洛谷4055 [JSOI2009]游戏(二分图博弈)
例题:在N×M的迷宫中有一个棋子,小 AA 首先任意选择棋子放置的位置。然后,小 YY 和小 AA 轮流将棋子移动到相邻的格子里。游戏的规则规定,在一次游戏中,同一个格子不能进入两次,且不能将棋子移动到某些格子中去。当玩家无法继续移动棋子时,游戏结束,最后一个移动棋子的玩家赢得了游戏。
输入格式:输入数据首先输入两个整数 N,M,表示了迷宫的边长。接下来 N行,每行 M个字符,描述了迷宫。
输出格式:若小 AA 能够赢得游戏,则输出一行 WIN,然后输出所有可以赢得游戏的起始位置,按行优先顺序输出,每行一个。否则输出一行 LOSE
分析:发现每次移动一定是从一个黑点到达一个白点,或者反过来。所以可以对于棋盘进行染色然后连边。
考虑一下必胜策略。如果选择从一个匹配点开始走,另外一个人沿着匹配点走,那么就输了,因为匹配点不一定有出边了。如果选择从一个非匹配点开始走,另外一个人无论怎么走都只能走到一个匹配点(或者无路可走),因为如果另外一个人可以走到一个非匹配点,意味着这两个点可以匹配,所以不存在这种情况。那么,先手只需要沿着匹配边走就一定能够做到必胜。所以黑白染色之后连边,找到所有不一定在最大匹配中的点就好了。跑网络流就会快很多。但是怎么判断一个点是否在不一定在最大匹配中呢?把所有和S相连的(还有剩余流量的边连接的)点全部扣下来,这些点一定满足条件。为什么呢?首先不在当前的这个匹配中的点一定会被计算。如果一个点在匹配中,但是他被连上了,那么一定是通过一个没有被匹配上的点,到达当前点的匹配点,在连回来的,这样子意味着可以交换匹配。和T相连的点同理解决即可。
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<queue>
using namespace std;
const int M = 105;
const int N = 1e4 + 50; typedef long long ll; int S, T, cnt = 1, maxn, tot, dn, dm, ans;
int dep[N], head[N], temp[N], id[M][M], kk[4][2] = {{-1, 0}, {1, 0}, {0, -1}, {0, 1}};
char s[M][M];
bool vis[N], is[N], color[N]; struct Edge{
int nex, to, val;
}e[N << 3]; inline int min(int a, int b) { return a < b ? a : b; }
inline void add(int a, int b, int c){
e[++cnt] = {head[a], b, c}, head[a] = cnt;
e[++cnt] = {head[b], a, 0}, head[b] = cnt;
} bool bfs(){
memset(dep, 0, sizeof(dep));
queue<int> q;
q.push(S); dep[S] = 1;
while(!q.empty()){
int u = q.front(); q.pop();
for(int i = head[u]; i; i = e[i].nex){
int to = e[i].to;
if(!dep[to] && e[i].val){
dep[to] = dep[u]+1;
q.push(to);
}
}
}
return dep[T];
} ll dfs(int u, int flow){
if(u == T) return flow;
ll out = 0, k;
for(int i = temp[u]; i && flow; i = e[i].nex){
temp[u] = i;
if(!e[i].val) continue;
int to = e[i].to;
if(dep[to] == dep[u]+1 && (k = dfs(to,min(flow,e[i].val)))){
e[i].val -= k;
e[i^1].val += k;
flow -= k; out += k;
}
}
if(!out) dep[u] = 0;
return out;
} void Dinic(){
while(bfs()){
for(int i = S; i <= T; ++i) temp[i] = head[i];
maxn += dfs(S, 1e9);
}
} void DFS(int u, int k){
vis[u] = 1;
if(color[u] == k) ++ans, is[u] = 1;
for(int i = head[u]; i; i = e[i].nex){
int to = e[i].to;
if(e[i].val == k && !vis[to]) DFS(to, k);
}
} int main(){
scanf("%d%d", &dn, &dm);
for(int i = 1; i <= dn; ++i) scanf("%s", s[i] + 1);
for(int i = 1; i <= dn; ++i)
for(int t = 1; t <= dm; ++t)
if(s[i][t] != '#') id[i][t] = ++tot;
T = tot + 1;
for(int i = 1; i <= dn; ++i)
for(int t = 1; t <= dm; ++t)
if(s[i][t] == '.'){
if(((i + t) & 1)){
add(S, id[i][t], 1), color[id[i][t]] = 1;
for(int j = 0; j < 4; ++j){
int dx = i + kk[j][0], dy = t + kk[j][1];
if(dx >= 1 && dx <= dn && dy >= 1 && dy <= dm)
add(id[i][t], id[dx][dy], 1);
}
}
else add(id[i][t], T, 1);
}
Dinic(); DFS(S, 1); memset(vis, 0, sizeof(vis)); DFS(T, 0);
if(ans){
puts("WIN");
for(int i = 1; i <= dn; ++i)
for(int t = 1; t <= dm; ++t)
if(is[id[i][t]]) printf("%d %d\n", i, t);
}
else puts("LOSE");
return 0;
}
洛谷4055 [JSOI2009]游戏(二分图博弈)的更多相关文章
- [JSOI2009]游戏 二分图博弈
题面 题面 题解 二分图博弈的模板题,只要会二分图博弈就可以做了,可以当做板子打. 根据二分图博弈,如果一个点x在某种方案中不属于最大匹配,那么这是一个先手必败点. 因为对方先手,因此我们就是要找这样 ...
- 洛谷 P2197 nim游戏
洛谷 P2197 nim游戏 题目描述 甲,乙两个人玩Nim取石子游戏. nim游戏的规则是这样的:地上有n堆石子(每堆石子数量小于10000),每人每次可从任意一堆石子里取出任意多枚石子扔掉,可以取 ...
