C++ 中的关联,聚合,组合 以及 它们的生命周期。
关联,C++使用指针实现,两者到关系最弱,并且可以两向关联,B* A::b 与 A* B::a 可以并存,两者间没有明确的ownership关系,为什么不是引用,因为引用没有办法实现相向引用,这会是一个蛋和鸡谁先的问题,A, B对象的引用类型的成员都必须要求在构造时初始化,那么两者到底谁先来后到呢? i maybe know you, but i never need to own you.
聚合,C++使用引用实现,两者(对象)间只能确定一种引用关系,与整体与部分的关系唯一确定一致,B& A::b 与 A& B::a 不并存,以B& A::b为例,A在构造时必须要确定b成员的引用,也就是必须有一个B对象先于A对象构造,A对象构造是确定对B对象的聚合关系。这样那契合聚合的关系比联强。但是由于C++不是gc管理对象回收的语言,所以必须要确保聚合的一方的生命周期不可以超过被聚合的一方。同样以 B& A::b (A聚合B)为例。A对象的生命周期不可以超过B对象的生命周期,如果B对象是一个Local对象,A对象的作用域也离不开B对象的作用域,要是B对象是一个Heap对象,就要小心管理B对象的生命周期,不要让A的生命周期超过它。i need you,but i do not own you.
组合,C++使用成员变量。构造时同构造,析构时同析构。被组合方不是来自整体的外部,整体对部分有ownership。i have you and strongly own you.
从生命周期来看,关联时大家的生命周期大家都管不着,聚合时部分的生命周期长于整体,组合时整体与部分共存亡(整体的生命周期比部分略长一点)。
上面的实现不是硬性的,只是比较好的契合语言的特点,或者说通常下比较直观的实现方式。如果全部用指针来做,例如组合,构造时new成员,析构时delete成员,又或者成员不是在构造时创建,需要在OnInit时才能创建,这样一来就得使用指针,但也不因为用了指针就影响了整体对部分的ownership,两者就马上下降为关联了。使用指针来实现组合关系,自己就得要按组合的约束做多一点功夫进行约束,确保组合的关系不走样。
C++ 中的关联,聚合,组合 以及 它们的生命周期。的更多相关文章
- UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现
UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现 类与类图 1) 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性.操作.关系的对象集合的总称. 2) 在系统中, ...
- UML类图及依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现
UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现 类与类图 1) 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性.操作.关系的对象集合的总称. 2) 在系统中, ...
- UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现(转)
UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现 类与类图 1) 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性.操作.关系的对象集合的总称. 2) 在系统 ...
- 分分钟弄明白UML中泛化 , 实现 , 关联, 聚合, 组合, 依赖
在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization), 关联(Association), 聚合(Aggregation), 组合(Compo ...
- UML关系(泛化,实现,依赖,关联(聚合,组合))
http://www.cnblogs.com/olvo/archive/2012/05/03/2481014.html UML类图关系(泛化 .继承.实现.依赖.关联.聚合.组合) 继承.实现.依赖. ...
- UML 类关系图(泛化,实现,依赖,关联(聚合,组合))
UML的构造快包含3种: (1) 事物(4种):结构事物,行为事物,分组事物,注释事物 (2) 关系(4种):泛化关系,实现关系,依赖关系,关联关系 (3) 图(10种):用例图,类图,对象图,包图 ...
- UML 图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现
http://www.uml.org.cn/oobject/201211231.asp 1. 关联 一个类作为另外一个类的变量:在UML类图中,用实线连接有关联关系的对象所对应的类 2.聚合 表示整体 ...
- Python 面向对象--继承,实现,依赖,关联,聚合,组合
一. 继承 继承指的是子类继承父类除私有内容以外的其他所有内容, 并且子类具有增加自己新内容的能力. 举例说明: class Animal: print("吃是动物的本能") cl ...
- 【学习笔记】Spring中的BeanFactory和ApplicationContext 以及 Bean的生命周期(Y2-3-2)
BeanFactory和ApplicationContext Spring的IoC容器就是一个实现了BeanFactory接口的可实例化类. Spring提供了两种不同的容器: 一种是最基本的Bean ...
- Unity3d中MonoBehavior默认函数的执行顺序和生命周期
Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次:如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数 ...
随机推荐
- 超简单实用的4个PPT操作技巧
作为我们IT岗位的兄弟姐妹们,一定少不了各种PPT的展示,很多IT大佬总是不屑于PPT的美观,认为只要演讲有干货,格式无所谓,甚至都不需要PPT. 话是这样说,但其实无非就是觉得调整美化实在是浪费时间 ...
- 小知识:在Exadata平台上使用ExaWatcher收集信息
在非Exadata平台上,我们通常会使用DBA已经很熟悉的OSW,如果有不熟悉的朋友可以参考我之前的随笔初步了解OSW: OSW 快速安装部署 OSW Analyzer分析oswbb日志发生异常 而在 ...
- MAC使用XQuartz调用图形界面
DBA经常遇到需要调用图形的操作,通常Windows用户习惯使用Xmanager这类软件,MAC用户习惯使用XQuartz,之前版本系统会自带,现在需要自行下载. 比如在 https://www.xq ...
- Wamp MySQL 报错 Got a packet bigger than 'max_allowed_packet' bytes
点击电脑右下角wamp图标,然后进入mysql 下面的 my.ini 转移数据发现报这个错,字面意思允许的不够大.网上很多说法不起作用,解决方法如下: [mysqld] port=3306 expli ...
- Asp-Net-Core学习笔记:3.使用SignalR实时通信框架开发聊天室
SignalR牛刀小试 在MVP杨老师的博客里看到这么个东西,我还以为是NetCore3才推出的新玩意,原来是已经有很多年的历史了,那看来还是比较成熟的一个技术了. 简介 SignalR是一个.NET ...
- java 注解结合 spring aop 实现自动输出日志
auto-log auto-log 是一款为 java 设计的自动日志监控框架. 创作目的 经常会写一些工具,有时候手动加一些日志很麻烦,引入 spring 又过于大材小用. 所以希望从从简到繁实现一 ...
- 【Unity3D】UI Toolkit自定义元素
1 前言 UI Toolkit 支持通过继承 VisualElement 实现自定义元素,便于通过脚本控制元素.另外,UI Toolkit 也支持将一个容器及其所有子元素作为一个模板,便于通过脚本 ...
- 【Unity3D】绘制物体表面三角形网格
1 仅绘制三角形网格 1)创建游戏对象 创建一个空对象,重命名为 Grid,并在其下添加需要绘制网格的对象,如下: 场景显示如下: 2)添加脚本组件 GridController. ...
- 【Android】使用BluetoothSocket实现跨设备通讯
1 前言 使用Socket实现跨设备通讯 中介绍了使用 WiFi 通道实现跨设备通讯,本文将介绍使用 Bluetooth 通道实现跨进程通讯. 本文全部代码见→使用BluetoothSocket实 ...
- win32 - QueryDisplayConfig的使用
QueryDisplayConfig函数检索关于所有显示设备的所有可能的显示路径,或视图,在当前设置的信息. C++样本: (开箱即用) 代码列出了所有显示器的名称和拓展模式 #include < ...