unity3d——自带寻路Navmesh (三)(转)
继续介绍NavMesh寻路的功能,接下来阿赵打算讲一下以下两个例子,先看看完成的效果:

第一个例子对于喜欢DOTA的朋友应该很熟悉了,就是不同小队分不同路线进攻的寻路,红绿蓝三个队伍分别根据三条路线进攻。
第二个例子是动态的控制道路的开关。当吊桥打开时,道路不通,当吊桥放下时,道路可以通行。
先来说说第一个例子吧,第一个例子其实很简单,只需要在之前两节的基础上修改一下层的设置就可以了。
先来分析一下我们的地形,为了做这个例子,我准备了两个plane分别作为我方基地和地方基地,然后用plane简单的拼了三条线路。
在我方基地,准备了红绿蓝各三个的小兵(用胶囊代替)。当然小兵身上带着NavMesh Agent组件
如果把两个plane和三条线路都打上Navigation static的话,就和普通的寻路没有区别,三条路都能走。接下来我们进行层的设置。
还记得第一节里面讲过的怎么设置NavMeshLayer吧?

现在我们需要设置Red、Blue和Green三个层,如上图所示。

现在,我们可以选择路线一,然后在Navigation Layer里面选择Red层了。相应的,路线二选择Blue层,路线三选择Green层

Bake出来后,会是上面的效果。
道路已经设置好了接下来我们对小兵身上的NavMesh Agent组件进行设置

选择蓝色的小兵,然后找到NavMesh Agent组件里面的NavMesh Walkable选项,这里就是人物能通过的层的选择了。按照刚才层的设计,蓝色的小兵需要勾选Blue层 ,把Red层和Green层取消选择。
同理,把红色小兵和绿色小兵的NavMesh Walkable层处理一下。

现在,我们可以运行了,移动目标点到敌方基地,三种不同颜色的小兵就会根据不同的路线寻路进攻了。




private NavMeshAgent agent;
agent = gameObject.GetComponent<NavMeshAgent>();

unity3d——自带寻路Navmesh (三)(转)的更多相关文章
- unity3D ——自带寻路Navmesh入门教程(一)(转)
转自:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271161310135/ 说明:从今天开始,我阿赵打算写一些简单的教程,方便自 ...
- unity3D——自带寻路Navmesh入门教程(二)(转)
转自:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271210237616/ 上一节简单介绍了NavMesh寻路的基本用法,这次来 ...
- Unity自带寻路Navmesh
自带寻路Navmesh的三大组件: 1.Nav Mesh Agent:主要挂在寻路物体上 2.Off Mesh Link:实现区域转移功能(例如,有时不一定只是在地面上进行寻路,可能有些高高的平台,平 ...
- unity自带寻路Navmesh入门教程(三)
继续介绍NavMesh寻路的功能,接下来阿赵打算讲一下以下两个例子,先看看完成的效果: 第一个例子对于喜欢DOTA的朋友应该很熟悉了,就是不同小队分不同路线进攻的寻路,红绿蓝三个队伍分别根据三条路 ...
- 【转】unity自带寻路Navmesh入门教程(三)
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271225812998/ 继续介绍NavMesh寻路的功能,接下来阿赵打算讲一下以下 ...
- unity自带寻路Navmesh入门教程(一)
说明:从今天开始,我阿赵打算写一些简单的教程,方便自己日后回顾,或者方便刚入门的朋友学习.水平有限请勿见怪.不过请尊重码字截图录屏的劳动,如需转载请先告诉我.谢谢! unity自从3.5版本之后,增加 ...
- 【转】unity自带寻路Navmesh入门教程(一)
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271161310135/ 说明:从今天开始,我阿赵打算写一些简单的教程,方便自己日后 ...
- unity自带寻路Navmesh入门教程(二)
上一节简单介绍了NavMesh寻路的基本用法,这次来介绍一下稍微复杂一点点的高低落差以及跳跃的做法,首先来看看这次的目标: 由于博客相册上传GIF有限制,所以我把整个过程切开了2部分上传,第一部分 ...
- 【转】unity自带寻路Navmesh入门教程(二)
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271210237616/ 上一节简单介绍了NavMesh寻路的基本用法,这次来介绍一 ...
随机推荐
- IBindCtx接口定义
IBindCtx接口定义
- python生成器和迭代器
生成器:具有生成能力的对象 迭代器:具有取值功能的对象 def func(): yield 1 yield 2 yield 3 ret = func() #func()函数体称为生成器 r=ret._ ...
- Visual Studio 换皮肤
通过字体和颜色修改 Visual Studio 提供了修改配色的入口,你完全可以根据自己的喜好进行自定义,下面就通过该方法把编辑器背景设置成 “豆沙绿”. 选择 工具 / 选项 / 环境 / 字体和颜 ...
- Linux驱动框架之framebuffer驱动框架
1.什么是framebuffer? (1)framebuffer帧缓冲(一屏幕数据)(简称fb)是linux内核中虚拟出的一个设备,framebuffer向应用层提供一个统一标准接口的显示设备.帧缓冲 ...
- fastJson顺序遍历JSON字段
fastJson在把json格式的字符串转换成JSONObject的时候,使用的是HashMap,所以排序规则是根据HASH值排序的,如果想要按照字符串顺序遍历JSON属性,需要在转换的时候指定使用L ...
- Elasticsearch 插件安装
http://www.cnblogs.com/richaaaard/p/5212044.html
- Java NIO教程 前言
阅读本文前,建议你先了解 旧I/O NIO 是 New I/O 的缩写,要了解它真正的内涵,需要掌握的知识还是比较多的.我努力在这几篇笔记里,勾勒出整个io的面貌.为大家的深入学习铺路. I/O简史 ...
- redis Transaction支持
前面主要介绍了redis数据类型,这里讲下事务问题 NoSQL都不支持事务,虽然Redis的Transactions提供的并不是严格的ACID的事务(比如一串用EXEC 提交执行的命令,在执行中服务器 ...
- 使用 IntraWeb (44) - 测试读取 SqLite (三)
使用数据连接池(TIWDataModulePool). 新建工程时勾选 Pool Data Connections: 新增的 Pool(TIWDataModulePool) 被放在 ServerCon ...
- hadoop2.0单机安装
hadoop发行的版本:apache hadoop;HDP;CDH -----这里只使用apache hadoop---可以在网站hadoop.apache.org网站上找到 hadoop安装方式:自 ...