三点顺序

时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB
难度:3
描写叙述

如今给你不共线的三个点A,B,C的坐标,它们一定能组成一个三角形,如今让你推断A,B,C是顺时针给出的还是逆时针给出的?

如:

图1:顺时针给出

图2:逆时针给出

<图1>                   <图2>

输入
每行是一组測试数据,有6个整数x1,y1,x2,y2,x3,y3分别表示A,B,C三个点的横纵坐标。(坐标值都在0到10000之间)

输入0 0 0 0 0 0表示输入结束

測试数据不超过10000组
输出
假设这三个点是顺时针给出的。请输出1。逆时针给出则输出0
例子输入
0 0 1 1 1 3
0 1 1 0 0 0
0 0 0 0 0 0
例子输出
0
1
来源

source=%E8%AE%A1%E7%AE%97%E5%87%A0%E4%BD%95%E5%9F%BA%E7%A1%80" style="text-decoration:none; color:rgb(55,119,188)">计算几何基础

上传者

张云聪

開始做这道题时,自己一直在草稿纸上画。推断有多少种情况,仅仅是认为情况比較多,可能考虑的不全面,開始我就是依照以某一个点为顶点,然后写出判别条件。后来我自己写出来执行一看,得到的结果全是1。说明我情况考虑有反复了,我的思路可能就有偏差,包括了其它的情况。

if((y1>=y2&&y1>=y3&&x3<=x2)//以a为顶点
||(y2>=y1&&y2>=y3&&x3>=x1)//b为顶点
||(y3>=y2&&y3>=y1&&x1<=x2))//c为顶点
printf("1\n");
else if((y1>=y2&&y1>=y3&&x2<=x3)
||(y2>=y1&&y2>=y3&&x3<=x1)
||(y3>=y2&&y3>=y1&&x2<=x1))
printf("0\n");

后来一看讨论区,居然有公式。。。

对计算几何还是无感啊。。

曾经学过的公式也不会利用。利用了我们曾经学过的叉积。

利用矢量叉积推断是逆时针还是顺时针。设矢量P = ( x1, y1 ),Q = ( x2, y2 ),则矢量叉积定义为由(0,0)、p1、p2和p1+p2 所组成的平行四边形的带符号的面积,即:P × Q
= x1*y2 - x2*y1。其结果是一个标量。显然有性质 P × Q = - ( Q × P ) 和 P × ( - Q ) = - ( P × Q )。

叉积的一个很重要性质是能够通过它的符号推断两矢量相互之间的顺逆时针关系:



  若 P × Q > 0 , 则P在Q的顺时针方向。

  若 P × Q < 0 , 则P在Q的逆时针方向。

  若 P × Q = 0 , 则P与Q共线,但可能同向也可能反向。

解释:

a×b=(ay * bz - by * az, az * bx - ax * bz, ax * by - ay * bx) 又由于az bz都为0,所以a×b=(0,0。 ax * by - ay * bx)

依据右手系(叉乘满足右手系),若 P × Q > 0,ax * by - ay * bx>0,也就是大拇指指向朝上,所以P在Q的顺时针方向。一下同理。

看了别人博客写的有关叉积的内容  http://blog.csdn.net/sjl_leaf/article/details/8789785 
顿时就茅舍顿开啊,十多行代码就攻克了;

#include <cstdio>
int main()
{
int x1,y1,x2,y2,x3,y3;
int flag;
while(scanf("%d%d%d%d%d%d",&x1,&y1,&x2,&y2,&x3,&y3))
{
if(!x1&&!y1&&!x2&&!y2&&!x3&&!y3)
break;
flag=(x2-x1)*(y3-y1)-(y2-y1)*(x3-x1);
if(flag<0) printf("1\n");
else printf("0\n");
}
return 0;
}

把三点化成矢量式进行计算,AB=(x2-x1,y2-y1),AC=(x3-x1,y3-y1);

他们的叉积就是|x2-x1,y2-y1|

             |x3-x1,y3-y1|

利用行列式的计算。能够得出 flag=(x2-x1)*(y3-y1)-(y2-y1)*(x2-x1);

推断flag的值

1.flag<0 顺时针

2.flag>0 逆时针

3.flag=0 三点共线

nyis oj 68 三点顺序 (计算几何基础)的更多相关文章

  1. nyoj 68 三点顺序

    点击打开链接 三点顺序 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3 描述 现在给你不共线的三个点A,B,C的坐标,它们一定能组成一个三角形,现在让你判断A,B,C是顺时针给 ...

  2. 三点顺序_nyoj_68(计算几何).java

    三点顺序 时间限制: 1000 ms  |  内存限制: 65535 KB 难度: 3   描述 现在给你不共线的三个点A,B,C的坐标,它们一定能组成一个三角形,现在让你判断A,B,C是顺时针给出的 ...

