FlashDevelop用来编写AS3代码,Flash CS5用来编辑程序所需要的资源(图片,声音…),Flash CS5自带有Flex SDK,在目录 C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash Builder 4\sdks 下,可以将下载的最新版SDK也发到该目录下。

相关软件下载地址:http://www.flashdevelop.org/wikidocs/index.php?title=Links

一、基本环境:Flash CS4、net framework 2.、Flex SDK4.0、Java SDK 1.6、FlashDevelop

二、基本配置:
1) Tools → Program Settings → ASCompletion → Flash IDE ,检查一下是否指对了正确的Flash CS4安装路径。
2) Tools → Program Settings → AS3Context → Language →  Flex SDK Location,指向你的Flex路径。
3) 修改默认字体大小 :默认情况下中文字比较小,看着会比较累。选择 Tools -> Syntax Color… 就可以修改了。注意哦,默认只是改编辑AS3 的字体。

1、使用trace

要使用Trace,使用的FlashPlayer必须是具有debug功能的,我们能在FlexSDK中找到一个。如果直接使用不行,可以再设置一下。
打开Tools –> Program Settings面板,选择FlashViewer,将其中的External Player Path设定为指向Flex SDK中的FlashPlayer,windows中它的路径通常为:你的FlexSDK目录\runtimes\player\win\FlashPlayer.exe”,其中还有Linux,MacOS中使用的FlashPlayer。设置好后我们就可以使用trace了。

2、关于OutputPanel输出面板

如果我们Coding时,喜欢让其他的窗口都隐藏起来,在调式时对于我们trace出来的一些信息就不方便观察。在FD中,我们也可以设置一下,当有信息出现时,自动将OutputPanel弹出。
从菜单选择Tools -> Program Setting...
在面板的左边找到OutputPanel的选项,在右边将两个属性都设置为True。这样,在我们调式的时候一有信息输出,OutputPanel就会弹出来了。

3、关于Debug/Release

在我们编译项目时,可以选择debug或者release,但是有时候我们可能会不知道或不记得我们最后生成的版本是debug版的还是release版的。不过,我们有办法解决这个问题。
打开项目属性面板Project -> properties...
在Output file里,将生成的文件名后加上“-debug”,就象下面这样
General
Outfile:bin/myproject-debug.swf
设置好以后,当我们选择debug时,项目会生成NewProject-debug.swf,选择release时会生成NewProject.swf。这样,我们就把两个版本分开了。

参考:http://www.cnblogs.com/edwardlost/archive/2011/04/20/2022507.html

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