我们用来做sprite 的图片,通常会留有很多空白的地方,我们在画完了sprite之后,这些地方很可能就没有什么作用了。如果想避免这些资源上的浪费,我们可以把各个sprite做成图集,把图片上的空间尽量利用得充实一点。这时候,我们就需要一个制作图集的工具。

1.  首先,Unity默认是在编辑器环境下不打开图集打包工具的,只有在Build的时候才会执行自动打包图集。Edit – Project Setting – Editor.

既然这个功能是这样自动化,那为什么一开始是禁用状态,需要我们手动去editor setting里面设置打开呢?原因是这个功能在unity打开工程的时候会先花一些时间运算图集,如果你需要计算的sprite很多,那么打开就会慢一些。计算好的图集会放在缓存文件夹Project\Library\AtlasCache里面,如果把这里的内容删掉,那么unity将会再次运算图集。

2. 没有设置 Packing Tag,那Unity应该不知道怎么去打包图集.所以要把你要打包的图片.设置packingtag..

3. 放在Resources中的图片,Unity不会打包到图集中!

=================================================================

在Unity3D中怎样取得一个使用系统自带的Sprite Packer打包后的sprite?

unity3d 不提供这样的方法,一般打图集就是为了减少drawCall和按照功能拆分资源。。

比如在确定这个场景要显示背包的时候,才加载背包的图集,这样减少内存占用。图集上的东西一般都是UI上面直接引用的,不太会有按照名字取单个sprite的需求。。

如何解决?

使用第三方工具,类似texturepack之类的..然后放在resuouts或者做成assetbundler

链接:http://www.xuanyusong.com/archives/3315

Unity3d的Sprite Packer用法介绍的更多相关文章

  1. Unity2D Sprite Packer用法介绍

    想充分利用图片空间? 我们用来做sprite的图片通常会留有很多空白的地方,我们在画完了sprite之后,这些地方很可能就没有什么作用了. 如果想避免这些资源上的浪费,我们可以把各个sprite做成图 ...

  2. 【Unity3D游戏开发】之Sprite Packer使用方法 (九)[转]

    前置说明: 我们用来做sprite 的图片,通常会留有很多空白的地方,我们在画完了sprite之后,这些地方很可能就没有什么作用了.如果想避免这些资源上的浪费,我们可以把各个sprite做成图集,把图 ...

  3. 【转】Unity3D的LightProbe动态光探头用法介绍

    原创至上,移步请戳:Unity3D的LightProbe动态光探头用法介绍 之前曾经介绍过Unity3D的LightMapping烘焙的用法.单独使用的LightMapping效果很好,但由于只是把光 ...

  4. Unity Sprite Packer 问题集合

    介绍 今天突发奇想用了下sprite packer 这个功能,基本用法网上教程一堆一堆的,这里就不赘述了. 在使用sprite packer过程中遇到一些问题,然后各种百度不到答案,最后和谐上网找到了 ...

  5. 好压(HaoZip)的命令行模式用法介绍

    好压压缩软件,又叫“2345好压”,是一款国产的优秀压缩软件,目前是免费的,据官网介绍,该软件永久免费.官网地址:http://haozip.2345.com/ 本文主要对该软件的命令行模式用法进行介 ...

  6. sql事务(Transaction)用法介绍及回滚实例

    sql事务(Transaction)用法介绍及回滚实例 事务(Transaction)是并发控制的单位,是用户定义的一个操作序列.这些操作要么都做,要么都不做,是一个不可分割的工作单位.通过事务, S ...

  7. STL vector用法介绍

    STL vector用法介绍 介绍 这篇文章的目的是为了介绍std::vector,如何恰当地使用它们的成员函数等操作.本文中还讨论了条件函数和函数指针在迭代算法中使用,如在remove_if()和f ...

  8. 怎么通过activity里面的一个按钮跳转到另一个fragment(android FragmentTransaction.replace的用法介绍)

    即:android FragmentTransaction.replace的用法介绍 Fragment的生命周期和它的宿主Activity密切相关,几乎和宿主Activity的生命周期一致,他们之间最 ...

  9. Oracle CASE WHEN 用法介绍[Z]

    Oracle CASE WHEN 用法介绍 1. CASE WHEN 表达式有两种形式 --简单Case函数 CASE sex WHEN '1' THEN '男' WHEN '2' THEN '女' ...

随机推荐

  1. what's WSDL

    WSDL (Web Services Description Language,Web服务描述语言) 它是一种XML Application,他将Web服务描述定义为一组服务访问点,客户端可以通过这些 ...

  2. td 中设置超出宽度显示省略号失效

    td测试内容超出显示省略号时,结果没有显示省略号,而是一直往后显示,且超出了td大小,强行挤大了table. 原因是因为td默认不换行. 解决方法: 1.强制td换行. IE加上word-break: ...

  3. Java面试必会知识点

    1.== 和 equals()比较: (1)== 是运算符,equals()是Object中定义的方法: (2)== 比较的是 数值 是否相同,基本类型比较数值,引用类型比较对象地址的数值:且变量类型 ...

  4. trying to draw too large(106,975,232 bytes) bitmap.

    Loading Large Bitmaps Efficiently This lesson teaches you to Read Bitmap Dimensions and Type Load a ...

  5. bzoj-1012 1012: [JSOI2008]最大数maxnumber(线段树)

    题目链接: 1012: [JSOI2008]最大数maxnumber Time Limit: 3 Sec  Memory Limit: 162 MB Description 现在请求你维护一个数列,要 ...

  6. BZOJ_4276_[ONTAK2015]Bajtman i Okrągły Robin_线段树优化建图+最大费用最大流

    BZOJ_4276_[ONTAK2015]Bajtman i Okrągły Robin_线段树优化建图+最大费用最大流 Description 有n个强盗,其中第i个强盗会在[a[i],a[i]+1 ...

  7. python 高性能web框架 gunicorn+gevent

    参考链接: http://rfyiamcool.blog.51cto.com/1030776/1276364/ http://www.cnblogs.com/nanrou/p/7026789.html ...

  8. Servlet3.0之九:web模块化

    一.使用web-fragment.xml 在Servlet 3.0中,可以使用标注来设置Servlet的相关信息.实际上,Web容器并不仅读取/WEB-INF/classes中的Servlet标注信息 ...

  9. JS获取子节点、父节点和兄弟节点的方法实例总结

    转自:https://www.jb51.net/article/143286.htm 本文实例讲述了JS获取子节点.父节点和兄弟节点的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 一.js获取子节点的方式 ...

  10. 1. jsp中<base target='' />标签用法

    用于页面跳转后,页面最后跳转到哪个iframe.例子如下: index.jsp :首页 <head> <base href="<%=basePath %>&qu ...