游戏服务器经典的架构就是C++和Lua的结合,C++开发主体框架。Lua实现一些复杂的逻辑。我们都知道Lua是一种很快的语言。可是究竟有多块。我们測试下看看。
C++调用Lua的性能測试。发现不正确的地方望提出。

实验一:我们使用C++调用Lua带8个以上參数的函数,而这个函数里面什么也没有做。我们通过这个实验能够简单地測试出:使用Lua虚拟机和向调用栈当中传入8+个參数和Lua取出这些參数的时间。

可是当中的參数类型比較多样。有整形。浮点型,和数组。实验的Lua函数比較简单,例如以下:

function test(x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9)
end

实验结果:我们调用这个函数1000次所须要的时间在35ms左右,也就是说一次调用的时间在0.035ms左右

实验二:我们使用C++调用带有一个參数的Lua函数。通过和实验一的结果组成方程组能帮我们求出使用Lua虚拟机的时间和參数出入栈的时间。

当中Lua函数是很easy的例如以下:

function test(x1)
end

实验结果:我们调用这个函数1000次所须要的时间在16ms左右。也就是说一次调用的时间在0.016ms左右。

实验三:我们在实验二的函数中增加Lua调用C++的函数。这个函数在C++端也什么都不做,来測试Lua调用C++时入栈和出栈时候的时间。

函数简单例如以下:

function test(x1)
Chat(x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7)
end

实验结果:我们发现其使用时间高于(实验二)15ms左右,预计。调用一次虚拟机的时间是14ms,參数的时间预计是1ms左右

实验四:我们在实验二的基础之上将其函数參数扩充到2个,我们观察其时间有没有小幅的变化。

函数例如以下:

function test(x1,x2)
end

实验结果:我们发现时间和实验二几乎相同,这也许能够反映出出入栈的时间是比較快的。申请比較大的栈内存也许会占用比較多的时间。

实验五:我们在实验二的基础上将函数的參数扩充到3个。我们发现其时间还是没有明显的变化。

函数例如以下:

function test(x1,x2。x3)
end

实验结果:能够反映出出入栈的时间是比較快的,申请比較大的栈内存也许会占用比較多的时间。

实验六:我将函数的參数扩展到7个,我们观察其时间是怎样变化的

函数例如以下:

function test(x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7)
end

实验结果:发现去时间和实验五几乎相同。也许能够验证出入栈的时间是比較快的。申请比較大的栈内存也许会占用比較多的时间。

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