golang的make
golang 分配内存主要有内置函数new和make,今天我们来探究一下make有哪些玩法。
map只能为slice, map, channel分配内存,并返回一个初始化的值。首先来看下make有以下三种不同的用法:
1. make(map[string]string)
2. make([]int, 2)
3. make([]int, 2, 4)
1. 第一种用法,即缺少长度的参数,只传类型,这种用法只能用在类型为map或chan的场景,例如make([]int)是会报错的。这样返回的空间长度都是默认为0的。
2. 第二种用法,指定了长度,例如make([]int, 2)返回的是一个长度为2的slice
3. 第三种用法,第二参数指定的是切片的长度,第三个参数是用来指定预留的空间长度,例如a := make([]int, 2, 4), 这里值得注意的是返回的切片a的总长度是4,预留的意思并不是另外多出来4的长度,其实是包含了前面2个已经切片的个数的。所以举个例子当你这样用的时候 a := make([]int, 4, 2),就会报语法错误。
因此,当我们为slice分配内存的时候,应当尽量预估到slice可能的最大长度,通过给make传第三个参数的方式来给slice预留好内存空间,这样可以避免二次分配内存带来的开销,大大提高程序的性能。
而事实上,我们其实是很难预估切片的可能的最大长度的,这种情况下,当我们调用append为slice追加元素时,golang为了尽可能的减少二次分配内存,并不是每一次都只增加一个单位的内存空间,而且遵循这样一种扩容机制:
当有预留的未使用的空间时,直接对未使用的空间进行切片追加,当预留的空间全部使用完毕的时候,扩容的空间将会是当前的slice长度的一倍,例如当前slice的长度为4,进行一次append操作之后,cap(a)返回的长度将会是8.来看下面这段演示代码:
package main import (
"fmt"
) func main() {
a := make([]int, )
n :=
for i := ; i < n; i++ {
a = append(a, )
fmt.Printf("len=%d cap=%d\n", len(a), cap(a))
}
} Output:
len= cap= // 第一次扩容
len= cap= // 第二次扩容
len= cap= // 第三次扩容
len= cap=
len= cap= // 第四次扩容
len= cap=
len= cap=
len= cap=
len= cap= // 第五次扩容
len= cap=
len= cap=
len= cap=
len= cap=
len= cap=
len= cap=
len= cap=
len= cap= // 第六次扩容
len= cap=
len= cap=
len= cap=
以上测试结果表明,每次扩容后,内存空间长度会变为原来的两倍。
好奇的我想试一下,如果一直这样扩展下去的话,理论上会呈指数扩展,然而事实真的会这样吗,我继续进行append操作,后续的输出是这样的:
0 0
1 1
2 2
4 4
8 8
16 16
32 32
64 64
128 128
256 256
512 512
1024 1024
1312 1312 // 288
1696 1696 // 384
2208 2208 // 512
3072 3072 // 864
4096 4096 // 1024
5120 5120 // 1024
7168 7168 // 2048
9216 9216 // 2048
上面的输出忽略掉了中间没有扩容的情况。可以看到,前11次扩容确实是每次扩展一倍的长度,不过第12次扩容,明显没有按照预期扩展到2048。
golang的make的更多相关文章
- Golang, 以17个简短代码片段,切底弄懂 channel 基础
(原创出处为本博客:http://www.cnblogs.com/linguanh/) 前序: 因为打算自己搞个基于Golang的IM服务器,所以复习了下之前一直没怎么使用的协程.管道等高并发编程知识 ...
- 说说Golang的使用心得
13年上半年接触了Golang,对Golang十分喜爱.现在是2015年,离春节还有几天,从开始学习到现在的一年半时间里,前前后后也用Golang写了些代码,其中包括业余时间的,也有产品项目中的.一直 ...
- TODO:Golang指针使用注意事项
TODO:Golang指针使用注意事项 先来看简单的例子1: 输出: 1 1 例子2: 输出: 1 3 例子1是使用值传递,Add方法不会做任何改变:例子2是使用指针传递,会改变地址,从而改变地址. ...
- Golang 编写的图片压缩程序,质量、尺寸压缩,批量、单张压缩
目录: 前序 效果图 简介 全部代码 前序: 接触 golang 不久,一直是边学边做,边总结,深深感到这门语言的魅力,等下要跟大家分享是最近项目 服务端 用到的图片压缩程序,我单独分离了出来,做成了 ...
