CAGradientLayer图层可以通过设置mask来给视图添加渐变效果 CAGradientLayer主要需要设置一下几个参数

colors:传入需要渐变的颜色 例如 self.gradientLayer.colors = @[(__bridge id)[UIColor orangeColor].CGColor,(__bridge id)[UIColor orangeColor].CGColor]; 需要注意的Color格式

startPoint:渐变开始的位置 self.gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0);

endPoint:渐变结束的位置 self.gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1, 1);

我画一个坐标你立刻就明白了,中间是0.5

     (0,0) -------- (1,0)
| |
| 0.5 |
| |
(0,1) -------- (1,1)

CAShapeLayer 可以传入UIBezierPath曲线,这样我们可以通过UIBezierPath绘制一个圆环,通过CAGradientLayer来实现渐变效果

fillColor:填充颜色

strokeColor:绘制颜色

lineWidth:线宽

path:绘图路径(CGPath)

关于用UIBezierPath画圆 圆环

UIBezierPath bezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(self.bounds.size.width0.5, self.bounds.size.height*0.5) radius:self.bounds.size.width/2 - 20 startAngle:0 endAngle:M_PI clockwise:YES];

这里需要注意传入的是弧度而不是角度 弧度转角度可以自行查阅资料

弧度在坐标系中的位置我这里大致画一下,方便观察开始角度和结束角度

          -M_PI_2(M_PI+M_PI_2)

|
|
|
|
M_PI---------|----------> 0
|
|
|
|
M_PI_2

//给圆环添加渐变效果

    self.shapeLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
self.shapeLayer.frame = self.bounds;
self.shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
self.shapeLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
self.shapeLayer.lineWidth = 10.f;
UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(self.bounds.size.width*0.5, self.bounds.size.height*0.5) radius:self.bounds.size.width/2 - 20 startAngle:0 endAngle:M_PI clockwise:YES];
self.shapeLayer.path = bezierPath.CGPath; //创建渐变层
self.gradientLayer = [[CAGradientLayer alloc] init];
self.gradientLayer.frame = self.bounds;
self.gradientLayer.colors = @[(__bridge id)[UIColor orangeColor].CGColor,(__bridge id)[UIColor orangeColor].CGColor];
self.gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0);
self.gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1, 1); self.gradientLayer.mask = self.shapeLayer;
[self.layer addSublayer:self.gradientLayer];

更多内容参见demo:https://github.com/qqcc1388/TYGradientRingDemo

转载请标注来源:http://www.cnblogs.com/qqcc1388/p/8670620.html

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