导师要求模仿某个页游网站开发益智小游戏。老板的要求是要跨平台,IOS,Android、PC、Mac等系统主要通过浏览器打开都能用。那个网站的页游是通过flash实现的,使用这种方法肯定不能满足老板的要求。于是问了度娘,最后决定选择html5开发。

以前没真正学过html5的知识。所以一切都是从0开始学。网上把html5的吹得很牛,尤其在实现动画等方面,我就这样被她吸引。我都是从网页开始的,先写html文件,在网页上显示文字。再熟悉画板(canvas)。然后尝试着在画板上画直线、矩形、圆形、扇形等(这些是通过js实现的)。也是在这个时候开始接触js。以前都是用python写端游客户端脚本,发现js在面向对象上很多地方让我觉得很不舒服。还是更喜欢python。

当然这只是开始,离开发一个游戏还差得很远。学习两天html5后(其实这两天的学习效率很低),在网上搜了一下页游相关的引擎,发现有一个基于h5的引擎lufylegend。最后决定让我选这个引擎的原因是lufylegend是开源的。开源的东西对我来说最大的好处是能学到东西。后来发现lufylegend是或能的一个大神开发的,这让我更喜欢这款引擎。

因为以前做端游的时候,公司的引擎源码是不对我们开放的。像我们这样的新手,肯定不利于我们学习。当然公司不对我们开放源码是很正常的,毕竟这样更符合公司的利益。这是我第一次接触引擎源码。虽然做端游有了一年多的时间,可是引擎对我来说还是挺神秘的,所以这次我好想好好学习学习引擎到底是什么东东。

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