- golang struct扩展函数参数命名警告
今天在使用VSCode编写golang代码时,定义一个struct,扩展几个方法,如下: package storage import ( "fmt" "github.c ...
- golang语言构造函数
1.构造函数定义 构造函数 ,是一种特殊的方法.主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中.特别的一个类可以有多个构造函数 ,可根据其参数个 ...
- TODO:Golang语言TCP/UDP协议重用地址端口
TODO:Golang语言TCP/UDP协议重用地址端口 这是一个简单的包来解决重用地址的问题. go net包(据我所知)不允许设置套接字选项. 这在尝试进行TCP NAT时尤其成问题,其需要在同一 ...
- golang的安装
整理了一下,网上关于golang的安装有三种方式(注明一下,我的环境为CentOS-6.x, 64bit) 方式一:yum安装(最简单) rpm -Uvh http://dl.fedoraprojec ...
- golang枚举类型 - iota用法拾遗
在c#.java等高级语言中,经常会用到枚举类型来表示状态等.在golang中并没有枚举类型,如何实现枚举呢?首先从枚举的概念入手. 1.枚举类型定义 从百度百科查询解释如下:http://baike ...
- golang 使用 iota
iota是golang语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用. iota在const关键字出现时将被重置为0(const内部的第一行之前),const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(io ...
随机推荐
- 【Android - 组件】之Activity生命周期的全面分析
Activity是Android四大组件之首,其重要性不言而喻,Activity的生命周期更是我们了解Android工作机制的重中之重.我们一般将Activty的生命周期做两种情况下的理解,即正常情况 ...
- js鼠标划过事件
js鼠标划过事件一般有两对 onmouseover/onmouseout onmouseenter/onmouseleave 区别: 1.onmouseover/onmouseout 鼠标经过自身会触 ...
- 小白都会用的免配置 Aria2 图形界面版免费开源下载软件PDM
如今的迅雷真的越发让人失望,好好的下载软件变成了广告浏览器,最近又关停了“远程下载”功能,就算花钱加入会员,很多资源现在也不允许下载了,鸡肋的很. 然而除了 IDM.Folx.qBitorrent 等 ...
- VLAN实验1(VLAN基础配置及Access接口)
本实验基于<HCNA网 络技术实验指南> 本实验使用eNSP软件 原理概述: 早期的局域网技术是基于总线型结构的.总线型拓扑结构是由一根单电缆连接着所 有主机,这种局域网技术存在着冲突域问 ...
- redis--linux环境搭建
1.redis诞生的背景 在这要从08年开始说起,一个意大利的小伙子创建一个访问网站信息的LLOOGG.COM网站,用来记录网站的访问记录,查看最近一万条访问信息,每次访问都会将数据存入mysql当中 ...
- IO到NIO的一个转变
本内容来源:Jack视频讲解和自己的一个理解. 1.故事还得从网络模型或者IO开始聊起 2.你有想过传统IO真正存在的问题吗? 3.如果你是设计者,IO可以怎样改进? 4.NIO原理分析以及代码实现 ...
- 【已解决】解决IntelliJ IDEA控制台输出中文乱码问题
IntelliJ IDEA 真的是一款很方便的Java开发工具,但是关于中文乱码这个问题我不得不吐槽,这个编码也弄得这么麻烦干嘛,真想找idea开发者干架,我敢打包票我能在一分钟之内一拳飞过去让他跪下 ...
- OSS 对象存储的那些事AmazonS3简单使用
对象存储是根据AmazonS3来做的封装,主要功能 :文件的上传下载 生成链接 对图片的处理 查看桶内对象等一系列的操作. 本文主要做的是文件的上传下载生成链接以及前期的准备工作 以springboo ...
- go实践之swagger自动生成api文档
文章目录 go实践之swagger自动生成api文档 1.安装需要用到的包 2.接口代码支持swagger 3. 生成swagger接口 go实践之swagger自动生成api文档 作为一个后端开发, ...
- Spring Data-Spring整合Hibernate基于JPA规范
JPA:由 Sun 公司提供了一对对于持久层操作的标准(接口+文档) Hibernate:是 Gavin King 开发的一套对于持久层操作的自动的 ORM 框架. Hibernate JPA:是在 ...