认识多渲染目标(Multiple Render Targets)技术【转】
http://www.cnblogs.com/hellohuan/archive/2008/12/01/1345359.html
首先,渲染到纹理是D3D中的一项高级技术。一方面,它很简单,另一方面它很强大并能产生很多特殊效果。 比如说发光效果,环境映射,阴影映射,景深效果,都可以通过它来实现。渲染到纹理只是渲染到表面的一个延伸。我们只需对得到的纹理图像进行后处理即可。首先,我们要创造一个纹理,并且做好一些防范措施。第二步我们就可以把适当的场景渲染到我们创建的纹理上了。然后,我们把这个纹理用在最后的渲染上。
GeForce 6系列图形芯片支持的PixelShader 3.0中还支持一种较新的技术,我们要额外放在这一页来简要介绍。这就是多渲染目标(MRT)技术。
这种技术的作用就是将每像素的数据保存到不同的缓冲区当中。这样的好处就是这些缓冲区数据由此可以成为照片级光照效果着色器的参数。
在这种方法的帮助下,光照可以在所有几何图形被渲染以后最后进行应用,不再需要进行多步的渲染。因而这种技术也可以被称为延期着色(Deferred Shading)。存储在这种类型的表面中的数据可以包括位置、法线、颜色以及材质的信息。
我们来看一个MRT技术用于产生一个高动态范围的场景的实例。
第一个渲染步骤
在第一个渲染步骤,开发者创造出3个输出缓冲区,这包括:1个颜色的贴图、1个法线的贴图和1个深度的贴图。
第二个渲染步骤
在第二个步骤,使用法线和深度贴图结合光照条件计算出光照。然后,场景在带有颜色贴图的情况下被精确地照明。
第三个渲染步骤
最后在第三个步骤中,超过0~1范围的超高亮度的光线值被带入场景中,计算包含高亮度像素附近的像素的发光。这个步骤产生出难以置信的发光效果。
认识多渲染目标(Multiple Render Targets)技术【转】的更多相关文章
- 认识多渲染目标(Multiple Render Targets)技术 【转】
认识多渲染目标(Multiple Render Targets)技术 首先,渲染到纹理是D3D中的一项高级技术.一方面,它很简单,另一方面它很强大并能产生很多特殊效果. 比如说发光效果,环境映射,阴影 ...
- 什么是渲染目标(render target)&& 渲染到纹理(Render To Texture, RTT)详解
渲染到纹理(Render To Texture, RTT)详解 RTT是现在很多特效里面都会用到的一项很基本的技术,实现起来很简单,也很重要.但是让人不解的是网上搜索了半天只找到很少的文章说这个事儿, ...
- GLSL使用FBO实现MRT(Multiple Render Targets)绘制到多张纹理 【转】
项目的程序里设计需要将某一帧渲染出来的画面拆成三通道单色图像存到三张纹理里面.要绘制到纹理里,自然就想到FBO了.但是一次要输出多张纹理,这个还没接触过.一阵网上搜索过后,终于了解到了MRT(多重渲染 ...
- framebufferfetch in mali multiple render targets mrt
gl_LastFragColorARM https://www.khronos.org/registry/OpenGL/extensions/ARM/ARM_shader_framebuffer_fe ...
- Vuejs - 花式渲染目标元素
Vue.js是什么 摘自官方文档: Vue (读音 /vjuː/,类似于 view) 是一套用于构建用户界面的渐进式框架.与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用.Vue 的核心库 ...
- Android OpenGL ES 离屏渲染(offscreen render)
通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的结果显示在屏幕上,例如图片处理.模型显示等.这种情况下,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView类和Rende ...
- Ogre 渲染目标解析与多文本合并渲染
实现目标 因为需求,想找一个在Ogre中好用的文本显示,经过查找和一些比对.有三种方案 一利用Overlay的2D显示来达到效果. http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tik ...
- yii中渲染模板时render与renderPartial的区别
render方法在渲染模板时会将渲染布局文件,而renderPartial则不会渲染布局
- 【react 条件渲染】在render的html中使用 三元运算符 进行条件渲染
return ( {renderedPages.map(page => ( <Button key={page} onClick={() => onPageChange(page)} ...
随机推荐
- 【bzoj1179】[Apio2009]Atm Tarjan缩点+Spfa最长路
题目描述 输入 第一行包含两个整数N.M.N表示路口的个数,M表示道路条数.接下来M行,每行两个整数,这两个整数都在1到N之间,第i+1行的两个整数表示第i条道路的起点和终点的路口编号.接下来N行,每 ...
- 【bzoj1565】[NOI2009]植物大战僵尸 拓扑排序+最大权闭合图
原文地址:http://www.cnblogs.com/GXZlegend/p/6808268.html 题目描述 输入 输出 仅包含一个整数,表示可以获得的最大能源收入.注意,你也可以选择不进行任何 ...
- [洛谷P3978][TJOI2015]概率论
题目大意:对于一棵随机生成的$n$个结点的有根二叉树,所有不同构的形态等概率出现(这里同构当且仅当两棵二叉树根相同,并且相同节点的左儿子和右儿子都相同),求叶子节点个数的期望是多少? 题解:令$f_n ...
- [POI2015][bzoj4383] Pustynia [线段树优化建图+拓扑排序]
题面 bzoj权限题传送门 luogu传送门 思路 首先,这个题目显然可以从所有小的点往大的连边,然后如果没环就一定可行,从起点(入读为0)开始构造就好了 但是问题来了,如果每个都连的话,本题中边数是 ...
- 关于#include <bits/stdc++.h>
经常看人写#include <bits/stdc++.h>却不知道是干啥的? #include<bits/stdc++.h>包含了目前c++所包含的所有头文件 对比: #inc ...
- Unicode字符集和多字节字符集关系
在计算机中字符通常并不是保存为图像,每个字符都是使用一个编码来表示的,而每个字符究竟使用哪个编码代表,要取决于使用哪个字符集(charset). 在最初的时候,Internet上只有一种字符集—— ...
- Hoof, Paper, Scissors(USACO)
题目大意: 一种游戏(类似于石头剪刀布):两个人分别给出一个字母,然后比较:H>S,S>P,P>H,我们已知对手的字母顺序,求在前n局中我们最多能赢多少次. 由于出字母的人非常懒,所 ...
- MFC中GetParent()的作用(转)
原文转自 https://bbs.csdn.net/topics/390540690 1.假如创建一个非模态的窗口,在如下两种做法里任选一种.(1) chatting.m_lpDlg = new CC ...
- Linux/Android——input_handler之evdev (四) 【转】
转自:http://blog.csdn.net/u013491946/article/details/72638919 版权声明:免责声明: 本人在此发文(包括但不限于汉字.拼音.拉丁字母)均为随意敲 ...
- PHP-MYSQL时间
Unix 时间戳 Unix timestamp ('1970-01-01 00:00:00' GMT 之后的秒数) MySQL: FROM_UNIXTIME() 给定一个Unix 时间戳 (可以是 ...