看到一道很有意思的题,这个题简直有毒,是一道物理题。。。好像得用模拟退火。。。但显然我太弱了不会模拟退火,只能用正交分解暴力。。。

每次沿着力的方向走一定的距离,假如转头了,则走的步长就减小一点。

不过这里有一个坑,就是假如每次二分,就会错。。。0.7或0.9就可以。有可能走过了回不来了吧。

题面:

Description

gty又虐了一场比赛,被虐的蒟蒻们决定吊打gty。gty见大势不好机智的分出了n个分身,但还是被人多势众的蒟蒻抓住了。蒟蒻们将
n个gty吊在n根绳子上,每根绳子穿过天台的一个洞。这n根绳子有一个公共的绳结x。吊好gty后蒟蒻们发现由于每个gty重力不同,绳
结x在移动。蒟蒻wangxz脑洞大开的决定计算出x最后停留处的坐标,由于他太弱了决定向你求助。
不计摩擦,不计能量损失,由于gty足够矮所以不会掉到地上。
Input 输入第一行为一个正整数n(<=n<=),表示gty的数目。
接下来n行,每行三个整数xi,yi,wi,表示第i个gty的横坐标,纵坐标和重力。
对于20%的数据,gty排列成一条直线。
对于50%的数据,<=n<=。
对于100%的数据,<=n<=,-<=xi,yi<=
Output 输出1行两个浮点数(保留到小数点后3位),表示最终x的横、纵坐标。
Sample Input Sample Output
0.577 1.000

代码:

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<cstring>
using namespace std;
#define duke(i,a,n) for(int i = a;i <= n;i++)
#define lv(i,a,n) for(int i = a;i >= n;i--)
#define clean(a) memset(a,0,sizeof(a))
const int INF = << ;
typedef long long ll;
typedef double db;
template <class T>
void read(T &x)
{
char c;
bool op = ;
while(c = getchar(), c < '' || c > '')
if(c == '-') op = ;
x = c - '';
while(c = getchar(), c >= '' && c <= '')
x = x * + c - '';
if(op) x = -x;
}
template <class T>
void write(T x)
{
if(x < ) putchar('-'), x = -x;
if(x >= ) write(x / );
putchar('' + x % );
}
struct node
{
db x,y,power;
}p[];
int n;
bool bx = true,by = true;
db x,y;
void solve(db move)
{
db gx = ,len = ,gy = ;
duke(i,,n)
{
len = sqrt((x - p[i].x) * (x - p[i].x) + (y - p[i].y) * (y - p[i].y));
if(len == )
continue;
gx += p[i].power * (p[i].x - x) / len;
gy += p[i].power * (p[i].y - y) / len;
}
len = sqrt(gx * gx + gy * gy);
x += move * gx / len;
y += move * gy / len;
}
int main()
{
read(n);
duke(i,,n)
{
scanf("%lf%lf%lf",&p[i].x,&p[i].y,&p[i].power);
}
db move = ,tx,ty;
while()
{
tx = x;
ty = y;
solve(move);
if(abs(tx - x) < 0.000001 && abs(ty - y) < 0.000001)
break;
if(bx != (x > tx) || by != (y > ty))
{
bx = !(x > tx);
by = !(y > ty);
move = move * 0.9;
}
}
printf("%.3lf %.3lf\n",x,y);
return ;
}

B3680 吊打xxx 物理???的更多相关文章

  1. 模拟退火法(吊打XXX)Bzoj3680

    3680: 吊打XXX Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSec  Special Judge Submit: 308  Solved: 94 [Subm ...

  2. BZOJ 3680: 吊打XXX【模拟退火算法裸题学习,爬山算法学习】

    3680: 吊打XXX Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSec  Special JudgeSubmit: 3192  Solved: 1198[Sub ...

  3. 【BZOJ3680】吊打XXX(模拟退火)

    [BZOJ3680]吊打XXX(模拟退火) 题面 BZOJ 题解 模拟退火... 就是模拟退火 然后这题有毒 各种调参数之后终于\(AC\)了.. 这种题就是玄学呀... 温度要调大 最后跑完还要向四 ...

