单例模式:

单例模式又称职责模式;简单的说,一个对象(在学习设计模式之前,需要比较了解面向对象思想)只负责一个特定的任务;

单例类:

1、构造函数需要标记为private(访问控制:防止外部代码使用new操作符创建对象),单例类不能在其他类中实例化,只能被其自身实例化;

2、拥有一个保存类的实例的静态成员变量

3、拥有一个访问这个实例的公共的静态方法(常用getInstance()方法进行实例化单例类,通过instanceof操作符可以检测到类是否已经被实例化) 另外,需要创建__clone()方法防止对象被复制(克隆)

为什么要使用PHP单例模式?

1、php的应用主要在于数据库应用, 所以一个应用中会存在大量的数据库操作, 使用单例模式, 则可以避免大量的new 操作消耗的资源。

2、如果系统中需要有一个类来全局控制某些配置信息, 那么使用单例模式可以很方便的实现. 这个可以参看ZF的FrontController部分。

3、在一次页面请求中, 便于进行调试, 因为所有的代码(例如数据库操作类db)都集中在一个类中, 我们可以在类中设置钩子, 输出日志,从而避免到处var_dump, echo。

代码实现:

<?php
/**
*$instance必须声明为静态的私有变量;
* 构造函数和析构函数必须声明为私有,防止外部程序new类从而失去单例模式的意义;
* getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法,以返回实例的一个引用;
* ::操作符只能访问静态变量和静态函数;
* new对象都会消耗内存;
* 使用场景:最常用的地方是数据库连接;
* 使用单例模式生成一个对象后, 该对象可以被其它众多对象所使用。
**/
class Danli {
//成员变量,保存在数组里面
private $props = array(); //保存类实例的静态成员变量
private static $_instance; //private标记的构造方法
private function __construct(){} //创建__clone方法防止对象被复制克隆
public function __clone(){
  trigger_error('Clone is not allow!',E_USER_ERROR);
} //单例方法,用于访问实例的公共的静态方法
public static function getInstance(){
  if( !( self::$_instance instanceof self ) ){
    self::$_instance = new self;
  }
  return self::$_instance;
} //设置成员变量
public function setProperty( $key , $val ){
  $this->props[$key] = $val;
} //获取成员变量
public function getProperty( $key ){
  return $this->props[$key];
}
}
?>

//用new实例化private标记构造函数的类会报错

//$danli = new Danli();

//正确方法,用双冒号::操作符访问静态方法获取实例

$danli = Danli::getInstance();

//复制(克隆)对象将导致一个E_USER_ERROR

// $danli_clone = clone $danli;

http://www.cnblogs.com/webStyle/p/3736578.html

PHP之单例模式的实现的更多相关文章

  1. C++实现线程安全的单例模式

    在某些应用环境下面,一个类只允许有一个实例,这就是著名的单例模式.单例模式分为懒汉模式,跟饿汉模式两种. 首先给出饿汉模式的实现 template <class T> class sing ...

  2. 23种设计模式--单例模式-Singleton

    一.单例模式的介绍 单例模式简单说就是掌握系统的至高点,在程序中只实例化一次,这样就是单例模式,在系统比如说你是该系统的登录的第多少人,还有数据库的连接池等地方会使用,单例模式是最简单,最常用的模式之 ...

  3. angular2系列教程(十)两种启动方法、两个路由服务、引用类型和单例模式的妙用

    今天我们要讲的是ng2的路由系统. 例子

  4. java设计模式之--单例模式

    前言:最近看完<java多线程编程核心技术>一书后,对第六章的单例模式和多线程这章颇有兴趣,我知道我看完书还是记不住多少的,写篇博客记录自己所学的只是还是很有必要的,学习贵在坚持. 单例模 ...

  5. 设计模式C#合集--单例模式

    单例模式 代码: 第一种: private static Singleton singleton = null; private Singleton() { } public static Singl ...

  6. 设计模式之单例模式(Singleton)

    设计模式之单例模式(Singleton) 设计模式是前辈的一些经验总结之后的精髓,学习设计模式可以针对不同的问题给出更加优雅的解答 单例模式可分为俩种:懒汉模式和饿汉模式.俩种模式分别有不同的优势和缺 ...

  7. GOF23设计模式之单例模式

    ·核心作用: -保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点. ·常见应用场景: -Windows的Task Manager(任务管理器)就是很典型的单例模式 -Windows的Recy ...

  8. GJM : C#设计模式(1)——单例模式

    感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...

  9. PHP设计模式(四)单例模式(Singleton For PHP)

    今天讲单例设计模式,这种设计模式和工厂模式一样,用的非常非常多,同时单例模式比较容易的一种设计模式. 一.什么是单例设计模式 单例模式,也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式.在应用这个模式时,单例对 ...

  10. java设计模式之单例模式(几种写法及比较)

    概念: Java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例.饿汉式单例.登记式单例. 单例模式有以下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建 ...

随机推荐

  1. C++ Primer : 第十二章 : 动态内存之动态数组

    动态数组的分配和释放 new和数组 C++语言和标准库提供了一次分配一个对象数组的方法,定义了另一种new表达式语法.我们需要在类型名后跟一对方括号,在其中指明要分配的对象的数目. int* arr ...

  2. C++ Primer : 第十一章 : 关联容器之关联容器的迭代器和操作

    关联容器的操作 除了和顺序容器定义的类型之外,关联容器还定义了一下几种类型: 关联容器额外的类型别名  key_type    此容器类型的关键字类型 mapped_type  每个关键字关联的类型, ...

  3. HDU-5792 World is Exploding(树状数组)

    题目大意:给一个整数序列,统计四元组(a,b,c,d)的个数,满足条件1:a<>b<>c<>d:条件2:<a,b>组成一个顺序对,<c,d> ...

  4. HDU-4521 小明系列问题――小明序列(线段树)

    题目大意:求LIS,但是要求LIS中相邻的两个元素之间的距离要大于d. 题目分析:线段树.节点(l,r)保存信息为LIS的最后一个元素落在[l,r]之间的最大长度.从第d+2个元素开始查询更新操作,但 ...

  5. poj2492 带权并查集

    题意:研究一种生物,有n个生物个体,发现有一些之间进行了交配,给出了这些关系,问是否有同性恋的bug出现. 用0\1表示某元素和其祖先元素的性别关系,0 为相同,1 为不同,用 mod2 实现累计处理 ...

  6. kuangbin_UnionFind B (POJ 1611)

    过程是模板 merge完后扫一下几个跟0同祖先节点就是答案了 #include <iostream> #include <string> #include <cstdio ...

  7. java多线程之:深入JVM锁机制2-Lock (转载)

    前文(深入JVM锁机制-synchronized)分析了JVM中的synchronized实现,本文继续分析JVM中的另一种锁Lock的实现.与synchronized不同的是,Lock完全用Java ...

  8. javascript零散要点收集

    1.this永远指向函数对象的所有者 2.ECMA-262 把对象(object)定义为“属性的无序集合,每个属性存放一个原始值.对象或函数”.严格来说,这意味着对象是无特定顺序的值的数组. 3.pr ...

  9. 高斯混合模型参数估计的EM算法

    # coding:utf-8 import numpy as np def qq(y,alpha,mu,sigma,K,gama):#计算Q函数 gsum=[] n=len(y) for k in r ...

  10. unity3D游戏开发之详解Animation类和Animator类

    详解Animator类和Animation类 链接: http://wenku.baidu.com/link?url=SiaUYcdrNYjOYrWVDJSKGAYdJOntMTOhsVJtyBk2i ...