装载请标明出处:https://www.cnblogs.com/tangZH/p/11175120.html 

更多精彩文章: http://77blogs.com/?p=279

观察者模式

说白了,就是一个对发生改变,所有依赖于它的对象也发生改变,这是一对多的关系。

比如对象A,对象B,对象C。B与C依赖于A,那么A发生改变,B与C也将发生改变。此时A是被观察者,B与C是观察者。

观察者模式又被称作发布/订阅模式,主要是为了让观察者与被观察者之间进行解耦。

UML图:

 角色说明:

Subject(抽象主题):被观察者的一个抽象类,它会把所有观察者的引用保存在一个集合里。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。

ConcreteSubject(具体主题):具体的被观察者。当具体被观察者的状态发生改变的时候,会给每一个注册过的观察者发送通知。

Observer(抽象观察者):所有具体观察者的一个抽象类,为所有的具体观察者定义了一个接口:得到主题的通知时候更新自己。

ConcrereObserver(具体观察者):抽象观察者的具体实现。

我们看一下具体的例子:

上课铃声响起时候,老师与学生们的不同反应。

1、定义一个抽象主题:

该抽象主题定义了一些通用的方法,即具体主题里面需要实现的。

//抽象被观察者
public interface Observable {
//添加观察者
void addObserver(Observer observer); //移除观察者
void deleteObserver(Observer observer); //通知观察者
void notifyObserver(String msg);
}

2、创建一个具体主题(上课铃声):

public class AlarmClock implements Observable {
//保存观察者对象
List<Observer> list = new ArrayList<>(); @Override
public void addObserver(Observer observer) {
list.add(observer);
} @Override
public void deleteObserver(Observer observer) {
list.remove(observer);
} /**
* 通知观察者
* @param msg
*/
@Override
public void notifyObserver(String msg) {
for (Observer observer : list) {
observer.action(msg);
}
}
}

3、创建抽象观察者:

定义了所有具体观察者需要实现的方法,听到铃声后的行为

//抽象观察者
public interface Observer {
void action(String msg);
}

4、创建具体观察者:

public class Students implements Observer {

    String name;

    public Students(String name) {
this.name = name;
} @Override
public void action(String msg) {
System.out.println(msg + name + "开始听课");
}
}
public class Teacher implements Observer {
@Override
public void action(String msg) {
System.out.print(msg + "老师开始讲课");
}
}

6、实现:

Observable alarmClock = new AlarmClock();

Observer student1 = new Students("小屁孩");
Observer student2 = new Students("大屁孩");
Observer teacher = new Teacher(); //注册观察者
alarmClock.addObserver(student1);
alarmClock.addObserver(student2);
alarmClock.addObserver(teacher); //被观察者通知已经注册的观察者
alarmClock.notifyObserver("上课铃声已经响了");

7、结果:

到这里我们便实现了观察者模式。

应用场景

  • 当一个对象的改变需要通知其它对象改变时,而且它不知道具体有多少个对象有待改变时。
  • 当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁
  • 跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制。

优点

  • 解除观察者与主题之间的耦合。让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖具体。从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化。
  • 易于扩展,对同一主题新增观察者时无需修改原有代码。

缺点

  • 依赖关系并未完全解除,抽象主题仍然依赖抽象观察者。
  • 使用观察者模式时需要考虑一下开发效率和运行效率的问题,程序中包括一个被观察者、多个观察者,开发、调试等内容会比较复杂,而且在Java中消息的通知一般是顺序执行,那么一个观察者卡顿,会影响整体的执行效率,在这种情况下,一般会采用异步实现。
  • 可能会引起多余的数据通知。

JDK内部也内置了Observable(抽象被观察者),Observer(抽象观察者)这两个类,我们也可以直接拿来用,具体可以去看看源码。

 
Android中有很多地方也用到了观察者模式:
  • 点击事件
  • listView的刷新
  • 广播等等
 

Android设计模式—观察者模式的更多相关文章

  1. Android设计模式-观察者模式

    原文地址 http://blog.csdn.net/qq_25806863/article/details/69218968 观察者模式是一种使用频率非常高的设计模式,最常用的地方就是订阅-发布系统. ...

  2. Android设计模式---观察者模式小demo(一)

    1,今天刚好看到了设计模式这一块来,而观察者模式是我一直想总结的,先来看看观察者模式的简单的定义吧 "当一个对象改变时,他的所有依赖者都会受到通知,并自动更新." 一般我们项目中就 ...

