1、drawRect方法

 //1.证明drawRect方法是在viewDidLoad后自动调用的,方便处理View的相关属性
// YQView * view = [[YQView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
//
// [self.view addSubview:view]; //2.init证明如果在初始化的时候没有设置rect的大小,将导致drawRect不能被自动调用
// YQView * view = [[YQView alloc] init];
//
// [self.view addSubview:view]; //3.手动调用drawRect
self.customView = [[YQView alloc] initWithFrame:self.view.bounds]; [self.view addSubview:self.customView]; self.customView.iconImage = [UIImage imageNamed:@"1.jpg"]; //调用这个方法会出错,不能手动调用,系统不允许直接调用
// [self.customView drawRect:self.view.bounds]; //当需要手动调用drawRect方法的时候,实际上就是通知父类重新绘图
//setNeedsDisplay会异步自动调用drawRect方法
[self.customView setNeedsDisplay];

2、绘制线段、三角形、矩形、(椭)圆形、扇形

//1.画一条线段
- (void)drawLine:(CGContextRef)contextRef
{
//先给一个起点
CGContextMoveToPoint(contextRef, , );
//再给一个终点
CGContextAddLineToPoint(contextRef, , ); //设置线的状态
//线宽
CGContextSetLineWidth(contextRef, ); //颜色
// CGContextSetRGBStrokeColor(contextRef, 0.4, 0.44, 0.99, 1.0); CGContextSetStrokeColorWithColor(contextRef, [UIColor redColor].CGColor); //风格设置
// CGContextSetLineCap(contextRef, kCGLineCapRound); CGFloat lengths[] = {, , }; /**
* 绘制虚线
*
* @param c#> 作用域 description#>
* @param phase#> 起点的左移量 description#>
* @param lengths#> 实线和虚线的长度 description#>
* @param count#> 实线和虚线的循环个数(count必须等于lengths数组的长度) description#>
*
* @return nil
*/
CGContextSetLineDash(contextRef, , lengths, ); //将图形绘制到view上面来(渲染)
CGContextStrokePath(contextRef); }
//2.画三角形
- (void)drawTriangle:(CGContextRef)contextRef
{
CGContextMoveToPoint(contextRef, , ); CGContextAddLineToPoint(contextRef, , ); //如果连续添加多条线,它会把上一条线的终点作为下一条线的起点(即折线)
CGContextAddLineToPoint(contextRef, , ); //连接起点和终点(封起来)
CGContextClosePath(contextRef); // CGContextAddLineToPoint(contextRef, 0, 0); //线宽
CGContextSetLineWidth(contextRef, ); //线的风格(拐角的风格)
CGContextSetLineJoin(contextRef, kCGLineJoinRound); //
CGContextSetStrokeColorWithColor(contextRef, [UIColor redColor].CGColor); //绘制边框内容
// CGContextStrokePath(contextRef); //设置填充色
CGContextSetFillColorWithColor(contextRef, [UIColor grayColor].CGColor); //绘制实心内容
CGContextFillPath(contextRef); }
//3.画矩形
- (void)drawRectangle:(CGContextRef)contextRef
{
CGContextAddRect(contextRef, CGRectMake(, , , )); CGContextSetStrokeColorWithColor(contextRef, [UIColor yellowColor].CGColor); CGContextSetLineWidth(contextRef, ); //空心的(画线轨迹)
// CGContextStrokePath(contextRef); CGContextSetFillColorWithColor(contextRef, [UIColor greenColor].CGColor); //实心的
// CGContextFillPath(contextRef); //同时显示线框和填充
CGContextDrawPath(contextRef, kCGPathFillStroke); //以上三种渲染方式,只能使用一种,如果都写,只执行最先写的那个 }
//4.画圆(椭圆)
- (void)drawCircle:(CGContextRef)contextRef
{
CGContextAddEllipseInRect(contextRef, CGRectMake(, , , )); CGContextFillPath(contextRef); }
//5.扇形
- (void)drawArc:(CGContextRef)contextRef
{
// CGContextMoveToPoint(contextRef, 100, 100); /**
* 画扇形
*
* @param contextRef 作用域
* @param x#> 原点x值(圆心) description#>
* @param y#> 原点y值(圆心) description#>
* @param radius#> 半径 description#>
* @param startAngle#> 开始的角度 description#>
* @param endAngle#> 结束的角度 description#>
* @param clockwise#> 方向(默认0顺时针) description#>
*
* @return nil
*/
// CGContextAddArc(contextRef, 100, 100, 50, 0, M_PI_2, 0);
//
// CGContextAddLineToPoint(contextRef, 100, 100);
//
// CGContextStrokePath(contextRef); CGContextFillPath(contextRef);
//
//1.第一部分
CGContextMoveToPoint(contextRef, , ); CGContextAddArc(contextRef, , , , , * M_PI / , ); CGContextSetFillColorWithColor(contextRef, [UIColor cyanColor].CGColor); CGContextFillPath(contextRef); //2.第二部分
CGContextMoveToPoint(contextRef, , ); CGContextAddArc(contextRef, , , , , * M_PI / , ); CGContextSetFillColorWithColor(contextRef, [UIColor magentaColor].CGColor); CGContextFillPath(contextRef); CGContextMoveToPoint(contextRef, , ); CGContextAddArc(contextRef, , , , * M_PI / , * M_PI / , ); CGContextSetFillColorWithColor(contextRef, [UIColor yellowColor].CGColor); CGContextFillPath(contextRef);
}

Quartz2D学习笔记的更多相关文章

  1. Quartz2D学习笔记(1)

    ********************************** 简介 *************************************** Quartz2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持 ...

