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零丶引入

在前面的源码学习中,梳理了服务端的启动,以及NioEventLoop事件循环的工作流程,并了解了Netty处理网络io重要的Channel ,ChannelHandler,ChannelPipeline。

这一篇将学习服务端构建连接与读取客户端发送数据。

一丶网络包接收流程

当客户端发送的网络数据帧通过网络传输到网卡时,网卡的DMA引擎将网卡接收缓冲区中的数据拷贝到DMA环形缓冲区,数据拷贝完成后网卡硬件触发硬中断,通知操作系统数据已到达。

随后网卡中断处理程序将DMA环形缓冲区的数据拷贝到sk_buffer,sk_buffer位于内核中,它提供了一个缓冲区,使得网卡中断程序可以将他接收到的数据暂存起来,避免数据丢失和切换。

随后发起软中断,网络协议栈会处理数据包,对数据包进行解析,路由,分发(根据目的端口号,分发给对应的应用程序,通过网络编程套接字,应用程序可以监听指定端口号,并接受网络协议栈的数据包)

  • 当新的连接建立时,网络协议处理栈会将这个连接的套接字标记为可读,并生成一个accept事件,这个事件通知应用程序有新的连接需要处理
  • 当已经建立的连接上有数据到达时,网络协议处理栈会将套接字标记为刻度,并生成一个read事件,这个事件通知应用程序有数据可供读取
  • 当应用程序向已经建立的连接写入数据时,如果写缓冲区有足够的空间,写操作会立即完成,不会产生write事件。但如果写缓冲区已满,那么写操作将被暂停,当写缓冲区有足够的空间时,write事件将被触发,通知应用程序可以继续写入数据。

也就是说netty 服务端程序会监听不同的网络事件,并进行处理,这也是源码学习的切入点!

二丶服务端NioEventLoop处理网络IO事件

如上是NioEventLoop的运行机制,在《Netty源码学习2——NioEventLoop的执行》中我们进行了大致流程的学习,这一篇我么主要关注其run中处理网络IO事件的部分。

无论是否优化,最终都是拿到就绪的SelectionKey,循环处理每一个就绪的网络事件,如下便是处理的逻辑:

可以看到无论是accept事件还是read事件都是调用AbstractNioChannel的Unsafe#read方法

Unsafe是对netty对底层网络事件处理的封装,下面我们先看下AbstractNioChannel的类图,可以看到NioServerSocketChannel,和NioSocketChannel都使用继承了AbstractNioChannel,只是父类有所不同

那么NioServerSocketChannel和NioSocketChannel是什么时候Accept or read事件感兴趣的昵?

三丶NioServerSocketChannel设置对accept事件感兴趣

重点在ServerBootstrap#bind中,此方法会调用doBind0

doBind0会调用Channel#bind,然后处理ChannelPipeline#bind的执行,由于bind是出站事件,将从DefaultChannelPipeline的TailContext开始执行,然后调用到HeadContext#bind方法,最终会调用NioServerSocketChannel的unsafe#bind方法

如下是NioServerSocketChannel的unsafe#bind的内容:

主要完成两部分操作:

  • 调用java原生ServerSocketChannel#bind方法,进行端口绑定,这样操作系统网络协议栈在分发网络数据的时候,才直到该分发到这个端口的ServerSocketChannel

  • 向EventLoop中提交一个pipeline.fireChannelActive()的任务,将在pipeline上触发channelActive方法,HeadContext#channelActive将被调用到

    这里将调用到Channel#read方法,最终会调用到HeadContext#read

四丶服务端处理Accept事件

前面我们说到,NioEventLoop处理accept事件和read事件都是调用unsafe#read方法,如下是NioServerSocketChannel#unsafe的read方法

  public void read() {
assert eventLoop().inEventLoop();
final ChannelConfig config = config();
final ChannelPipeline pipeline = pipeline();
final RecvByteBufAllocator.Handle allocHandle = unsafe().recvBufAllocHandle();
allocHandle.reset(config); boolean closed = false;
Throwable exception = null;
try {
try {
do {
//读取数据
int localRead = doReadMessages(readBuf);
if (localRead == 0) {
break;
}
if (localRead < 0) {
closed = true;
break;
}
// 计数
allocHandle.incMessagesRead(localRead);
} while (continueReading(allocHandle));
} catch (Throwable t) {
exception = t;
} int size = readBuf.size();
for (int i = 0; i < size; i ++) {
readPending = false;
// 触发channelRead
pipeline.fireChannelRead(readBuf.get(i));
}
readBuf.clear();
allocHandle.readComplete();
// 触发channelReadComplete
pipeline.fireChannelReadComplete(); // 省略
} finally {
// 省略
}
}

