工厂模式(整理自李建忠<C++设计模式>视频)
整理自李建忠<C++设计模式>视频
一.导入:"对象创建"模式和工厂模式
工厂模式只是该模式下的一种.


二.举例说明
有这样一个场景:需要在MainForm中设计一个按钮,这个按钮具有文件分割的功能,支持多种类型的文件分割,比如二进制,文本类型.
不使用工厂模式的设计场景:
MainForm.cpp:
class MainForm
{
public:
MainForm() {
} void Btn1Click()
{
#if 0
//方式1
BinarySplit binarySplit;
binarySplit.SplitFunc();
#else
//方式2
ISplit *splitter = new BinarySplit();
splitter->SplitFunc();
#endif
}
};
Split.hpp
#pragma once
#include"stdio.h"
//抽象基类
class ISplit
{
public:
ISplit() {}
virtual ~ISplit() {} virtual void SplitFunc() = ;
}; //具体类
class BinarySplit :public ISplit
{
public:
void SplitFunc()
{
printf("This is BinarySplit\n");
}
}; class TxtSplit : public ISplit
{
public:
void SplitFunc()
{
printf("This is TxtSplit\n");
}
};
可以看到即便是Split.cpp中使用了多态的方法,在MainForm.cpp中的Btn1Click()还是会依赖于具体的类型,如果要实现别的类的切割函数,就需要在函数里添写,很不符合代码的复用性.
引入工厂模式后的场景:
Split.hpp保持不变
增加SplitFactory.hpp文件
#include"Split.hpp"
//工厂基类
class ISplitFactory
{
public:
ISplitFactory() { }
virtual ~ISplitFactory()
{ } virtual ISplit *CreateSplitter() = ;
}; //具体工厂
class BinarySplitFactory : public ISplitFactory
{
public:
ISplit *CreateSplitter()
{
return new BinarySplit();
}
}; class TxtSplitFactory : public ISplitFactory
{
public:
ISplit *CreateSplitter()
{
return new TxtSplit();
}
};
修改MainForm.cpp文件.
#include"Split.hpp"
#include"SplitFactory.hpp" class MainForm
{
public:
ISplitFactory *splitFactory;
MainForm(ISplitFactory *splitFactory) {
this->splitFactory = splitFactory;
} void Btn1Click()
{
ISplit *splitter = splitFactory->CreateSplitter();//通过工厂模式做成了"多态new"
splitter->SplitFunc();
} };
这里增加的工厂基类同样定义了一个纯虚函数,用来创建Split对象,而实现的过程在子类中进行实现,这样的话就相当于延迟到子类.
上面的情况在MainForm.cpp中通过接受传递过来的splitFactory来确定运行时应该执行谁的函数.在这种模式下,对具体类型的依赖被放到了外边了,而上述代码里面不再存在依赖.
此时的main函数:
int main()
{
ISplitFactory *splitFactory = new BinarySplitFactory();
MainForm mf(splitFactory);
mf.Btn1Click();
return ;
}
//注:这里没有考虑内存管理,正常应该在析构函数中delete掉堆上的内存
三.结构总结
红色的部分是稳定的,蓝色的部分是变化的.让MainForm依赖红色的.


工厂模式(整理自李建忠<C++设计模式>视频)的更多相关文章
- 学习记录:《C++设计模式——李建忠主讲》1.设计模式
1.学习目标 1)理解松耦合设计思想: 2)掌握面向对象设计原则: 3)掌握重构技法改善设计: 4)掌握GOF核心设计模式: 2.定义 每个设计模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题解 ...
- 学习记录:《C++设计模式——李建忠主讲》2.面向对象设计原则
1.课程内容: 重新认识面向对象:面向对象设计原则: 2.重新认识面向对象 1)理解隔离变化:从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,将变化所带来的影响减为最小: 2)各司其职:从微观层 ...
- 学习记录:《C++设计模式——李建忠主讲》3.“组件协作”模式
“组件协作”模式:现代软件专业分工之后的第一个结果是“框架与应用程序的划分”,“组件协作”模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式.典型模式:Template M ...
