UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现(转)
UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现
3) 类的属性即类的数据职责,类的操作即类的行为职责
一、依赖关系(Dependence)
依赖关系(Dependence):假设A类的变化引起了B类的变化,则说名B类依赖于A类。

public class Driver
{
public void drive(Car car)
{
car.move();
}
……
}
public class Car
{
public void move()
{
......
}
……
}
依赖关系有如下三种情况:
1、A类是B类中的(某中方法的)局部变量;
2、A类是B类方法当中的一个参数;
3、A类向B类发送消息,从而影响B类发生变化;
二、泛化关系(Generalization)
泛化关系(Generalization):A是B和C的父类,B,C具有公共类(父类)A,说明A是B,C的一般化(概括,也称泛化)
化关系用带空心三角形的直线来表示。

public class Person
{
protected String name;
protected int age;
public void move()
{
……
}
public void say()
{
……
}
}
public class Student extends Person
{
private String studentNo;
public void study()
{
……
}
}
在UML当中,对泛化关系有三个要求:
1、子类与父类应该完全一致,父类所具有的属性、操作,子类应该都有;
2、子类中除了与父类一致的信息以外,还包括额外的信息;
3、可以使用父类的实例的地方,也可以使用子类的实例;
三、关联关系(Association)
关联关系(Association):类之间的联系,如客户和订单,每个订单对应特定的客户,每个客户对应一些特定的订单,再如篮球队员与球队之间的关联(下图所示)。


public class Customer
{
private Product[] products;
……
}
public class Product
{
private Customer customer;
……
}

public class Customer
{
private Address address;
……
} public class Address
{
……
}

public class Node
{
private Node subNode;
……
}
|
表示方式 |
多重性说明 |
|
1..1 |
表示另一个类的一个对象只与一个该类对象有关系 |
|
0..* |
表示另一个类的一个对象与零个或多个该类对象有关系 |
|
1..* |
表示另一个类的一个对象与一个或多个该类对象有关系 |
|
0..1 |
表示另一个类的一个对象没有或只与一个该类对象有关系 |
|
m..n |
表示另一个类的一个对象与最少m、最多n个该类对象有关系 (m<=n) |

public class Form
{
private Button buttons[];
……
}
public class Button
{
…
}
四、聚合关系(Aggregation)
聚合关系(Aggregation):表示的是整体和部分的关系,整体与部分 可以分开.
关系。

public class Car
{
private Engine engine;
public Car(Engine engine)
{
this.engine = engine;
} public void setEngine(Engine engine)
{
this.engine = engine;
}
……
}
public class Engine
{
……
}
如:电话机包括一个话筒
电脑包括键盘、显示器,一台电脑可以和多个键盘、多个显示器搭配,确定键盘和显示器是可以和主机分开的,主机可以选择其他的键盘、显示器组成电脑;

五、组合关系(Composition)
组合关系(Composition):也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开.
间具有同生共死的关系。

public class Head
{
private Mouth mouth;
public Head()
{
mouth = new Mouth();
}
……
} public class Mouth
{
……
}
如:公司和部门,部门是部分,公司是整体,公司A的财务部不可能和公司B的财务部对换,就是说,公司A不能和自己的财务部分开; 人与人的心脏.

六、实现关系(Implementation)
实现关系(Implementation):是用来规定接口和实线接口的类或者构建结构的关系,接口是操作的集合,而这些操作就用于规定类或者构建的一种服务。

public interface Vehicle
{
public void move();
}
public class Ship implements Vehicle
{
public void move()
{
……
}
}
public class Car implements Vehicle
{
public void move()
{
……
}
}
转自:https://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7609483
感觉原作者此篇文章,讲解类之间关系非常详细,还举了例子方便理解!还望大家细细品味~
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