WayPoint寻路
寻路在游戏开发中的重要性,不用多说了。从大型ARPG游戏到小规模体验游戏,都会不同程度的用到寻路功能。
塔防类游戏,战棋类游戏经常用到waypoint(路径)寻路。
下面我们来介绍一下waypoint寻路。
1.Path(路径)的设计。

图中每一个蓝色的Cube表示一个路径点(WayPoint),由7个waypoint构成path;

Path.cs代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class Path : MonoBehaviour {
public WayPoint[] wayPoints;
public ArrayList points; //存储wayPoints的transform.position属性 // Use this for initialization
void Awake()
{
//print("path");
points = new ArrayList();
for (int i = ; i < wayPoints.Length; i++)
{
points.Add(wayPoints[i].transform.position);
}
} //判断是否有下一个路径点
public bool HasNextPoint()
{
//points实例化过,并且存在N个路径点
if (points!=null && points.Count>)
{
return true;
}
return false;
} public Vector3 GetNextPoint()
{
if (points!=null && points.Count>)
{
Vector3 p=(Vector3)points[];
points.RemoveAt();
return p;
}
return Vector3.zero;
}
}
为需要移动的物体或者人物创建WayPointAI

WayPointAI代码如下
using UnityEngine;
using System.Collections; public class WayPointAI : MonoBehaviour
{
public Path path;
private Vector3 pos;
private float rotateSpeed = 10f;
private float moveSpeed = 5f;
// Use this for initialization
void Start()
{
if (path!=null && path.HasNextPoint())
{
pos = path.GetNextPoint();
}
} // Update is called once per frame
void Update()
{
bool reached = MoveToTarget(pos);
if (reached==true && path!=null && path.HasNextPoint())
{
pos = path.GetNextPoint();
}
}
bool MoveToTarget(Vector3 point)
{
//只在XZ平面上移动,消除鼠标点击对Y轴的偏移,保持transform.y
Vector3 pointR = new Vector3(point.x, transform.position.y, point.z);
//Quaternion插值 物体朝向目标点平缓转向
Quaternion wantedRot = Quaternion.LookRotation(pointR - transform.position);
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, wantedRot, rotateSpeed * Time.deltaTime);
//使用插值当物体到达目标点以后,会有抖动现象,在point处消除抖动
float distance = Vector3.Distance(pointR, transform.position);
if (distance < 0.05f)
{
return true; //到达point
}
//向目标点移动
Vector3 direction = (pointR - transform.position).normalized;
transform.Translate(direction * moveSpeed * Time.deltaTime, Space.World);
return false;
} }
WayPoint寻路的更多相关文章
- A*算法、导航网格、路径点寻路对比(A-Star VS NavMesh VS WayPoint)
在Unity3d中,我们一般常用的寻路算法: 1.A*算法插件 与贪婪算法不一样,贪婪算法适合动态规划,寻找局部最优解,不保证最优解.A*是静态网格中求解最短路最有效的方法.也是耗时的算法,不 ...
- A*寻路算法探究
A*寻路算法探究 A*算法常用在游戏的寻路,是一种静态网路中求解最短路径的搜索方法,也是解决很多搜索问题的算法.相对于Dijkstra,BFS这些算法在复杂的搜索更有效率.本文在U3D中进行代码的测试 ...
- Unity3D寻路导航烘焙
在初次进行3D(三维)游戏体验中,避免不了对游戏有生疏的情况,因此在游戏中一般会插入新手指导.自动寻路.导航地图等AI人工智能技术到游戏中,方便玩家更快体验,为了玩家的体验更好,Unity3D寻路导航 ...
- 一步一步开发Game服务器(五)地图寻路
目前大多数使用的寻路算法有哪些? 目前市面上大部分游戏的寻路算法是A*,或者B*. A*通常所说的是最优算法也就是寻找最短路径.B*碰撞式算法也就是,也就是不断的去碰撞能走就走,不管是不是绕路.当然以 ...
- A星寻路算法介绍
你是否在做一款游戏的时候想创造一些怪兽或者游戏主角,让它们移动到特定的位置,避开墙壁和障碍物呢? 如果是的话,请看这篇教程,我们会展示如何使用A星寻路算法来实现它! 在网上已经有很多篇关于A星寻路算法 ...
- 地图四叉树一般用在GIS中,在游戏寻路中2D游戏中一般用2维数组就够了
地图四叉树一般用在GIS中,在游戏寻路中2D游戏中一般用2维数组就够了 四叉树对于区域查询,效率比较高. 原理图
- A*寻路算法
对于初学者而言,A*寻路已经是个比较复杂的算法了,为了便于理解,本文降低了A*算法的难度,规定只能横竖(四方向)寻路,而无法直接走对角线,使得整个算法更好理解. 简而言之,A*寻路就是计算从起点经过该 ...
- MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 聊天管道和寻路器)
又快到双十一,又是不少同仁们出血的日子,首先希望大家玩的开心.我曾经想要仔细的剖析场景的的每个组件,就像这里的聊天管道与寻路器,但是仔细阅读别人代码的时候才发现元件虽小但是实现并不简单,因为有些东西还 ...
- A star 寻路
大白话说一下几个点: 通俗的来说,其实就是以一个规则来 从A点走到B点. 怎么来判断我们走的格子是一个合适的格子? 就是靠一个规则来计算,这个规则就是估价函数. 估价函数: 常用:曼哈顿算法 F = ...
随机推荐
- BlueStacks 设置代理服务器 Proxifier指定任意程序的代理服务器
详见地址: http://www.ccproxy.com/proxifier-tou-ming-dai-li.htm BlueStacks如何使用代理服务器 http://www.360doc.com ...
- mootools里选择器$,$$,$E,$ES等的区别
区别就是 $和$$都是1个参数, $适用于ID,或者ID代表的对象 $$适用于CSS选择器 $E和$ES,有2个参数,第二个参数是可选参数代表(filter,即某个ID范围里的元素) $E('inpu ...
- 【KVM】Ubuntu14.04 安装KVM
1. 首先检查系统是否支持CPU虚拟化 # egrep -o "svm|vmx" /proc/cpuinfo 若显示如下类似信息,则说明支持CPU虚拟化 vmx vmx ... v ...
- 设计模式初学者笔记:Factory Method模式
如果要选择一种最多人熟悉的Factory Method模式的具体应用,那么就应该是MFC的App/Doc架构了.Factory Method主要在类框架中使用,以解决以下问题:框架必须实例化类,但框架 ...
- MySQL指定mysqld启动时所加载的配置文件
mysqld.exe --init-file=file_name 以下为配置文件参数优化和中文详解: [client]port = 3306socket = /tmp/mysql.sock [mysq ...
- worker_pool的例子
鉴于poolboy的坑,pooler不支持r18,又有在知乎上看到大神推荐worker_pool这个进程池框架(工作者进程在创建时崩溃,worker_pool不受影响),所以研究了下,贴个小例子 my ...
- 103. Binary Tree Zigzag Level Order Traversal
Given a binary tree, return the zigzag level order traversal of its nodes' values. (ie, from left to ...
- ios8 ios7 tableview cell 分割线左对齐
ios8中左对齐代码 //加入如下代码 -(void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cel ...
- ACL权限设置使用
acl操作 # 查看操作的分区支不支持acldumpe2fs -h /dev/sda2 | grep aclDefault mount options: user xattr acl 代表支持acl如 ...
- JavaScript中Eval()函数的使用
Eval()常用的几种形式 1.我们预先不知道要执行什么语句,只有当条件和参数给时才知道执行什么语句,这时候eval就派上用场了. function output(a, b) { var tmpa, ...