装饰者模式拥有一个设计非常巧妙的结构,它可以动态的添加功能。在基本的设计原则中,有一条重要的设计准则就是合成/聚合复用原则。根据该原则的思想,代码复用应该尽可能使用委托,而不是使用继承。因为继承是一种紧密耦合,父类的任何改动都会影响其子类,不利于系统维护。而委托是松散耦合,只要接口不变,委托类的改变不会影响其上层对象。

装饰者模式就是充分利用这种思想,利用委托,复用系统中的各个组件,在运行时,可以将这些组件进行叠加,构成一个“超级对象”,使其拥有各个组件的功能。而各个子模块的功能,被很好的维护在了相关组件的类中,拥有整洁的系统结构。

装饰者模式可以有效的分离性能组件和功能组件,从而提升系统的可维护性并增加模块的复用。

装饰者和被装饰者实现相同的接口,被装饰者通常是核心组件,完成特定的功能目标。而装饰者可以在被装饰者的前后,加上特定的前置和后置处理,增强被装饰者的功能。

装饰者模式案例:对输出结果的增强。首先将结果转换成html文本,再添加html头。

代码实现:

接口实现:

 public interface IPacketCreator {
public String handleContent();
}

被装饰者类:

 public class PacketBodyCreator implements IPacketCreator {

     @Override
public String handleContent() {
return "Content of oacket";
} }

被装饰者核心组件:

public abstract class PacketDecorator implements IPacketCreator {
IPacketCreator component; public PacketDecorator(IPacketCreator component) {
this.component = component;
} }

装饰者:

 public class PacketHtmlHanderCreator extends PacketDecorator {

     public PacketHtmlHanderCreator(IPacketCreator component) {
super(component);
} @Override
public String handleContent() {
StringBuffer sb = new StringBuffer();
sb.append("<html>");
sb.append("<body>");
sb.append(component.handleContent());
sb.append("</html>");
sb.append("</body>");
return sb.toString();
} }
 public class PacketHttpHeaderCreator extends PacketDecorator {

     public PacketHttpHeaderCreator(IPacketCreator component) {
super(component);
} @Override
public String handleContent() {
StringBuffer sb = new StringBuffer();
sb.append("Cache");
sb.append(new Date());
sb.append(component.handleContent());
return sb.toString();
} }

客户端代码:

 public class Client {

     public static void main(String[] args) {
IPacketCreator packetCreator = new PacketHttpHeaderCreator(new PacketHtmlHanderCreator(new PacketBodyCreator())); System.out.println(packetCreator.handleContent()); } }

JDK中的OutPutStread和InPutStream的类族就是装饰者模式的典型应用,通过嵌套方式不断的将对象聚合起来,最终形成一个超级对象,使之拥有所以相关子对象的功能。

java设计优化--装饰者模式的更多相关文章

  1. java设计优化-享元模式

    享元模式是设计模式中少数几个以调高系统性能为目的的设计模式.它的核心思想是:如果在一个系统中存在多个相同的对象,那么只需共享一份对象的拷贝,而不必为每一次使用都创建新的对象.在享元模式中,由于需要构建 ...

  2. Java 设计模式泛谈&装饰者模式和单例模式

    设计模式(Design Pattern) 1.是一套被反复使用.多人知晓的,经过分类编目 的 代码设计经验总结.使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易维护以及扩展. 2.简单的讲:所谓模式就是得到 ...

  3. Java设计模式 - - 单例模式 装饰者模式

    Java设计模式 单例模式 装饰者模式 作者 : Stanley 罗昊 [转载请注明出处和署名,谢谢!] 静态代理模式:https://www.cnblogs.com/StanleyBlogs/p/1 ...

  4. Java中InputStream装饰器模式的大家族

    本文写在po主初学JAVA时,在学习inputStream摸不着头脑,受Java IO-InputStream家族 -装饰者模式一文启发,所以在理清思路时写下本文.因为初学,如有错误,望指正. 因为和 ...

  5. java基础47 装饰着模式设计

    1.装饰者模式 增强一个类的功能,而且还可以让这些装饰类相互装饰 2.装饰者设计模式的步骤 1.在装饰类的内部维护一个被装饰类的引用    2.让装饰者有一个共同的父类或者父接口 3.实例 packa ...

  6. Java IO-InputStream家族 -装饰者模式

    最近看到一篇文章,初步介绍java.io.InputStream,写的非常通俗易懂,在这里我完全粘贴下来. 来源于 https://mp.weixin.qq.com/s/hDJs6iG_YPww7ye ...

  7. java设计模式—Decorator装饰者模式

    一.装饰者模式 1.定义及作用 该模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能. 2.涉及角色      抽象构件角色:定义一个抽象接口,来规范准备附加功能的类. 具体构件角色:将要被附加功能的类,实现抽象 ...

  8. Java设计模式之装饰者模式

    要实现装饰者模式,注意一下几点内容: 1.装饰者类要实现真实类同样的接口 2.装饰者类内有一个真实对象的引用(可以通过装饰者类的构造器传入) 3.装饰类对象在主类中接受请求,将请求发送给真实的对象(相 ...

  9. java设计模式之七装饰器模式(Decorator)

    顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例,关系图如下: Source类是被装饰类,Decorator类是一个 ...

随机推荐

  1. Linux Commands intro1

    $((expression)) echo $(2+2) :wrong echo $((2+2))  : right echo Front-{A,B,C}-Back Front-A-Back Front ...

  2. Can't initialize metastore for hive

    there maybe many reason to cause this,today our issue is that, if you execute hive –database dbname ...

  3. [原创]cin、cin.get()、cin.getline()、getline()、gets()、getchar()的区别

    这几个输入函数经常搞不清具体特点和用法,这里稍作总结 一.cin>> 1.最基本用法,输入一个变量值 2.输入字符串,遇“空格”.“TAB”.“回车”结束,比如输入“hello world ...

  4. HttpClient如何解决302重定向问题

    最近的接口测试,发现接口地址报302错误,通过上网搜索,发现问题所在,解决办法是需要请求重定向后的URI. package com.btv; import org.apache.http.Header ...

  5. Android中的三种XML解析方式

    在Android中提供了三种解析XML的方式:SAX(Simple API XML),DOM(Document Objrect Model),以及Android推荐的Pull解析方式.下面就对三种解析 ...

  6. Android优化—— Google 发布 Android 性能优化典范

    阅读目录 0)Render Performance 1)Understanding Overdraw 2)Understanding VSYNC 3)Tool:Profile GPU Renderin ...

  7. 时间与NSString转换

    //传进来时间字符串转换 + (NSString *) getChatTimeString:(NSString *)timeString { if (timeString==nil || timeSt ...

  8. pedestal-工作记

    1.基于bootstrap-v3和flat-ui-v3为第十届外语活动月写了个页面 http://www.pedestal.cn/static/activity/index.html 2.资料 boo ...

  9. iOS单例模式(Singleton)写法简析

    单例模式的意思就是只有一个实例.单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.这个类称为单例类. 1.单例模式的要点: 显然单例模式的要点有三个:一是某个类只能有一个实例: ...

  10. Gvim使用

    VIM删除空白行 命令:g/^\s*$/d :g 代表在全文档范围内 ^代表行的开始 \s*代表空白字符 &代表行的结束 d代表删除 用//将3段代码隔开