  3. nyoj_68_三点顺序_201404152013

    三点顺序 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3   描述 现在给你不共线的三个点A,B,C的坐标,它们一定能组成一个三角形,现在让你判断A,B,C是顺时针给出的还是逆 ...

  4. 【ACM】三点顺序

    三点顺序 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3   描述 现在给你不共线的三个点A,B,C的坐标,它们一定能组成一个三角形,现在让你判断A,B,C是顺时针给出的还是逆 ...

  5. (计算几何基础 叉积) nyoj68-三点顺序

    68-三点顺序 内存限制:64MB 时间限制:1000ms 特判: No通过数:27 提交数:43 难度:3 题目描述: 现在给你不共线的三个点A,B,C的坐标,它们一定能组成一个三角形,现在让你判断 ...

  6. 二维计算几何基础题目泛做(SYX第一轮)

    题目1: POJ 2318 TOYS 题目大意: 给一个有n个挡板的盒子,从左到右空格编号为0...n.有好多玩具,问每个玩具在哪个空格里面. 算法讨论: 直接叉积判断就可以.注意在盒子的边界上面也算 ...

  7. Vue2.0源码阅读笔记(三):计算属性

      计算属性是基于响应式依赖进行缓存的,只有在相关响应式依赖发生改变时才会重新求值,这种缓存机制在求值消耗比较大的情况下能够显著提高性能. 一.计算属性初始化   Vue 在做数据初始化时,通过 in ...

  8. java se系列(三) 顺序语句、if...else、switch、While、do-while、for、break、continue

    1 顺序语句 语句:使用分号分隔的代码称作为一个语句. 注意:没有写任何代码只是一个分号的时候,也是一条语句,称作空语句. 顺序语句就是按照从上往下的顺序执行的语句. 2 判断(if…else) 什么 ...

  9. 【BZOJ】1043: [HAOI2008]下落的圆盘(计算几何基础+贪心)

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1043 唯一让我不会的就是怎么求圆的周长并QAAQ... 然后发现好神!我们可以将圆弧变成$[0, 2 ...

随机推荐

  1. Ansible条件测试

    本节内容: Ansible条件测试 一.Ansible条件测试 在ansible中还可以进行条件测试.如果需要根据变量.facts或此前任务的执行结果来做为某task执行与否的前提时要用到条件测试. ...

  2. Vue.js中 watch(深度监听)的最易懂的解释[转]

    https://blog.csdn.net/qq_36688143/article/details/81287535 taskData: { handler(v) { // watch 方法其实默认写 ...

  3. Haproxy 开启日志记录

    CentOS 7上yum安装的Haproxy,默认没有记录日志.需要做一下配置才能记录日志.(不知道其他版本是否需要,已经忘记了)主要是用到了Haproxy,以前貌似没有这么麻烦,今天配置出了一些问题 ...

  4. too many open file /etc/security/limits.conf

      当出现too mang open file 时更改/etc/profile中的ulimit -n 65536 ,查看   然后ssh进去,或者退出之后重新登录使之生效                ...

  5. caffe for python

    导言 本教程中,我们将会利用Caffe官方提供的深度模型——CaffeNet(该模型是基于Krizhevsky等人的模型的)来演示图像识别与分类.我们将分别用CPU和GPU来进行演示,并对比其性能.然 ...

  6. OpenGL 笔记<3> 数据传递 一

    Sending data to a shader using vertex attributes and vertex buffer object 上次我们说到着色器的编译和连接,后面的事情没有做过多 ...

  7. android activity 窗口 样式

    韩梦飞沙  韩亚飞  313134555@qq.com  yue31313  han_meng_fei_sha 将 活动 设置成 窗口样式, 可以设置 主题 为 对话框, 或者 半透明. 安卓:主题= ...

  8. shell十三问?

    shell 十三问: 1) 为何叫做 shell ?  2) shell prompt(PS1) 与 Carriage Return(CR) 的关系?  3) 别人 echo.你也 echo ,是问 ...

  9. 鸟哥的私房菜:Bash shell(五)-数据流重导向

    数据流重定向 数据流重导向就是将某个指令执行后应该要出现在屏幕上的数据, 给他传输到其它的地方,例如档案或者是装置 (例如打印机之类的!)!这玩意儿在 Linux 的文字模式底下可重要的! 尤其是如果 ...

  10. Java并发(十九):final实现原理

    final在Java中是一个保留的关键字,可以声明成员变量.方法.类以及本地变量. 一旦你将引用声明作final,你将不能改变这个引用了,编译器会检查代码,如果你试图将变量再次初始化的话,编译器会报编 ...