学习资料

来自UWA的分享,针对于Unity 4.x 及5.3 以下版本,Unity5.5及更高版本可能适用。

文章:UWA技术直播视频集锦 UGUI &NGUI http://blog.uwa4d.com/archives/video_UI.html

视频:UWA直播回顾| UGUI性能优化技巧 https://v.qq.com/x/page/r0329jx2ijw.html

其它:https://zhuanlan.zhihu.com/p/24265362

NGUI

1. (动静分离)动态的UI:添加在UIPanel下,减少每次重建时的消耗,把UIPanel下的内容做的尽量简单

2. 不要让depth 穿插在两个DrawCall之间

CPU的消耗时间(ms),查看峰值 ,重点关注在战斗场景中,假如在主城或者切换场景时,UI的部分峰值卡是可以接受的,但如果在战斗场景中UI模块消耗大量的CPU就不应该,应该一帧一帧地排查。

Font(FontCache),动态字体,尽量做成静态字体。

UICamera.CreateVBO

UGUI

布局

父级绑定的

1. ContentSizeFilter

2. Horizontal Layout Group

Grid上绑定的

LayoutElement 中的Preferred Width

UGUI优化的几个方面

  1. DrawCall
  2. OverDraw
  3. 事件检测
  4. 网格重建

DrawCall

渲染顺序:根据Hierarchy中的顺序来渲染,越往下越在前

合并规则:

Mask 尽量减少

重叠会产生DrawCall ! 尽量不要出现重叠,常见于背包,排列多的情景下 。

OverDraw

移动端的GPU消耗

如何查看? 在Scene视图中,可以选择Overdraw,如下图所示

当图片的中心是空白的,但图片却占用比较大的面积。

Image的Image Type= Sliced时,去掉 Fill Center

OverDrawTracking 脚本

Unity 5.X的OverDraw优化

UGUI 降低填充率技巧两则  http://blog.uwa4d.com/archives/fillrate.html

事件检测

不需要事件检测的UI,可以去掉 (Raycast Target) ,比如非Button类的Image和Label

EventSystem.Update

网格重建

动态元素放在另外的Canvas下,减少rebuild

对CPU的耗时

Camera.Render

Graphics.PresentAndSync

Animator.Update

Canvas.BuildBatch (合并的Mesh需要改变时所产生的调用,全部UI都在一个Canvas,应该分离)

Canvas.SendWillRenderCanvas(UI元素自身发生变化所产生的调用)

其它

查看UI的顶点数

Profiler - Memory  - Not Save - Mesh - BuildBatch

Canvas 中的Pixel Perfect 关闭

资源

Frozen UI for UGUI  https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/39582

一套UI组件库,包含较多现成的UI界面资源

UGUI和NGUI的优化分享的更多相关文章

  1. 【转】UGUI VS NGUI

    原文:http://gad.qq.com/college/articledetail/7191053 注[1]:该比较是基于15年-16年期间使用NGUI(3.8.0版本)与UGUI(4.6.9版本) ...

  2. NGUI List优化

    腾讯是如何做 Unity 手游性能优化的 https://juejin.im/entry/5774af485bbb50005925a3b1 Unity - NGUI - 优化ScrollView的一些 ...

  3. uGUI VS NGUI

    前言 这篇日志的比较是根据自己掌握知识所写的,请各路大神多多指教. 引擎版本: Unity 4.6 beta 两者区别 1.uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标 2.uGUI的Button属性 ...

  4. 转:UGUI与NGUI的区别与优缺点

    1. NGUI与UGUI的区别 1) uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标   2) uGUI的Image可以使用material     3) UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Pa ...

  5. UGUI实现NGUI的UIEventListener功能

    在unity中处理UI事件时,习惯了使用NGUI的UIEventListener,虽然UGUI也有AddListener,但是一个组件只能对应一个函数,不能在一个函数中同时处理多个事件,显得有些麻烦 ...

  6. Unity+NGUI性能优化方法总结

    1 资源分离打包与加载 游戏中会有很多地方使用同一份资源.比如,有些界面会共用同一份字体.同一张图集,有些场景会共用同一张贴图,有些会怪物使用同一个Animator,等等.可以在制作游戏安装包时将这些 ...

  7. hive优化分享

    粘贴一下我在部门中的一次hive优化的分享. 简述 hive构建在hadoop基础上,利用分布式存储,通过mr引擎实现对大数据的计算.MR会频繁地读写磁盘而且MR任务的启动成本很高.对于hive优化显 ...

  8. OO电梯系列优化分享

    目录 前言 HW5 HW6 第二次作业uml协作图 HW7 第三次作业uml协作图 前言 本单元作业在优化方面确实有一些想法值得分享,故单开一篇博客分享一下三次作业的优化以及架构. 三次作业的共同之处 ...

  9. MYSQL性能优化分享(分库分表)

    1.分库分表 很明显,一个主表(也就是很重要的表,例如用户表)无限制的增长势必严重影响性能,分库与分表是一个很不错的解决途径,也就是性能优化途径,现在的案例是我们有一个1000多万条记录的用户表mem ...

随机推荐

  1. JS- 数组去重方法整理

    [indexOf] 简单而且可以加中文,但是兼容性不好,indexOF兼容到ie9 function uniq(arr) { var temp = []; for (let i = 0; i < ...

  2. CentOS7.6安装MYSQL8.0

    1.一般CentOS默认安装了mariadb,所以先查看是否安装mariadb,如果安装就需要先卸载mariadbrpm -qa|grep mariadbrpm -e mariadb-libs --n ...

  3. POI开发:Java中的Excel相关操作

    一.Apache POI 1.简介: Apache POI支持大多数中小规模的应用程序开发,提供API给Java程序对Microsoft Office格式档案读和写的功能,呈现和文本提取是它的主要特点 ...

  4. 【神经网络与深度学习】neural-style、chainer-fast-neuralstyle图像风格转换使用

    neural-style 官方地址:这个是使用torch7实现的;torch7安装比较麻烦.我这里使用的是大神使用TensorFlow实现的https://github.com/anishathaly ...

  5. history 用法大全

     history 命令用于显示指定数目的指令命令,读取历史命令文件中的目录到历史命令缓冲区和将历史命令缓冲区中的目录写入命令文件.   语法 history  [options]  [file]   ...

  6. python 基础 ---- 面向对象

    ------   面向对象的思想 三个基本特征: 封装(封装属性方法可以减少耦合)继承(可以抬高开发效率) 多态 主要包括 : 类 : 描述具有相同的属性和方法的对象的集合  变量:   类变量/ 成 ...

  7. Zookeeper简单入门

    官网地址https://zookeeper.apache.org/releases.html 下载https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/apache/zookeep ...

  8. 在Windows 10中禁用自动文件夹类型发现

    点击下载注册表文件:https://files.cnblogs.com/files/Music/win10_automatic_folder_type_discovery.zip 已知Windows ...

  9. SQL系列(十三)—— 关于表的DDL

    前面的文章一直都在讲述关于DML方面的SQL Statement.这篇文章来说说表方面的DDL: CREATE 创建表 ALTER 修改表 DROP 删除表 CREATE 1.语法 CREATE TA ...

  10. [Leetcode] Binary Tree Pruning

    題目是說,如果左右子樹都不存在又自已為0,就去掉那個子樹(設為null) recursive後序,左子樹,右子樹,然後是根 自已同時又是別人的子樹,所以要告訢根自已是不是存在 從a開始,左右子樹都不存 ...