  2. iOS学习笔记-精华整理

    iOS学习笔记总结整理 一.内存管理情况 1- autorelease,当用户的代码在持续运行时,自动释放池是不会被销毁的,这段时间内用户可以安全地使用自动释放的对象.当用户的代码运行告一段 落,开始 ...

  3. iOS学习笔记总结整理

    来源:http://mobile.51cto.com/iphone-386851_all.htm 学习IOS开发这对于一个初学者来说,是一件非常挠头的事情.其实学习IOS开发无外乎平时的积累与总结.下 ...

  4. js学习笔记:webpack基础入门(一)

    之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者 ...

  5. PHP-自定义模板-学习笔记

    1.  开始 这几天,看了李炎恢老师的<PHP第二季度视频>中的“章节7:创建TPL自定义模板”,做一个学习笔记,通过绘制架构图.UML类图和思维导图,来对加深理解. 2.  整体架构图 ...

  6. PHP-会员登录与注册例子解析-学习笔记

    1.开始 最近开始学习李炎恢老师的<PHP第二季度视频>中的“章节5:使用OOP注册会员”,做一个学习笔记,通过绘制基本页面流程和UML类图,来对加深理解. 2.基本页面流程 3.通过UM ...

  7. 2014年暑假c#学习笔记目录

    2014年暑假c#学习笔记 一.C#编程基础 1. c#编程基础之枚举 2. c#编程基础之函数可变参数 3. c#编程基础之字符串基础 4. c#编程基础之字符串函数 5.c#编程基础之ref.ou ...

  8. JAVA GUI编程学习笔记目录

    2014年暑假JAVA GUI编程学习笔记目录 1.JAVA之GUI编程概述 2.JAVA之GUI编程布局 3.JAVA之GUI编程Frame窗口 4.JAVA之GUI编程事件监听机制 5.JAVA之 ...

  9. seaJs学习笔记2 – seaJs组建库的使用

    原文地址:seaJs学习笔记2 – seaJs组建库的使用 我觉得学习新东西并不是会使用它就够了的,会使用仅仅代表你看懂了,理解了,二不代表你深入了,彻悟了它的精髓. 所以不断的学习将是源源不断. 最 ...

随机推荐

  1. MyBatis知多少(9)不同类型的数据库

    并非所有的数据库都如此复杂,需要使用昂贵的数据库管理系统以及企业级的硬件.一些数 据库其实非常小,足以运行在一台老式的PC机上.所有的数据库都是不一样的.它们有各自不 同的需求和不同的挑战.iBATI ...

  2. JavaScript手札:《编写高质量JS代码的68个有效方法》(一)(1~5)

    编写高质量JS代码的68个有效方法(一) *:first-child { margin-top: 0 !important; } body>*:last-child { margin-botto ...

  3. ef 更新导航属性

    总之,要让所有的东西,都被DbContext管理状态 1.查出来,改了,再提交 2.new 出来,attach,再改,再提交 以上两种都较好理解 3.new出来,改了,再attach,在改状态,再提交 ...

  4. [Design Patterns] 3. Software Pattern Overview

    When you're on the way which is unknown and dangerous, just follow your mind and steer the boat. 软件模 ...

  5. IOS开发UI基础UIImageView属性属性

    UIImageView属性 1.Image 设置图片,默认显示 UIImageView *_imageView = [[UIImageView alloc]init]; _imageView.imag ...

  6. 二元查找树转变成排序的双向链表之C#算法实现

    此题为July在CSDN发布的微软编程面试100题中的第一题,觉得蛮有趣的,今天也拿过来玩玩,July的代码用的是C++实现,可能因为有指针的原因吧,感觉看起来相对比较容易理解整个的实现过程,而我,试 ...

  7. .Net配置文件——反射+配置文件存储类型实例

    配置文件+反射确实去除了选择语句的繁琐,带来了优美的赶脚! 首先改进了一下类(接上文): ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ...

  8. C# 通用验证类 支持 WPF,MVC,Winform

    验证方式,   通过继承 IDataErrorInfo接口 和 DataAnnotations 解释标记语言而实现, 为了能在WPF上通用,所了也要继承属性更改通知接口INotifyPropertyC ...

  9. asp.net mvc 4 json大数据异常 提示JSON字符长度超出限制的异常

    今天客户突然过来找我说在后台添加了一篇超长的文章后,所有后台的文章都显示不出来了.后台的前端显示是用easyui的,返回的数据全是用json.根据客户的描述进行了同样的操作后,在firebug下发现a ...

  10. wcf 双工

    服务器 [ServiceContract(Namespace="http://www.artech.com/", CallbackContract = typeof(ICallba ...