- 洛谷 P1965 转圈游戏
洛谷 P1965 转圈游戏 传送门 思路 每一轮第 0 号位置上的小伙伴顺时针走到第 m 号位置,第 1 号位置小伙伴走到第 m+1 号位置,--,依此类推,第n − m号位置上的小伙伴走到第 0 号 ...
- 洛谷 P1000 超级玛丽游戏
P1000 超级玛丽游戏 题目背景 本题是洛谷的试机题目,可以帮助了解洛谷的使用. 建议完成本题目后继续尝试P1001.P1008. 题目描述 超级玛丽是一个非常经典的游戏.请你用字符画的形式输出超级 ...
- 【流水调度问题】【邻项交换对比】【Johnson法则】洛谷P1080国王游戏/P1248加工生产调度/P2123皇后游戏/P1541爬山
前提说明,因为我比较菜,关于理论性的证明大部分是搬来其他大佬的,相应地方有注明. 我自己写的部分换颜色来便于区分. 邻项交换对比是求一定条件下的最优排序的思想(个人理解).这部分最近做了一些题,就一起 ...
- $loj10156/$洛谷$2016$ 战略游戏 树形$DP$
洛谷loj Desription Bob 喜欢玩电脑游戏,特别是战略游戏.但是他经常无法找到快速玩过游戏的方法.现在他有个问题. 现在他有座古城堡,古城堡的路形成一棵树.他要在这棵树的节点上放置最少数 ...
- 洛谷P1000 超级玛丽游戏(洛谷新手村1-1-1)
题目背景 本题是洛谷的试机题目,可以帮助了解洛谷的使用. 建议完成本题目后继续尝试P1001.P1008. 题目描述 超级玛丽是一个非常经典的游戏.请你用字符画的形式输出超级玛丽中的一个场景. *** ...
- 洛谷P1080 国王游戏 python解法 - 高精 贪心 排序
洛谷的题目实在是裹脚布 还编的像童话 这题要 "使得获得奖赏最多的大臣,所获奖赏尽可能的少." 看了半天都觉得不像人话 总算理解后 简单说题目的意思就是 根据既定的运算规则 如何排 ...
- 洛谷P1290欧几里德游戏
题目地址 题目大意: 两个人st和ol博弈 有两个整数n,m 每次轮到一个人时候,需要选择用大的那个数减去小的那个数的倍数(不能减为负数) 最后得到0的为胜利者 思路: (以下讨论均在n<m的条 ...
- 洛谷1640 bzoj1854游戏 匈牙利就是又短又快
bzoj炸了,靠离线版题目做了两道(过过样例什么的还是轻松的)但是交不了,正巧洛谷有个"大牛分站",就转回洛谷做题了 水题先行,一道傻逼匈牙利 其实本来的思路是搜索然后发现写出来类 ...
随机推荐
- 文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (72)-- 算法导论7.1 3题
三.请简要地证明:在规模为 n 的子数组上,PARTITION 的时间复杂度为 Θ(n). 文心一言: 首先,我们需要明确PARTITION函数的具体定义.PARTITION函数通常用于快速排序算法中 ...
- 用python用户注册和短信验证码逻辑实现案例
一.写代码前分析(逻辑分析OK了才可以顺利成章的敲代码): A.用户发送请求 1.注册账号(用户名不能重复)--按照需求进行判断 2.短信验证码(有效期5分钟)--对短信验证码进行保存 B.用户注册. ...
- Unity UGUI的Slider(滑动条)件组的介绍及使用
Unity UGUI的Slider(滑动条)件组的介绍及使用 1. 什么是Slider组件? Slider(滑动条)是Unity UGUI中的一种常用UI组件用,于在用户界面中实现滑动选择的功能.通过 ...
- Linux文件管理知识查找文件(第二篇)
Linux文件管理知识:查找文件(第二篇) 上篇文章详细介绍了linux系统中查找文件的工具或者命令程序locate和find命令的基本操作.那么,今天这篇文章紧接着查找文件相关操作内容介绍. Fin ...
- Java语言与其环境:常见问题解答
Java语言与其环境:常见问题解答 在本博客文章中,将深入探讨Java编程语言的特点和环境,解释一些常见的关于Java的疑问. Java语言的特点是什么? Java是一种高级编程语言,它具有以下几个主 ...
- Longest Divisors Interval
Smiling & Weeping ----总有一个人, 一直住在心底, 却消失在生活里. Given a positive integer n, find the maximum size ...
- k8s 自动扩缩容HPA原理及adapter配置详解👑
大家好,我是蓝胖子,都知道,k8s拥有自动扩缩容机制HPA,我们能够通过配置针对不同的扩缩容场景进行自动扩缩容,往往初学者在面对其中繁多配置的时候会学了又忘记,今天我将会以一种不同的视角,结合api ...
- MySQL事务死锁问题排查
一.背景 在预发环境中,由消息驱动最终触发执行事务来写库存,但是导致MySQL发生死锁,写库存失败. com.mysql.jdbc.exceptions.jdbc4.MySQLTransactionR ...
- 前端三件套系例之BootStrap—— BootStrap组件、BootStrap插件
文章目录 1 BootStrap组件 1 Glyphicons 字体图标 2 下拉菜单 2.1 基本使用 2.2 对齐 2.3 标题 2.4 分割线 2.5 禁用的菜单项 3 按钮组 3.1 基本使用 ...
- SYN泛洪攻击详解
SYN攻击利用的是TCP的三次握手机制,攻击端利用伪造的IP地址向被攻击端发出请求,而被攻击端发出的响应 报文将永远发送不到目的地,那么被攻击端在等待关闭这个连接的过程中消耗了资源,如果有成千上万的这 ...