shuffle过程分析
shuffle的过程分析
shuffle阶段其实就是之前《MapReduce的原理及执行过程》中的步骤2.1。多个map任务的输出,按照不同的分区,通过网络copy到不同的reduce节点上。


Map端:
1、在map端首先接触的是InputSplit,在InputSplit中含有DataNode中的数据,每一个InputSplit都会分配一个Mapper任务,Mapper任务结束后产生<K2,V2>的输出,这些输出先存放在缓存中,每个map有一个环形内存缓冲区,用于存储任务的输出。默认大小100MB(io.sort.mb属性),一旦达到阀值0.8(io.sort.spil l.percent),一个后台线程就把内容写到(spill)Linux本地磁盘中的指定目录(mapred.local.dir)下的新建的一个溢出写文件。(注意:map过程的输出是写入本地磁盘而不是HDFS,但是一开始数据并不是直接写入磁盘而是缓冲在内存中,缓存的好处就是减少磁盘I/O的开销,提高合并和排序的速度。又因为默认的内存缓冲大小是100M(当然这个是可以配置的),所以在编写map函数的时候要尽量减少内存的使用,为shuffle过程预留更多的内存,因为该过程是最耗时的过程。)
2、写磁盘前,要进行partition、sort和combine等操作。通过分区,将不同类型的数据分开处理,之后对不同分区的数据进行排序,如果有Combiner,还要对排序后的数据进行combine。等最后记录写完,将全部溢出文件合并为一个分区且排序的文件。(注意:在写磁盘的时候采用压缩的方式将map的输出结果进行压缩是一个减少网络开销很有效的方法!)
3、最后将磁盘中的数据送到Reduce中,从图中可以看出Map输出有三个分区,有一个分区数据被送到图示的Reduce任务中,剩下的两个分区被送到其他Reducer任务中。而图示的Reducer任务的其他的三个输入则来自其他节点的Map输出。
Reduce端:
1、Copy阶段:Reducer通过Http方式得到输出文件的分区。
reduce端可能从n个map的结果中获取数据,而这些map的执行速度不尽相同,当其中一个map运行结束时,reduce就会从JobTracker中获取该信息。map运行结束后TaskTracker会得到消息,进而将消息汇报给 JobTracker,reduce定时从JobTracker获取该信息,reduce端默认有5个数据复制线程从map端复制数据。
2、Merge阶段:如果形成多个磁盘文件会进行合并
从map端复制来的数据首先写到reduce端的缓存中,同样缓存占用到达一定阈值后会将数据写到磁盘中,同样会进行partition、combine、排序等过程。如果形成了多个磁盘文件还会进行合并,最后一次合并的结果作为reduce的输入而不是写入到磁盘中。
3、Reducer的参数:最后将合并后的结果作为输入传入Reduce任务中。(注意:当Reducer的输入文件确定后,整个Shuffle操作才最终结束。之后就是Reducer的执行了,最后Reducer会把结果存到HDFS上。)
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