C++ 中的关联,聚合,组合 以及 它们的生命周期。
关联,C++使用指针实现,两者到关系最弱,并且可以两向关联,B* A::b 与 A* B::a 可以并存,两者间没有明确的ownership关系,为什么不是引用,因为引用没有办法实现相向引用,这会是一个蛋和鸡谁先的问题,A, B对象的引用类型的成员都必须要求在构造时初始化,那么两者到底谁先来后到呢? i maybe know you, but i never need to own you.
聚合,C++使用引用实现,两者(对象)间只能确定一种引用关系,与整体与部分的关系唯一确定一致,B& A::b 与 A& B::a 不并存,以B& A::b为例,A在构造时必须要确定b成员的引用,也就是必须有一个B对象先于A对象构造,A对象构造是确定对B对象的聚合关系。这样那契合聚合的关系比联强。但是由于C++不是gc管理对象回收的语言,所以必须要确保聚合的一方的生命周期不可以超过被聚合的一方。同样以 B& A::b (A聚合B)为例。A对象的生命周期不可以超过B对象的生命周期,如果B对象是一个Local对象,A对象的作用域也离不开B对象的作用域,要是B对象是一个Heap对象,就要小心管理B对象的生命周期,不要让A的生命周期超过它。i need you,but i do not own you.
组合,C++使用成员变量。构造时同构造,析构时同析构。被组合方不是来自整体的外部,整体对部分有ownership。i have you and strongly own you.
从生命周期来看,关联时大家的生命周期大家都管不着,聚合时部分的生命周期长于整体,组合时整体与部分共存亡(整体的生命周期比部分略长一点)。
上面的实现不是硬性的,只是比较好的契合语言的特点,或者说通常下比较直观的实现方式。如果全部用指针来做,例如组合,构造时new成员,析构时delete成员,又或者成员不是在构造时创建,需要在OnInit时才能创建,这样一来就得使用指针,但也不因为用了指针就影响了整体对部分的ownership,两者就马上下降为关联了。使用指针来实现组合关系,自己就得要按组合的约束做多一点功夫进行约束,确保组合的关系不走样。
C++ 中的关联,聚合,组合 以及 它们的生命周期。的更多相关文章
- UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现
UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现 类与类图 1) 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性.操作.关系的对象集合的总称. 2) 在系统中, ...
- UML类图及依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现
UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现 类与类图 1) 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性.操作.关系的对象集合的总称. 2) 在系统中, ...
- UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现(转)
UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现 类与类图 1) 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性.操作.关系的对象集合的总称. 2) 在系统 ...
- 分分钟弄明白UML中泛化 , 实现 , 关联, 聚合, 组合, 依赖
在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization), 关联(Association), 聚合(Aggregation), 组合(Compo ...
- UML关系(泛化,实现,依赖,关联(聚合,组合))
http://www.cnblogs.com/olvo/archive/2012/05/03/2481014.html UML类图关系(泛化 .继承.实现.依赖.关联.聚合.组合) 继承.实现.依赖. ...
- UML 类关系图(泛化,实现,依赖,关联(聚合,组合))
UML的构造快包含3种: (1) 事物(4种):结构事物,行为事物,分组事物,注释事物 (2) 关系(4种):泛化关系,实现关系,依赖关系,关联关系 (3) 图(10种):用例图,类图,对象图,包图 ...
- UML 图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现
http://www.uml.org.cn/oobject/201211231.asp 1. 关联 一个类作为另外一个类的变量:在UML类图中,用实线连接有关联关系的对象所对应的类 2.聚合 表示整体 ...
- Python 面向对象--继承,实现,依赖,关联,聚合,组合
一. 继承 继承指的是子类继承父类除私有内容以外的其他所有内容, 并且子类具有增加自己新内容的能力. 举例说明: class Animal: print("吃是动物的本能") cl ...
- 【学习笔记】Spring中的BeanFactory和ApplicationContext 以及 Bean的生命周期(Y2-3-2)
BeanFactory和ApplicationContext Spring的IoC容器就是一个实现了BeanFactory接口的可实例化类. Spring提供了两种不同的容器: 一种是最基本的Bean ...
- Unity3d中MonoBehavior默认函数的执行顺序和生命周期
Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次:如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数 ...
随机推荐
- Intel自曝未来三代酷睿!AI性能涨2倍、再涨2倍
根据最新财报数据,Intel 2023年第四季度154.1亿美元,同比增长10%,全年收入542亿美元,同比下跌14%,预计2024年第一季度收入122-132亿美元. 其中,酷睿处理器业务为主的CC ...
- 在k8s中,有哪些存储?
在 Kubernetes(简称 K8s)中,有多种内置和外部的存储解决方案,它们可以满足不同场景下的持久化存储需求.以下是一些常见的存储类型: PersistentVolume (PV): Persi ...
- JS模块化系统
随着 JavaScript 开发变得越来越广泛,命名空间和依赖关系变得越来越难以处理.人们已经开发出不同的解决方案以模块系统的形式来解决这个问题. CommonJS(CJS) CommonJS 是一种 ...
- NC50615 取石子游戏 2
题目链接 题目 题目描述 有一种有趣的游戏,玩法如下: 玩家:2人: 道具:N堆石子,每堆石子的数量分别为 \(X_1,X_2,...,X_n\) : 规则: 游戏双方轮流取石子: 每人每次 ...
- MYSQL服务无法启动:InnoDB: .\ibdata1 can't be opened in read-write mode
今天在那做实验倒腾mysql数据库,后来发现服务无法启动,查看日志报错如下: 2015-01-07 17:48:54 9136 [ERROR] InnoDB: .\ibdata1 can't be o ...
- Java并发编程实例--9.使用本地线程变量
并发程序一个重要方面就是共享数据. 这一点在继承了Thread类或实现了Runnable接口的对象中有着特殊的重要性. 如果你创建了一个实现了Runnable接口的类对象并且用这个对象开启了N个线程对 ...
- android 逆向笔记
壳检测工具 GDA 2. 逆向分析APP 一般流程 1. 使用自动化检测工具检测APP是否加壳,或者借助一些反编译工具依靠经验判断是否加壳 2. 如果apk加壳,则需要先对apk进行脱壳 3. 使用` ...
- 2021-10-11 vue的第三方组件二次封装
原理 v-bind="$attrs"继承所有属性和props. v-on="$listeners"继承所有的方法. <template> <d ...
- 硬件开发笔记(九): 硬件开发基本流程,制作一个USB转RS232的模块(八):创建asm1117-3.3V封装库并关联原理图元器件
前言 有了原理图,可以设计硬件PCB,在设计PCB之间还有一个协同优先动作,就是映射封装,原理图库的元器件我们是自己设计的.为了更好的表述封装设计过程,本文描述了一个创建asm1117-3.3V封 ...
- 图书管理系统---基于ajax删除数据
book_list.html代码 {% load static %} <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head&g ...