单例模式是设计模式中最为常见的,不多解释了。但应该尽量避免使用,一般全局管理类才使用单例。

普通泛型单例:

 public abstract class Singleton<T> where T : class, new()
{
private static T instance = null; private static readonly object locker = new object(); public static T Instance
{
get
{
lock (locker)
{
if (instance == null)
instance = new T();
return instance;
}
}
}
}

继承MonoBehaviour的泛型单例:

 using UnityEngine;

 public abstract class MonoSingleton <T>: MonoBehaviour where T:MonoBehaviour
{
private static T instance = null; private static readonly object locker = new object(); private static bool bAppQuitting; public static T Instance
{
get
{
if (bAppQuitting)
{
instance = null;
return instance;
} lock (locker)
{
if (instance == null)
{
instance = FindObjectOfType<T>();
if (FindObjectsOfType<T>().Length > )
{
Debug.LogError("不应该存在多个单例!");
return instance;
} if (instance == null)
{
var singleton = new GameObject();
instance = singleton.AddComponent<T>();
singleton.name = "(singleton)" + typeof(T);
singleton.hideFlags = HideFlags.None;
DontDestroyOnLoad(singleton);
}
else
DontDestroyOnLoad(instance.gameObject);
}
instance.hideFlags = HideFlags.None;
return instance;
}
}
} private void Awake()
{
bAppQuitting = false;
} private void OnDestroy()
{
bAppQuitting = true;
}
}

使用方法直接用类去继承这两个抽象单例即可,使用T.Instance就可以直接取得该类(T)的唯一实例了。

设计模式——通用泛型单例(普通型和继承自MonoBehaviour)的更多相关文章

  1. unity3d中设计模式的学习<一>:泛型单例

    单例是游戏开发中比较常见的设计模式,虽然针对的功能不同,但是有一些功能还是共有的,代码也不少,如果能放在一个基类里面是最好不过了,但是单例里需要有个instance功能来返回当前对象,所以这个功能必须 ...

  2. iOS开发——高级篇——iOS中常见的设计模式(MVC/单例/委托/观察者)

    关于设计模式这个问题,在网上也找过一些资料,下面是我自己总结的,分享给大家 如果你刚接触设计模式,我们有好消息告诉你!首先,多亏了Cocoa的构建方式,你已经使用了许多的设计模式以及被鼓励的最佳实践. ...

  3. iOS中常见的设计模式(MVC/单例/委托/观察者)

    关于设计模式这个问题,在网上也找过一些资料,下面是我自己总结的,分享给大家 如果你刚接触设计模式,我们有好消息告诉你!首先,多亏了Cocoa的构建方式,你已经使用了许多的设计模式以及被鼓励的最佳实践. ...

  4. iOS单例设计模式具体解说(单例设计模式不断完好的过程)

    在iOS中有非常多的设计模式,有一本书<Elements of Reusable Object-Oriented Software>(中文名字为<设计模式>)讲述了23种软件设 ...

  5. 【java设计模式】之 单例(Singleton)模式

    1. 单例模式的定义 单例模式(Singleton Pattern)是一个比較简单的模式.其原始定义例如以下:Ensure a class has only one instance, and pro ...

  6. Java设计模式:Singleton(单例)模式

    概念定义 Singleton(单例)模式是指在程序运行期间, 某些类只实例化一次,创建一个全局唯一对象.因此,单例类只能有一个实例,且必须自己创建自己的这个唯一实例,并对外提供访问该实例的方式. 单例 ...

  7. C# 泛型单例

    不支持非公共的无参构造函数的 public abstract class BaseInstance<T> where T : class,new() { private readonly ...

  8. Unity&C# SingerMonoManager泛型单例

    管理各种管理器 ///为什么需要单例 ///单例模式核心在于对于某个单例类,在系统中同时只存在唯一一个实例,并且该实例容易被外界所访问: ///避免创建过多的对象,意味着在内存中,只存在一个实例,减少 ...

  9. java23种设计模式之二: 单例设计模式(6种写法)

    目的:在某些业务场景中,我们需要某个类的实例对象的只能有一个,因此我们需要创建一些单例对象. 本文共有6种写法,仅供参考 1.饿汉式 优点: 在多线程情况下,该方法创建的单例是线程安全的(立即加载) ...

随机推荐

  1. Windows 10开发基础——VS2015 Update1新建UWP项目,XAML设计器无法加载的解决

    这次,我们来解决一个问题...在使用Visual Studio 2015 Update 1的时候,新建一个UWP的项目,XAML设计器就会崩,具体异常信息如下图: 解决方法如下:下面圈出的那个路径就按 ...

  2. win10 uwp 如何打包Nuget给其他人

    原文:win10 uwp 如何打包Nuget给其他人 本文告诉大家,如果自己有做一些好用的库,如何使用 Nuget 打包之后上传,分享给大家. 首先需要知道一些 Nuget 打包需要知道的,请看 wi ...

  3. UWP开发学习笔记2

    RelativePanel控件: 用法 描述 RelativePanel.Above 设置当前element为目标element的上方 RelativePanel.AlignBottomWith 设置 ...

  4. C# ToolStrip在父窗体失去焦点时,点击里面的按钮无效

    C#里面ToolStrip控件,在父窗体失去焦点的情况下,第一次点击ToolStrip上面的按钮,只是让父窗体获得焦点,并不会引发按钮的Click事件.要执行按钮操作必须再点击一次.相当于说,在父窗体 ...

  5. mysqldump数据库备份与恢复

    mysqldump -u 用户名 -p 数据库名> 备份的文件名 本文中因服务器为多实例,所以在执行登陆等命令时指定了-S参数,即指定其中一个数据库 备份: mysqldump -u root ...

  6. UWP实现时钟

    UWP现在的开发确实很方便,不过资料真的好少啊... 前些天看到同学有实实现自定义的时钟,这东东挺简单的,就自己也写个,没成想,遇到个坑,费了好长时间,记下来一下. 效果图: 画个圆,三条线就好.XA ...

  7. Jetbrains 工具集

    http://www.jetbrains.com/ PRODUCTS IntelliJ IDEA ReSharper WebStorm PhpStorm PyCharm RubyMine AppCod ...

  8. MySQL 查询缓存 QUERY_CACHE

    查询缓存(QueryCache)保存查询返回的完整结果.当查询命中该缓存,MySQL会立即返回结果,跳过解析.优化和执行阶段. 官方在特定环境测试结果(官方文档中有详细说明): 1.如果对某表进行简单 ...

  9. QML被系统缓存的原理是比较时间戳

    Gunnar Roth January 25, 2017 at 17:07 Afaik the cached qml file contains a checksum of the original ...

  10. JVM(七):JVM内存结构

    JVM(七):JVM内存结构 在前几节的文章我们多次讲到 Class 对象需要分配入 JVM 内存,并在 JVM 内存中执行 Java 代码,完成对象内存的分配.执行.回收等操作,因此,如今让我们来走 ...