学习记录:《C++设计模式——李建忠主讲》1.设计模式
1.学习目标
1)理解松耦合设计思想;
2)掌握面向对象设计原则;
3)掌握重构技法改善设计;
4)掌握GOF核心设计模式;
2.定义
每个设计模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动。
3.思维模型:
1)底层思维:向下,如何把握机器底层从微观理解对象构造。内容包括语言构造、编译转换、内存模型、运行时机制。
向下需要深入理解三大面向对象机制。
封装:隐藏内部实现
继承:复用现有代码
多态:改变对象行为
2)抽象思维:向上,如何将我们的周围世界抽象为成程序代码。内容包括面向对象、组件封装、设计模式、架构模式。
向上需要深刻把握面向对象机制所带来的抽象意义,理解如何使用这些机制来表达现实世界,掌握什么是“好的面向对象设计”。
4.软件设计复杂性的根本原因:变化
客户需求的变化、技术平台的变化、开发团队的变化、市场环境的变化。
5.如何解决复杂性
分解:分而治之,将大问题分解为多个小问题,将复杂问题分解为多个简单问题。
//Shape1.h
class Point{
public:
int x;
int y;
}; class Line{
public:
Point start;
Point end; Line(const Point& start, const Point& end){
this->start = start;
this->end = end;
}
}; class Rect{
public:
Point leftUp;
int width;
int height; Rect(const Point& leftUp, int width, int height){
this->leftUp = leftUp;
this->width = width;
this->height = height;
}
}; //增加
class Circle{
};
//MainForm1.cpp
class MainForm : public Form {
private:
Point p1;
Point p2; vector<Line> lineVector;
vector<Rect> rectVector;
//改变
vector<Circle> circleVector; public:
MainForm(){
//...
}
protected: virtual void OnMouseDown(const MouseEventArgs& e);
virtual void OnMouseUp(const MouseEventArgs& e);
virtual void OnPaint(const PaintEventArgs& e);
}; void MainForm::OnMouseDown(const MouseEventArgs& e){
p1.x = e.X;
p1.y = e.Y; //...
Form::OnMouseDown(e);
} void MainForm::OnMouseUp(const MouseEventArgs& e){
p2.x = e.X;
p2.y = e.Y; if (rdoLine.Checked){
Line line(p1, p2);
lineVector.push_back(line);
}
else if (rdoRect.Checked){
int width = abs(p2.x - p1.x);
int height = abs(p2.y - p1.y);
Rect rect(p1, width, height);
rectVector.push_back(rect);
}
//改变
else if (...){
//...
circleVector.push_back(circle);
} //...
this->Refresh(); Form::OnMouseUp(e);
} void MainForm::OnPaint(const PaintEventArgs& e){ //针对直线
for (int i = 0; i < lineVector.size(); i++){
e.Graphics.DrawLine(Pens.Red,
lineVector[i].start.x,
lineVector[i].start.y,
lineVector[i].end.x,
lineVector[i].end.y);
} //针对矩形
for (int i = 0; i < rectVector.size(); i++){
e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red,
rectVector[i].leftUp,
rectVector[i].width,
rectVector[i].height);
} //改变
//针对圆形
for (int i = 0; i < circleVector.size(); i++){
e.Graphics.DrawCircle(Pens.Red,
circleVector[i]);
}
//...
Form::OnPaint(e);
}
抽象:人们处理复杂性问题的通用技术,即抽象。由于不能掌握全部的复杂对象,我们选择忽视它的非本质细节,而去处理泛化和理想化了的对象模型。
//Shape2.h
class Shape{
public:
virtual void Draw(const Graphics& g)=0;
virtual ~Shape() { }
}; class Point{
public:
int x;
int y;
}; class Line: public Shape{
public:
Point start;
Point end; Line(const Point& start, const Point& end){
this->start = start;
this->end = end;
} //实现自己的Draw,负责画自己
virtual void Draw(const Graphics& g){
g.DrawLine(Pens.Red,
start.x, start.y,end.x, end.y);
} }; class Rect: public Shape{
public:
Point leftUp;
int width;
int height; Rect(const Point& leftUp, int width, int height){
this->leftUp = leftUp;
this->width = width;
this->height = height;
} //实现自己的Draw,负责画自己
virtual void Draw(const Graphics& g){
g.DrawRectangle(Pens.Red,
leftUp,width,height);
} }; //增加
class Circle : public Shape{
public:
//实现自己的Draw,负责画自己
virtual void Draw(const Graphics& g){
g.DrawCircle(Pens.Red,
...);
} };
class MainForm : public Form {
private:
Point p1;
Point p2;
//针对所有形状
vector<Shape*> shapeVector;
public:
MainForm(){
//...
}
protected:
virtual void OnMouseDown(const MouseEventArgs& e);
virtual void OnMouseUp(const MouseEventArgs& e);
virtual void OnPaint(const PaintEventArgs& e);
};
void MainForm::OnMouseDown(const MouseEventArgs& e){
p1.x = e.X;
p1.y = e.Y;
//...
Form::OnMouseDown(e);
}
void MainForm::OnMouseUp(const MouseEventArgs& e){
p2.x = e.X;
p2.y = e.Y;
if (rdoLine.Checked){
shapeVector.push_back(new Line(p1,p2));
}
else if (rdoRect.Checked){
int width = abs(p2.x - p1.x);
int height = abs(p2.y - p1.y);
shapeVector.push_back(new Rect(p1, width, height));
}
//改变
else if (...){
//...
shapeVector.push_back(circle);
}
//...
this->Refresh();
Form::OnMouseUp(e);
}
void MainForm::OnPaint(const PaintEventArgs& e){
//针对所有形状
for (int i = 0; i < shapeVector.size(); i++){
shapeVector[i]->Draw(e.Graphics); //多态调用,各负其责
}
//...
