30FPS和120FPS的区别:

从动画上,时间尺度更小,渲染的时候物体单帧移动距离更小
从物理引擎计算上,每一次的迭代更细致,计算更精确
从渲染上:
从触摸事件上,响应更及时,从触摸到屏幕,到系统捕捉,
到逻辑计算,到渲染上显示,时间更短

网络游戏

先计算延迟 A->Server->B

然后B收到消息后,直接开始相应延迟播放该动画

30FPS和120FPS在游戏中的区别的更多相关文章

  1. 【腾讯GAD暑期训练营游戏程序开发】游戏中的动画系统作业

    游戏中的动画系统作业说明文档   一.实现一个动画状态机:至少包含3组大的状态节点

  2. 前端后台以及游戏中使用Google Protocol Buffer详解

    前端后台以及游戏中使用Google Protocol Buffer详解 0.什么是protoBuf protoBuf是一种灵活高效的独立于语言平台的结构化数据表示方法,与XML相比,protoBuf更 ...

  3. Unity优化方向——优化Unity游戏中的垃圾回收(译)

    介绍 当我们的游戏运行时,它使用内存来存储数据.当不再需要该数据时,存储该数据的内存将被释放,以便可以重用.垃圾是用来存储数据但不再使用的内存的术语.垃圾回收是该内存再次可用以进行重用的进程的名称. ...

  4. Unity优化方向——优化Unity游戏中的脚本(译)

    原文地址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/performance-optimization/optimizing-scripts-unity ...

  5. JavaScript游戏中的面向对象的设计

    简介: 从程序角度考虑,许多 JavaScript 都基于循环和大量的 if/else 语句.在本文中,我们可了解一种更聪明的做法 — 在 JavaScript 游戏中使用面向对象来设计.本文将概述原 ...

  6. 游戏中的网络同步机制——Lockstep(帧同步)

    本文来自: https://bindog.github.io/blog/2015/03/10/synchronization-in-multiplayer-networked-game-lockste ...

  7. 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!

    [COCOS2DX-LUA 脚本开发之一]在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途! 分类: [Cocos2dx Lua 脚本开发 ] 2012-04-1 ...

  8. 在FPS游戏中,玩家对音画同步感知的量化与评估

    前言 在游戏测试中,音画同步测试是个难点(所谓游戏音画同步:游戏中,音效与画面的同步程度),现在一般采用人工主观判断的方式测试,但这会带来2个问题: 无法准确量化,针对同一场景的多次测试结果可能会相反 ...

  9. Unity/C#基础复习(5) 之 浅析观察者、中介者模式在游戏中的应用与delegate原理

    参考资料 [1] <Unity 3D脚本编程 使用C#语言开发跨平台游戏>陈嘉栋著 [2] @张子阳[C#中的委托和事件 - Part.1] http://www.tracefact.ne ...

  10. 玩Python小游戏猜数字,在游戏中掌握基础,你还能学不会?

    学python怎么离得开案例呢? 今天再继续给大家分享一个Python教程里的猜数字游戏     我最近也是在学python,从事编程工作几年了,但是python还是今年才开始玩的,不得不说,这真是一 ...

随机推荐

  1. 透过 Go 语言探索 Linux 网络通信的本质

    前言 各种编程语言百花齐放.百家争鸣,但是 "万变不离其中".对于网络通信而言,每一种编程语言的实现方式都不一样:但其实,调用的底层逻辑都是一样的.linux 系统底层向上提供了统 ...

  2. vim快捷键之复制粘贴

    yy: 复制光标所在行 p: 将复制的内容粘贴到光标所在行的下一行 P: 将复制的内容粘贴到光标所在行的上一行

  3. Django——form组件之循环生成标签

    from django.contrib import admin from django.urls import path from app01.views import index urlpatte ...

  4. 基于WebSocket的modbus通信(一)- 服务器

    ModbusTcp协议是基于tcp的,但不是说一定要通过tcp协议才能传输,只要能传输二进制的地方都可以.比如WebSocket协议. 但由于目前我只有tcp上面的modbus服务器实现,所以我必须先 ...

  5. Qt-不规则窗口

    1  简介 参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV1XW411x7NU?p=44 实现效果如下: 图片背景透明,可通过鼠标左键拖动图片(移动时以左上角为坐标),右 ...

  6. StringRedisHelper

    @Slf4j @Service public class StringRedisHelper { private StringRedisTemplate redisTemplate; @Autowir ...

  7. 实战分析Java的异步编程,并通过CompletableFuture进行高效调优

    一.写在开头 在我们一开始讲多线程的时候,提到过异步与同步的概念,这里面我们再回顾一下: 同步:调用方在调用某个方法后,等待被调用方返回结果:调用方在取得被调用方的返回值后,再继续运行.调用方顺序执行 ...

  8. xxlJob需要拆分开来,不用公用同一个jobHandler

    xxlJob需要拆分开来,不用公用同一个jobHandler 不能使用同一个jobHandler,通过使用不同的任务参数来定义两个不同的job,实际在xxlJob中使用jobHandler来注册的.解 ...

  9. C++操作符重载(operator)

    c++操作符 例如-=+*/等,甚至包括,<<等都是操作符.c++特色之一就是给予完全重构和重载操作符(Java不可以,c#操作部分). 例子入手 假设一个结构体,定义如下 struct ...

  10. C# 13(.Net 9) 中的新特性 - 扩展类型

    C# 13 即 .Net 9 按照计划会在2024年11月发布,目前一些新特性已经定型,今天让我们来预览一个比较大型比较重要的新特性: 扩展类型 Extension types 在5月份的微软 Bui ...