http://blog.csdn.net/wishfly/article/details/5022008

 
简单的函数调用,通过简单的函数调用反汇编可以清楚了解如下

1.栈到底是什么,如何操纵栈的?

2.参数和临时变量是以什么形式在哪存放?

3.如何传递返回值?

测试代码如下(这是一个简单的通过调用函数计算两数之和的程序):

 C++ Code 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
 
#include <stdio.h>

int add(int a, int b)
{
    ;
    c = a + b;
    return c;
}

int main(void)
{
    ;
    x = add(y, z);
    ;
}

 
 
解释如下
 

 ASM Code 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
 
add函数
{
;ebp=1000,esp=900
    0040D750   push        ebp

;把main函数的ebp压栈,ebp=1000,esp=896
    0040D751   mov         ebp, esp

;得到“新”栈基址,这里的新的意思是每个函数访问属于自己的一块栈区域,其实是相邻的内存区域,或者说栈只有一个
    ;ebp=896,esp=896
    0040D753   sub         esp, 44h

;ebp=896,esp=828
    0040D756   push        ebx
    0040D757   push        esi
    0040D758   push        edi

;ebp=896,esp=816
    0040D759   lea         edi, [ebp - 44h]
    0040D75C   mov         ecx, 11h
    0040D761   mov         eax, 0CCCCCCCCh
    0040D766   ]
    0040D772   :  }
0040D77B   pop         edi
0040D77C   pop         esi
0040D77D   pop         ebx

;恢复“旧”栈顶地址,ebp=896,esp=896,此函数堆栈被释放!
0040D77E   mov         esp, ebp

;恢复“旧”栈基地址,ebp=1000,esp=900,此时恢复到调用前的栈基地址和顶地址
0040D780   pop         ebp

;返回调用点,ebp=1000,esp=904,调用点地址被弹出,返回到调用点
0040D781   ret

main函数

{
;用栈顶地址作为栈基地址,目的是不和调用前栈空间冲突
    ;为了叙述方便假设原 ebp=1004,esp=1004
    ;执行完下面两行汇编语句后 ebp=1000,esp=1000
    0040D790   push        ebp
    0040D791   mov         ebp, esp

;esp下移,开辟出0x4C字节的空间,这个空间是留给内部参数用的,这个空间的大小随内部变量多少由编译器决定。
    ;ebp=1000,esp=1000-0x4C=924
    0040D793   sub         esp, 4Ch

;保存 ebx,esi,edi的值,ebp=1000,esp=924-12=912
    0040D796   push        ebx
    0040D797   push        esi
    0040D798   push        edi

;把内部参数占用的空间每个字节都初始化为0xCC,这个是为了在DUBUG程序的方便,编译器加入的
    ;如果不在DEBUG状态下,这个区域是没有被初始化的,也就是说是随机值。
    0040D799   lea         edi, [ebp - 4Ch]
    0040D79C   mov         ecx, 13h
    0040D7A1   mov         eax, 0CCCCCCCCh

0040D7A6   : x = add(y, z);
    0040D7BD   mov         eax, dword ptr [ebp - 0Ch]
    0040D7C0   push        eax
    0040D7C1   ]
    0040D7C4   : }

 
main函数堆栈变化示意图:
add函数堆栈变化示意图:

现在来总结开始提出的三个问题

1.栈到底是什么,如何操纵栈的?

栈是操作系统分配给程序运行的一块内存区域,有以下特点:

1.1、改变堆栈用push, pop,用的esp栈顶指针,而读指针则用ebp栈基指针灵活访问

1.2、每当一个函数跳转到另一个函数时,会在上一个函数用到的栈空间下方开辟空间

2.参数和临时变量是以什么形式在哪存放?

2.1、参数放在旧栈的返回地址和旧栈基地址的上方,而临时变量则在新栈的最上方处,变量名会被编译器连接一个地址,程序在被编译成汇编以后,变量名就是虚无了。

3.如何传递返回值?

