀的架构设计,三是想找一个点深入下Linux下网络编程的细节.侯 ...

  4. AngularJS 中设置 AJAX get 请求不缓存的方法

    var app = angular.module('manager', ['ngRoute']); app.config(['$routeProvider', function($routeProvi ...

  5. UVALive 4818 - Largest Empty Circle on a Segment (计算几何)

    题目链接:https://icpcarchive.ecs.baylor.edu/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_ ...

  6. 一个简单的SNTP客户端

    借鉴于python网络编程攻略 #/usr/local/bin/python3.5 #coding:utf-8 import socket, struct, time NTP_server = &qu ...

  7. JSON.parse()和JSON.stringify()(转载)

    parse用于从一个字符串中解析出json对象,如 var str = '{"name":"huangxiaojian","age":&qu ...

  8. 在windows环境下基于sublime text3的node.js开发环境搭建

    首先安装sublime text3,百度一堆,自己找吧.理论上sublime text2应该也可以.我只能说一句:这个软件实在是太强悍了. 跨平台,丰富的插件体系,加上插件基本上就是一个强悍的ide了 ...

  9. 遇到的check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax错误

    遇到的check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax错误. 结果发现是SQL关键 ...

  10. iOS AFNetworking “Request failed: unacceptable content-type: text/html”问题

    使用AFNetworking出现报错: error=Error Domain=com.alamofire.error.serialization.response Code=-1016 "R ...