  4. 模拟退火小结(Bzoj3680:吊打xxx)

    简介 就是模拟退火的物理过程,每次随机逼近乘上温度,以\(e^{\Delta/T}\)的概率接受答案,随机一个概率比较 然后就是调参+乱搞 题目 Bzoj3680:吊打xxx 代码 # include ...

  5. 洛谷 P1337 [JSOI2004]平衡点 / 吊打XXX 解题报告

    P1337 [JSOI2004]平衡点 / 吊打XXX 题目描述 有 \(n\) 个重物,每个重物系在一条足够长的绳子上.每条绳子自上而下穿过桌面上的洞,然后系在一起.\(X\)处就是公共的绳结.假设 ...

  6. [JSOI2004]平衡点/[BZOJ3680]吊打XXX

    [JSOI2004]平衡点/[BZOJ3680]吊打XXX 题目大意: 有\(n(n\le10000)\)个重物,每个重物系在一条足够长的绳子上.每条绳子自上而下穿过桌面上的洞,然后系在一起.假设绳子 ...

  7. 洛谷 P1337 [JSOI2004]平衡点 / 吊打XXX

    洛谷 P1337 [JSOI2004]平衡点 / 吊打XXX 点击进入FakeHu的模拟退火博客 神仙模拟退火...去看fakehu的博客吧...懒得写了... 因为精度问题要在求得的最优解附近(大约 ...

  8. BZOJ 3680: 吊打XXX (模拟退火)

    //yy:今天简单入门学了下ORZ 爬山算法:兔子朝着比现在高的地方跳去.它找到了不远处的最高山峰.但是这座山不一定是珠穆朗玛峰.这就是爬山算法,它不能保证局部最优值就是全局最优值. 模拟退火:兔子喝 ...

  9. 3680: 吊打XXX

    3680: 吊打XXX 链接 思路: 模拟退火. 代码: 跑的特别慢... #include<cstdio> #include<algorithm> #include<c ...

随机推荐

  1. 移动web——bootstrap响应式工具

    基本介绍 1.利用媒体查询功能并使用这些工具类可以方便的针对不同设备展示或隐藏页面内容. 基本使用 <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN&qu ...

  2. 【译】x86程序员手册00 - 翻译起因

    从上一次学习MIT的操作系统课程又过去了一年.上次学习并没有坚持下去.想来虽有种种原因,其还在自身无法坚持罢了.故此次再鼓起勇气重新学习,发现课程都已由2014改版为2016了.但大部分内容并没有改变 ...

  3. codeforces_731C_[dfs][并查集]

    C. Socks time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input outp ...

  4. unable to get system library for the project

    当向eclipse导入项目实例后,项目上出现红叉的错误提示,在项目属性里的Java Build Path里发现了错误提示复选选项: unable to get system library for t ...

  5. vue03 axios

    4. 通过axios实现数据请求 vue.js默认没有提供ajax功能的. 所以使用vue的时候,一般都会使用axios的插件来实现ajax与后端服务器的数据交互. 注意,axios本质上就是java ...

  6. CF17E Palisection (回文自动机+DP)

    题目传送门 题目大意:给你一个字符串,让你求出有多少对相交的回文子串 啊啊啊啊降智了,我怎么又忘了正难则反! 求相交会很难搞.把问题转化成求互不相交的回文子串再减一下就行了 先利用$PAM$求出以每个 ...

  7. 66.零停机下reindex

    主要知识点: 理解reindex的使用场景和必要性 学会reindex         一.理解reindex的使用场景和必要性 假设:在某一个index中依靠dynamic mapping插入数据, ...

  8. Silverlight之我见——数据批示(1)

    第一次听到这个概念,你是否有点陌生?MSDN上也没有特意的去说明.不要看到这个名词不太熟悉,其实数据批示,玩过C#的人都会非常熟悉,所谓数据批示,其本质就是特性(Attribute),怎么样,现在有点 ...

  9. git 的简单使用(4)

    多人协作的工作模式通常是这样: 首先,可以试图用git push origin <branch-name>推送自己的修改: 如果推送失败,则因为远程分支比你的本地更新,需要先用git pu ...

  10. 关于read和fread

    1.fread与read的区别---open和fopen的区别--fread函数和fwrite函数:http://blog.csdn.net/dreamtdp/article/details/7560 ...