前言

这篇日志的比较是根据自己掌握知识所写的,请各路大神多多指教。

引擎版本: Unity 4.6 beta

两者区别

1、uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标

2、uGUI的Button属性面板的的OnClick

3、uGUI的Image可以使用 material

4、uGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip

5、NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而uGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层.

6、uGUI 不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件

7、uGUI的Anchor是相对父对象,没有提供 高级选项,个人感觉uGUI的Anchor操作起来比NGUI更方便

8、uGUI的Pivot(中心)?

9、uGUI没有Atlas一说,使用Sprite Packer

10、uGUI的Navgation在Scene中能可视化

11、uGUI的事件需要实现事件系统的接口,但写起来也算简单

uGUI缺点

1、不能很可视化的制作 draggable object

2、暂时没有 localization(本地化)支持

3、scroll view只有Panel,没有camera scroll view

4、没有 UIWrap 来 循环 scrollview 内容

5、暂时没有Tween组件及Play Audio,Button Offset

说明

目前uGUI的文档不是很完善,安装完4.6 beta之后,可以在 Help - Scripting Reference 菜单下打开,但我相信它会越来越好。

uGUI VS NGUI的更多相关文章

  1. 【转】UGUI VS NGUI

    原文:http://gad.qq.com/college/articledetail/7191053 注[1]:该比较是基于15年-16年期间使用NGUI(3.8.0版本)与UGUI(4.6.9版本) ...

  2. 转:UGUI与NGUI的区别与优缺点

    1. NGUI与UGUI的区别 1) uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标   2) uGUI的Image可以使用material     3) UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Pa ...

  3. UGUI实现NGUI的UIEventListener功能

    在unity中处理UI事件时,习惯了使用NGUI的UIEventListener,虽然UGUI也有AddListener,但是一个组件只能对应一个函数,不能在一个函数中同时处理多个事件,显得有些麻烦 ...

  4. UGUI和NGUI的优化分享

    学习资料 来自UWA的分享,针对于Unity 4.x 及5.3 以下版本,Unity5.5及更高版本可能适用. 文章:UWA技术直播视频集锦 UGUI &NGUI http://blog.uw ...

  5. Unity3D 使用Socket处理数据并将数据 在UGUI、NGUI上显示出来

    Unity3d 不支持C#的线程直接调用Unity3D 主线程才能实现的功能.例如:给UGUI text 赋值.改变Color值等.怎样解决这个问题呢?使用一个Loom脚本. 按照惯例贴上代码. 首先 ...

  6. Unity NGUI和UGUI与模型、特效的层级关系

    目录 1.介绍两大UI插件NGUI和UGUI 2.unity渲染顺序控制方式 3.NGUI的控制 4.UGUI的控制 5.模型深度的控制 6.粒子特效深度控制 7.NGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 ...

  7. 如何快速优化手游性能问题?从UGUI优化说起

    WeTest 导读   本文作者从自身多年的Unity项目UI开发及优化的经验出发,从UGUI,CPU,GPU以及unity特有资源等几个维度,介绍了unity手游性能优化的一些方法.   在之前的文 ...

  8. 用uGUI开发自定义Toggle Slider控件

    一.前言 写完<Unity4.6新UI系统初探>后,我模仿手机上的UI分别用uGui和NGUI做了一个仅用作演示的ToggleSlider,我认为这个小小的控件已能体现自定义控件的开发过程 ...

  9. ugui的优化

    参考文章 https://www.jianshu.com/p/061e67308e5f https://www.jianshu.com/p/8a9ccf34860e http://blog.jobbo ...

随机推荐

  1. 「C语言」单链表/双向链表的建立/遍历/插入/删除

    最近临近期末的C语言课程设计比平时练习作业一下难了不止一个档次,第一次接触到了C语言的框架开发,了解了View(界面层).Service(业务逻辑层).Persistence(持久化层)的分离和耦合, ...

  2. C# 循环语句 for循环

    循环:反复执行某段代码. 循环四要素:初始条件,循环条件,循环体,状态改变.for(初始条件;循环条件;状态改变){ 循环体} 给出初始条件,先判断是否满足循环条件,如果不满足条件则跳过for语句,如 ...

  3. 一些js小题(一)

    一些js小题,掌握这些对于一些常见的面试.笔试题应该很有帮助: var a=10; function aa(){ alert(a); } function bb(){ aa(); } bb();//1 ...

  4. viewport的一些事

    整理了下viewport的东西,用脑图画了下

  5. Windows 下Apace tomcat

    java JDK安装: 1. 官方www.oracle.com 下载jdk 2. 环境变量配置 (1)新建->变量名:JAVA_HOME变量值:C:\Program Files (x86)\Ja ...

  6. Mac 以太网连接 报无效的服务器地址 BasicIPv6ValidationError

    Mac 以太网连接 报无效的服务器地址 BasicIPv6ValidationError 用Mac这么久,一直是用WiFi连接网络,没搞过以太网连接,我也是醉了 显然 Mac 不能像 Windows ...

  7. 【转】Visual Studio 非常实用的调试技巧

    下面有从浅入深的6个问题,您可以尝试回答一下 一个如下的语句for (int i = 0; i < 10; i++){if (i == 5)j = 5;},什么都写在一行,你怎么在j=5前面插入 ...

  8. xib命名注意事项--防止被其他控制器意外地 当做默认的 view了

    注意: 1.创建的xib如果不是想给指定的控制器做view的话,命名就要注意了! 2.最好是不要命名和控制器名字相关的xib. 如下举例说明一下: - (void)touchesBegan:(NSSe ...

  9. Android线程管理(二)——ActivityThread

    线程通信.ActivityThread及Thread类是理解Android线程管理的关键. 线程,作为CPU调度资源的基本单位,在Android等针对嵌入式设备的操作系统中,有着非常重要和基础的作用. ...

  10. iOS本地数据存储(转载)

    看到一篇不错的文章,推荐给大家!!! 应用沙盒 1)每个iOS应用都有自己的应用沙盒(应用沙盒就是文件系统目录),与其他文件系统隔离.应用必须待在自己的沙盒里,其他应用不能访问该沙盒 2)应用沙盒的文 ...