这里出现一个RecvByteBufAllocator.Handle,这里不需要过多关注,在NioServerSocketChannel建立连接的过程中,它负责控制是否还需要继续读取数据

ServerSocketChannel类提供了accept()方法,用于接受客户端的连接请求,返回一个SocketChannel代表了一个底层的TCP连接。

如上将jdk SocketChannel包装NioSocketChannel的时候会设置SocketChannel非阻塞并在属性readInterestOp记录感兴趣事件为read

包装生成的NioSocketChannel会放到List中,后续每一个就绪的连接会一次传播ChannelRead,并最终传播ChannelReadComplete

1.channeRead事件的传播

上面说到NioEventLoop读取NioServerSocketChannel上的accept事件,将每一个新连接封装为NioServerChannel后,将依次触发channelRead。

如下是ServerBootstrapAcceptor#channelRead方法,可以看到它会将读取生成的NioServerChannel注册到childGroup,这里的childGroup就是ServerBootstrap启动时候指定EventLoopGroup(主从reactor模式中的从reactor)

也就是说主reactor负责处理accept事件,从reactor负责处理read事件

2.channelReadComplete事件传播

大多数人看到 channelReadComplete 都会认为这是 Netty 读取了完整的数据,然而有时却不是这样。channelReadComplete 其实只是表明了本次从 Socket 读了数据,该方法通常可以用来进行一些收尾工作,例如发送响应数据或进行资源的释放等。channelReadComplete方法在每次读取数据完成后,即使没有更多的数据可读,也会被调用一次。

五丶netty对多种reactor模式的支持

这里其实可以看出netty对多种reactor模式(单线程,多线程,主从reactor)的支持

我们其实可以通过修改bossGroup,和workerGroup使netty使用不同的reactor模式

六丶将NioSocketChannel注册到从reactor

上面我们说到主reactor监听accept事件后传播channelRead事件,最终由ServerBootstrapAcceptor调用childGroup#register将包装生成的NioSocketChannel注册到从reactor(也就是workerGroup——EventLoopGroup)下面我们看看这个注册会发生什么

首先workerGroup这个EventLoopGroup会调用next方法选择出一个EventLoop执行register,然后

  • 将NioSocketChannel中的jdk SockectChannel注册到Selector中,并将NioSocketChannel当作附件,这样selector#select到事件的时候,可以从附件中拿到网络事件对应的NioSocketChannel

  • 触发handlerAdd

    这一步触发ChannelHandler#handlerAdded

    最终会调用到childHandler中指定的ChannelInitializer,它会将我们指定的ServerHandler(这里可以扩展我们的业务处理逻辑)加到NioSockectChannel的pipeline中

  • 触发ChannelRegistered

  • 触发channelActive

    由于这是一个新连接,是第一次注册到EventLoop,因此会触发channelActive

    这将调用到DefaultChannelPipeline的HeadContext#readIfIsAutoRead,最终就和我们第三节的【NioServerSocketChannel设置对accept事件感兴趣】差不多

    ——HeadContext#readIfIsAutoRead会调用NioSockectChannel的read方法,最终调用到NioSockectChannel#unsafe的read方法——将注册对read事件感兴趣

七丶再看Netty的Reactor模式

笔者认为netty的reactor有以下几个要点

  • ServerBootstrap#bind方法

    不仅仅会绑定端口,还会触发channelActive事件,从而使DefaultChannelPipeline中的HeadContext触发netty channel unsafe#beginRead,注册ServerSockectChannel对accept感兴趣

  • NioEventLoop处理新连接

    这一步Netty 使用Selector进行IO多路复用,当accept事件产生的时候,调用NioServerSocketChannel#unsafe的read方法,这一步会将新连接封装NioSocketChannel,然后将对应连接的套接字注册到Selector上,然后传播channeRead事件

  • ServerBootstrapAcceptor 对channeRead事件的处理

    笔者认为这是netty reactor模式的核心,它将NioSocketChannel注册到从reactor上,让子reactor负责处理NioSocketChannel上的事件,并最终注册SocketChannel对read事件感兴趣!

和tomcat的reactor(《Reactor 模式与Tomcat中的Reactor》)有异曲同工之妙,只是netty Pipeline的设计让整个流程更具备扩展性,当然也增加了源码学习的复杂度doge

八丶启下

下一篇我们将学习从reactor是如何处理read事件的,整个流程和主reactor处理accept事件类似,后续应该会设计到netty编解码相关的知识。

这一篇是双11结束后忙里偷闲的产物,附上一张双11后和女朋友游乌镇的风景图

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