[Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记23 [3d交互与动画 4/4]
效果图预览:
1. 3d中的命中测试
我新建了一个空的窗口,用zam做了一个长方体,深度很小。然后导出xaml
<Viewport3D x:Name="ZAM3DViewport3D" ClipToBounds="true" Width="400" Height="300" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/interactivedesigner/2006" xmlns:c="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" c:Ignorable="d">
<Viewport3D.Resources>
<ResourceDictionary>
<MaterialGroup x:Key="ER___Flat_06MR1" >
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="#999999" Opacity="1.000000"/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</MaterialGroup>
<Transform3DGroup x:Key="SceneTR7" >
<TranslateTransform3D OffsetX="0" OffsetY="0" OffsetZ="0"/>
<ScaleTransform3D ScaleX="1" ScaleY="1" ScaleZ="1"/>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D Angle="0" Axis="0 1 0"/>
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
<TranslateTransform3D OffsetX="0" OffsetY="0" OffsetZ="0"/>
</Transform3DGroup>
<Transform3DGroup x:Key="立方体OR9TR8" >
<TranslateTransform3D OffsetX="0" OffsetY="0" OffsetZ="0"/>
<ScaleTransform3D ScaleX="1" ScaleY="1" ScaleZ="1"/>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D Angle="0" Axis="0 1 0"/>
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
<TranslateTransform3D OffsetX="-0.258329" OffsetY="0.0941457" OffsetZ="-0.662509"/>
</Transform3DGroup>
<MeshGeometry3D x:Key="立方体OR9GR10"
TriangleIndices="0,1,2 2,3,0 4,5,6 6,7,4 8,9,10 10,11,8 12,13,14 14,15,12 16,17,18 18,19,16 20,21,22 22,23,20 "
Normals="0,0,-1 0,0,-1 0,0,-1 0,0,-1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,-1,0 0,-1,0 0,-1,0 0,-1,0 1,0,0 1,0,0 1,0,0 1,0,0 0,1,0 0,1,0 0,1,0 0,1,0 -1,0,0 -1,0,0 -1,0,0 -1,0,0 "
Positions="-0.66,-0.405,0 -0.66,0.405,0 0.66,0.405,0 0.66,-0.405,0 -0.66,-0.405,0 0.66,-0.405,0 0.66,0.405,0 -0.66,0.405,0 -0.66,-0.405,0 0.66,-0.405,0 0.66,-0.405,0 -0.66,-0.405,0 0.66,-0.405,0 0.66,0.405,0 0.66,0.405,0 0.66,-0.405,0 0.66,0.405,0 -0.66,0.405,0 -0.66,0.405,0 0.66,0.405,0 -0.66,0.405,0 -0.66,-0.405,0 -0.66,-0.405,0 -0.66,0.405,0 "
/>
</ResourceDictionary>
</Viewport3D.Resources> <Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera x:Name="前视OR6" FarPlaneDistance="10" LookDirection="0,0,-1" UpDirection="0,1,0" NearPlaneDistance="2" Position="0,0,2.38396" FieldOfView="39.5978" />
</Viewport3D.Camera> <ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<Model3DGroup x:Name="Scene" Transform="{DynamicResource SceneTR7}"> <!-- 场景 (XAML Path = ) -->
<AmbientLight Color="#333333" />
<DirectionalLight Color="#FFFFFF" Direction="0.0397419,0.00265522,-0.999206" />
<DirectionalLight Color="#FFFFFF" Direction="0.648078,0.0259535,-0.761131" />
<Model3DGroup x:Name="立方体OR9" Transform="{DynamicResource 立方体OR9TR8}"> <!-- 立方体 (XAML Path = (Viewport3D.Children)[0].(ModelVisual3D.Content).(Model3DGroup.Children)[3]) -->
<GeometryModel3D x:Name="立方体OR9GR10" Geometry="{DynamicResource 立方体OR9GR10}" Material="{DynamicResource ER___Flat_06MR1}" BackMaterial="{DynamicResource ER___Flat_06MR1}"/>
</Model3DGroup>
</Model3DGroup>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
我们给ModelVisual3D.Transform中的RotateTransform3D中的AxisAngleRotation3D加上一个名字axisRotation
内容已经迁移到:http://www.ayjs.net/post/62.html
OK,到目前为止,WPF的基础3D知识已经讲完了,谢谢你的阅读。
=============潇洒的版权线==========www.ayjs.net===== Aaronyang ========= AY =========== 安徽 六安 杨洋 ========== 未经允许不许转载 =========
-------------------小小的推荐,作者的肯定,读者的支持。推不推荐不重要,重要的是希望大家能把WPF推广出去,别让这么好的技术消失了,求求了,让我们为WPF技术做一份贡献。-----------------
[Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记23 [3d交互与动画 4/4]的更多相关文章
- [Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记22 [3d交互与动画 3/4]
OK,前面我们的3d模型都比较囧啊,最近也看了一点ZAM了解了一下,大致至少可以做个简单的模型用来演示. 1.交互,动起来的思路 ①修改Model3D对象的变换 ②修改应用于ModelVisual3D ...