  3. Android设计模式—— 观察者模式(以及EventBus的简单使用)

    1.概述 观察者模式最常用的地方是GUI系统.订阅-发布系统.观察者模式的一个重要作用就是解耦,将观察者和被观察者解耦,使得他们之间的依赖性更小. 2.定义 定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一 ...

  4. Android设计模式系列

    http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/category/312863.html Android设计模式系列(12)--SDK源码之生成器模式(建造者模式) 摘要 ...

  5. 经常使用的android设计模式

    一般来说,经常使用的android设计模式有下面8种:单例.工厂.观察者.代理.命令.适配器.合成.訪问者.   单例模式:目的是为了让系统中仅仅有一个调用对象,缺点是单例使其它程序过分依赖它,并且不 ...

  6. 18. 星际争霸之php设计模式--观察者模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  7. Android中观察者模式的升入理解

    以前对Java中的观察者模式只知道一点皮毛,在接触Android的过程中,逐渐认识到观察者模式是如此的重要,android中许多地方都用到了观察者模式例如ContentResolver操作,来总结一下 ...

  8. Android设计模式(五岁以下儿童)--简单工厂模式

    1.面试的时候问这个问题: 在ListView 的item小程序.很多不同的显示风格.或者是,为了更好地维护,不同的样式,应该怎么做? 我一下就想到的是工厂的模式,利用project,编写ViewFa ...

  9. linkin大话设计模式--观察者模式

    linkin大话设计模式--观察者模式 观察者模式定义了对象间的一对多依赖关系,让一个或者多个观察者观察一个对象主题.当主题对象的状态发生改变的时候,系统能通知所有的依赖于此对象的观察者对象,从而能自 ...

随机推荐

  1. 使用 sroll-snap-type 优化滚动

    根据 CSS Scroll Snap Module Level 1 规范,CSS 新增了一批能够控制滚动的属性,让滚动能够在仅仅通过 CSS 的控制下,得到许多原本需要 JS 脚本介入才能实现的美好交 ...

  2. LNMP架构介绍、MySQL和PHP安装、Nginx介绍

     6月6日任务  12.1 LNMP架构介绍12.2 MySQL安装12.3/12.4 PHP安装12.5 Nginx介绍 扩展Nginx为什么比Apache Httpd高效:原理篇 http://w ...

  3. 【并发编程】Object的wait、notify和notifyAll方法

    本博客系列是学习并发编程过程中的记录总结.由于文章比较多,写的时间也比较散,所以我整理了个目录贴(传送门),方便查阅. 并发编程系列博客传送门 方法简介 wait方法 wait方法是Object类中的 ...

  4. Python微信公众号教程基础篇——收发文本消息

    1. 概述: 在本篇教程中,你将学会使用华为云弹性云服务器(以下简称 ECS)搭建微信公众号处理后台,使用Python语言编写对应的微信消息处理逻辑代码,接收从微信服务端转发过来的消息,并返回处理结果 ...

  5. 转:URL,URLConnection,HttPURLConnection的使用

    URLConnection与HttPURLConnection都是抽象类,无法直接实例化对象.其对象主要通过URL的openconnection方法获得. 值得注意的是:1.openConnectio ...

  6. windows7 上安装python3.8步骤

    今天给小白们写一个在windows7 上安装python3.8的过程. 1.先到https://www.python.org/downloads/官网下载最新版的python, 不要到别的下载网站去下 ...

  7. mac os 搭建私有DNS 之 dnsmasq

    - MAC OS 创建私有DNS 仓库 - 使用场景 实际工作中有一些私有的域名需要修改host才可以访问 例如:localhost.dev develop-test.dev - 安装方法 brew ...

  8. Mysql 执行计划以及常见索引问题总结

    Mysql 执行计划以及常见索引问题总结

  9. [TimLinux] docker CentOS7 入门——容器(1)

    1. 编写Dockerfile # 将官方 Python 运行时用作父镜像 FROM python: # 将工作目录设置为 /app WORKDIR /app # 将当前目录内容复制到位于 /app ...

  10. 主题: 002.04 Tkinter 星空大战

    为了更加熟练 Tkinter 的应用,决定只用 Tkinter 来写一个游戏,而不是用 Pygame, 在过程中,出了很多很大的问题,最后留了一点已知的问题,不想在花时间去找出来,不过整个程序算跑的没 ...