3.1、传递一个值的情况下,通过eax传递

可以看出,栈溢出是由于编译器没有检查栈是否还有空间。

 

附件列表

汇编看C函数调用的更多相关文章

  1. 利用汇编查看C++函数调用

    这篇文章的内容是一个老生常谈的问题----> 函数是如何被调用的. 本文用汇编代码研究函数调用的过程,参数调用的方式,函数值的返回. 1. 函数是如何实现调用的 函数的调用是用call 和 re ...

  2. 从汇编看c++成员函数指针(三)

    前面的从汇编看c++中成员函数指针(一)和从汇编看c++成员函数指针(二)讨论的要么是单一类,要么是普通的多重继承,没有讨论虚拟继承,下面就来看一看,当引入虚拟继承之后,成员函数指针会有什么变化. 下 ...

  3. 从汇编看c++中指向成员变量的指针(二)

    在从汇编看c++中指向成员变量的指针(一)中讨论的情形没有虚拟继承,下面来看看,当加入了虚拟继承的时候,指向成员变量的指针有什么变化. 下面是c++源码: #include <iostream& ...

  4. 从汇编看c++成员函数指针(二)

    下面先看一段c++源码: #include <cstdio> using namespace std; class X { public: virtual int get1() { ; } ...

  5. 从汇编看c++中的虚拟继承及内存布局(二)

    下面是c++源码: class Top {//虚基类 public: int i; Top(int ii) { i = ii; } virtual int getTop() { cout <&l ...

  6. 从汇编看c++的虚拟继承以及其内存布局(一)

    先看第一种最简单的情形,所有类中没有任何虚函数的菱形继承. 下面是c++源码: class Top {//虚基类 public: int i; Top(int ii) { i = ii; } }; c ...

  7. 从汇编看c++中的多态

    http://www.cnblogs.com/chaoguo1234/archive/2013/05/19/3079078.html 在c++中,当一个类含有虚函数的时候,类就具有了多态性.构造函数的 ...

  8. 从汇编看c++的new和delete

    下面是c++源码: class X { private: int _x; public: X() : _x(xx) {} ~X() {} }; int main() { X* xp = new X; ...

  9. 从汇编看c++中成员函数指针(一)

    下面先来看c++的源码: #include <cstdio> using namespace std; class X { public: int get1() { ; } virtual ...

随机推荐

  1. svn提交失败 :“svn: E200007: Commit failed”

    引言: 在切换subversion服务器地址之后,发生的无法正确提交代码的问题org.apache.subversion.javahl.ClientException: svn: E200007: C ...

  2. C++:(拷贝,继承,智能指针)练习

    #include <iostream> #include <string> #include <memory> #include <functional> ...

  3. golang interface 类型变量当作某个具体类型使用

    比如,我们定义了一个 struct type person struct { Name string `json:"name"` Age int `json:"age&q ...

  4. 网络优化之net.ipv4.tcp_tw_recycle参数

    不要在linux上启用net.ipv4.tcp_tw_recycle参数  2015/07/27  CFC4N 本文为翻译英文BLOG<Coping with the TCP TIME-WAIT ...

  5. python数据结构(1)

    四种内建的数据结构:List.Tuple.Dictionary以及Set. 1.列表 列表是可变的,这是它区别于字符串和元组的最重要的特点,一句话概括即:列表可以修改,而字符串和元组不能. (1).创 ...

  6. Java基础-面向接口(interface)编程

    Java基础-面向接口(interface)编程 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.接口的概念 接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的“类 ...

  7. Java poi读取,写入Excel2003

    Java poi读取,写入Excel2003 相关阅读:poi读写Excel2007:http://www.cnblogs.com/gavinYang/p/3576741.htmljxl读写excel ...

  8. bayer, yuv, RGB转换方法

    因为我的STVxxx USB camera输出格式是bayer格式,手头上只有YUVTOOLS这个查看工具,没法验证STVxxx在开发板上是否正常工作. 网上找了很久也没找到格式转换工具,最后放弃了, ...

  9. 移动端UI

    mui:http://dev.dcloud.net.cn/mui/ saltUI:https://salt-ui.github.io

  10. poj 1961 Period

    Period http://poj.org/problem?id=1961 Time Limit: 3000MS   Memory Limit: 30000K       Description Fo ...