- [Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记21 [3d课 2/4]
1. 当然复杂的3d模型我们是可以通过更专业的工具做出来,然后导入项目中,我们只是方便演示,选择简单的图形. Tip: 关于摄像机的NearPlaneDistance和FarPlaneDistance ...
- [Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记20 [3d课 1/4]
假设你是高中毕业的,ok,数学知识几何知识中,我们学过 x,y,z 3个轴然后就可以画出形状了. 1. 新建空白窗体,grid换成canvas,然后新增一个Viewport3D元素 3d中显示的 ...
- [Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记15[AyArc诞生-WPF版本绚丽的环状图,Ay制作,AyWindow强势预览]
原文:[Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记15[AyArc诞生-WPF版本绚丽的环状图,Ay制作,AyWindow强势预览] 我的文章一定要做到对读者负责,否则就是失败的文章 -- ...
- [Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记13[二维自定义控件技巧-可视化状态实战,自定义容器,注册类命令,用户控件补充]
我的文章一定要做到对读者负责,否则就是失败的文章 --------- www.ayjs.net aaronyang技术分享 博文摘要:欢迎大家来支持我的<2013-2015 Aar ...
- [Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记19[Visual类图文并茂讲解]
文章虽小,内容还好,且看且珍惜. aaronyang版权所有,不许转载,违者必究 当界面上使用数千个矢量图形,例如实时统计图,粒子碰撞,比如超级玛丽游戏,图像一直在绘,过量的使用WPF的元素系统和Sh ...
- [Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记[2依赖属性]
人生的意义不在于拿一手好牌,而在于打好一手坏牌 --Aaronyang的博客(www.ayjs.net)-www.8mi.me =============时隔两年后再看WPF========== 因为 ...
- [Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记24 [与winform交互-flash-DEMO-收尾篇1/6]
=====潇洒的版权线======www.ayjs.net===== Aaronyang ===== AY ====== 安徽 六安 杨洋 ====== 未经允许不许转载 ====== 1.新 ...
- [Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记[3MenuItem中的icon]
敢于尝试,就等于你已经向成功迈出了第一步 --Aaronyang的博客(www.ayjs.net)-www.8mi.me =============时隔两年后再看WPF========== 因为以前的 ...
随机推荐
- css3之边框新属性
border属性 属性 描述 border-image 图片边框 border-radius 圆角 box-shadow 矩形阴影
- Til the Cows Come Home
Description Bessie is out in the field and wants to get back to the barn to get as much sleep as pos ...
- Java script基础 回顾
一.语法 代码与C#相似,变量使用的是var引用出来,包含所有类型:可以直接使用,不用定义. 也是有内置分类的.例如:var b="10" var c=10;一个是字符串一个是整 ...
- SQL语句中如何把文件以二进制数组形式存入数据库
System.IO.FileStream fs = new FileStream("1.txt", FileMode.Open); string strConn = "D ...
- [SmartFoxServer入门]服务器安装
安装SFS2X: SFS2X平台安装操作和步骤都很简单.我们建议先查看对系统的要求,然后根据你选择的操作系统按照指定的安装向导进行安装. 系统要求: SFS2X是一款支持所有主流操作系统,运行在JVM ...
- linux环境变量查看及修改
例如用命令 echo $PATH 则可以查看该环境变量为/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin 添加环境定义一个变量 ...
- Javascript数组方法(译)
在JavaScript中,数组可以使用Array构造函数来创建,或使用[]快速创建,这也是首选的方法.数组是继承自Object的原型,并且他对typeof没有特殊的返回值,他只返回'object'. ...
- 2014年IT界最具“钱”景的10类岗位
来自人力资源公司罗致恒富(Robert Half)的一组2014年薪资指导显示,在工程.软件开发和程序领域有一技之长的职工的薪资可能出现何种程度的增长.罗致恒富预计2014年薪资将平均上调3.7%,而 ...
- 在ASP.NET 5中显示错误信息
在 ASP.NET 5 中如果不进行显示错误信息的相关配置,在发生错误时,在浏览器中只能看到空白页面. 显示错误信息的配置方法如下: 1)在 project.json 中添加对 Microsoft.A ...
- C++11 并发指南六(atomic 类型详解一 atomic_flag 介绍)
C++11 并发指南已经写了 5 章,前五章重点介绍了多线程编程方面的内容,但大部分内容只涉及多线程.互斥量.条件变量和异步编程相关的 API,C++11 程序员完全可以不必知道这些 API 在底层是 ...