Form::OnPaint(e);
}
在绘制点、线、矩形的问题上,分解和抽象两种思维下的解决方案是不一样的。在出现了新需求(画圆)后,两种方案应对策略也是不同的。
3.6 软件设计的目标:复用!
参考:《李建忠C++设计模式》视频
https://www.bilibili.com/video/av64805906/?p=1
学习记录:《C++设计模式——李建忠主讲》1.设计模式的更多相关文章
- 学习记录:《C++设计模式——李建忠主讲》2.面向对象设计原则
1.课程内容: 重新认识面向对象:面向对象设计原则: 2.重新认识面向对象 1)理解隔离变化:从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,将变化所带来的影响减为最小: 2)各司其职:从微观层 ...
- 学习记录:《C++设计模式——李建忠主讲》6.“状态变化”模式
状态变化模式:在组件构建过程中,某些对象的状态经常面临变化,如何对这些变化进行有效的管理?同时又维持高层模块的稳定.状态变化模式为这一问题提供了一种解决方案. 典型模式:状态模式(State).备忘录 ...
- 学习记录:《C++设计模式——李建忠主讲》3.“组件协作”模式
“组件协作”模式:现代软件专业分工之后的第一个结果是“框架与应用程序的划分”,“组件协作”模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式.典型模式:Template M ...
- 学习记录:《C++设计模式——李建忠主讲》5.“对象性能”模式
对象性能模式:面向对象很好地解决了抽象地问题,但是必不可免地要付出一定地代价.对于通常情况来讲,面向对象地成本大都可以忽略不计,但某些情况,面向对象所带来地成本必须谨慎处理. 典型模式:单件模式(Si ...
- 学习记录:《C++设计模式——李建忠主讲》4.“单一职责”模式
单一职责模式:在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任. 典型模式:装饰模式(Decorator).桥 ...
- 学习记录:《C++设计模式——李建忠主讲》7.“领域规则”模式
领域规则模式:在特定领域中,某些变化虽然频繁,但可以抽象为某种规则.这时候,结合特定的领域,将问题抽象为语法规则,从而给出该领域下的一般性解决方案. 典型模式:解释器模式(Interpreter). ...
- 工厂模式(整理自李建忠<C++设计模式>视频)
整理自李建忠<C++设计模式>视频 一.导入:"对象创建"模式和工厂模式 工厂模式只是该模式下的一种. 二.举例说明 有这样一个场景:需要在MainForm中设计一个按 ...
- Java设计模式学习记录-模板方法模式
前言 模板方法模式,定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤. 模板方法模式 概念介绍 模板方法模式,其实是很好理解的,具体 ...
- Java设计模式学习记录-状态模式
前言 状态模式是一种行为模式,用于解决系统中复杂的对象状态转换以及各个状态下的封装等问题.状态模式是将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象的状态可以灵活多变.这样在客户端使 ...
随机推荐
- gulp——用自动化构建工具增强你的工作流程
想要使用gulp,就要了解gulp,就像追自己的爱豆,你要知道爱豆的喜好.兴趣 简单的了解你的新爱豆———安装nodejs -> 全局安装gulp -> 项目安装gulp以及gulp插件 ...
- Python编程系列---获取请求报文行中的URL的几种方法总结
在浏览器访问web服务器的时候,服务器收到的是一个请求报文,大概GET请求的格式大概如下: 先随便拿到一个请求报文,蓝色即为我们要获取的 GET /index.html HTTP/1.1 Hos ...
- 3. Rsync-远程同步(下)-企业案例
已知3台服务器主机名分别为web01.backup .nfs主机信息见下表: 角色 外网IP(NAT) 内网IP(LAN) 主机名 WEB eth0:10.0.0.7 eth1:172.16.1.7 ...
- odoo联调补充
odoo联调补充(剑飞花 373500710) 安装某些py插件包时需要vc++2008发行包,可访问下面地址. 安装python-ldap一定要用支持9.44postgresSQL的exe安装,同样 ...
- 【MongoDB详细使用教程】二、MongoDB基本操作
目录 数据类型 数据库操作 集合操作 数据操作 增 查 改 修改整行 修改指定字段的值 删 数据类型 MongoDB常见类型 说明 Object ID 文档ID String 字符串,最常用,必须是有 ...
- Java properties | FileNotFoundException: properties (系统找不到指定的文件。)
文件存储路径的问题 错误描述 :FileNotFoundException: init.properties (系统找不到指定的文件.) 1.方法一 InputStream fis =TestProp ...
- Spring(一)Spring基础知识
创建Spring的主要目的是用来替代更加重量级的企业级Java技术,尤其是EJB(Enterprise JavaBean 企业级JavaBean).相对于EJB来说,Spring提供了更加轻量级和简单 ...
- spring-boot-plus是易于使用,快速,高效,功能丰富,开源的spring boot 脚手架.
Everyone can develop projects independently, quickly and efficiently! spring-boot-plus是一套集成spring bo ...
- 关于ArcGIS的OBJECTID生成策略拙见
目录 诉求SDEOBJECTIDArcMap编辑重置OBJECTID 诉求 非GIS专业的人员可能很难理解ArcSDE中的表OBJECTID的重要性,要么总想着自己动手去维护,要么就想直接忽略它,导致 ...
- 原生js实现导航栏吸顶
实现滑动滚动条让导航栏吸顶原理:主要是通过监听scroll,设定一个滚动条垂直位移作为临界,让导航栏吸顶或者取消吸顶. 话不多说了,代码如下: window.onscroll = function ( ...