- 学习记录:《C++设计模式——李建忠主讲》6.“状态变化”模式
状态变化模式:在组件构建过程中,某些对象的状态经常面临变化,如何对这些变化进行有效的管理?同时又维持高层模块的稳定.状态变化模式为这一问题提供了一种解决方案. 典型模式:状态模式(State).备忘录 ...
- 学习记录:《C++设计模式——李建忠主讲》5.“对象性能”模式
对象性能模式:面向对象很好地解决了抽象地问题,但是必不可免地要付出一定地代价.对于通常情况来讲,面向对象地成本大都可以忽略不计,但某些情况,面向对象所带来地成本必须谨慎处理. 典型模式:单件模式(Si ...
- 学习记录:《C++设计模式——李建忠主讲》4.“单一职责”模式
单一职责模式:在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任. 典型模式:装饰模式(Decorator).桥 ...
- 学习记录:《C++设计模式——李建忠主讲》7.“领域规则”模式
领域规则模式:在特定领域中,某些变化虽然频繁,但可以抽象为某种规则.这时候,结合特定的领域,将问题抽象为语法规则,从而给出该领域下的一般性解决方案. 典型模式:解释器模式(Interpreter). ...
- C++设计模式——简单工厂模式
简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 介绍:简单工厂模式不能说是一个设计模式,说它是一种编程习惯可能更恰当些.因为它至少不是Gof23种设计模式之一.但它在实际的编程中经常被用 ...
- .NET设计模式: 工厂模式
.NET设计模式: 工厂模式(转) 转自:http://www.cnblogs.com/bit-sand/archive/2008/01/25/1053207.html .NET设计模式(1): ...
随机推荐
- NMS的python实现
https://blog.csdn.net/a1103688841/article/details/89711120
- shell中if的各种判断
shell编程中使用到得if语句内判断参数 –b当file存在并且是块文件时返回真 -c当file存在并且是字符文件时返回真 -d当pathname存在并且是一个目录时返回真 -e当pathname指 ...
- Mac OS 下包管理器 homebrew的安装
homebrew :熟悉mac os的小伙伴们一定都知道这个包管理工具,它非常方便且好用,安装它只需要打开终端并将以下代码粘贴到终端中运行即可: /usr/bin/ruby -e "$(cu ...
- 探索Asp net core3中的 项目文件、Program.cs和通用host(译)
引言 原文地址 在这篇博客中我将探索一些关于Asp.net core 3.0应用的基础功能--.csproj 项目文件和Program源文件.我将会描述他们从asp.net core 2.X在默认模版 ...
- 表单模糊查询的三种简单方式(springboot-h2-mybatis)
前几天运营提到说后台管理系统有几个地方想要模糊查询.. 想了下是简单的,就是要注意以前方法的被调用情况,进行增量改动,以免牵一发而动全身.整理一波记录下(本次案例是按名字模糊查询学生信息). 三种 ...
- HelloDjango 第 13 篇:分类、归档和标签页
作者:HelloGitHub-追梦人物 文中涉及的示例代码,已同步更新到 HelloGitHub-Team 仓库 侧边栏已经正确地显示了最新文章列表.归档.分类.标签等信息.现在来完善归档.分类和标签 ...
- DB2 根据id查表
SELECT * FROM SYSCAT.TABLES WHERE TBSPACEID = 2 AND TABLEID = 50 SELECT * FROM SYSCAT.COLUMNS WHERE ...
- JMeter使用代理进行录制
参考: http://www.cnblogs.com/zhuque/archive/2012/11/13/2767747.html JMeter支持第三方(Badboy)录制和代理录制,Badboy录 ...
- 2019牛客暑期多校训练营(第二场)J-Subarray(思维)
>传送门< 前言 这题我前前后后看了三遍,每次都是把网上相关的博客和通过代码认真看了再思考,然并卵,最后终于第三遍也就是现在终于看懂了,其实懂了之后发现其实没有那么难,但是的的确确需要思维 ...
- Gym 101482 题解
B:Biking Duck 题意:现在有一个人要从(x1,y1)点走到(x2,y2)点, 现在走路的速度为v. 还有骑自行车的速度v2,自行车要从某个自行车站到另一个自行车站,现在我们可以视地图的边界 ...